header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 26° jour de la Vouivre du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de uchiwa itachi le 29-09-2013 à 22:30
107356 - Papa Troël (Durakuir 51)
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2006  Messages: 516 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pourquoi se contenter uniquement de l'armure physique alors que c'est une caractéristique très chère ? De plus le troll est autant magique que physique à mon goût. Il y a sûrement autant de mage que de bourrin pur et souvent c'est un mix des deux.

L'ArN est une très bonne idée et je l'ai reçu avec un grand plaisir. Cependant je préfère investir dans la reg en espérant trouver AE... Suis je le seul ? Car dans ce cas il faudrait aller un peu plus loin et étendre son action aux attaques magiques. 

(Annexe si vous pensez que c'est pertinent)
Aussi, pour favoriser d'avantage cette caractéristique, il serait intéressant de faire que les dégâts de zone soit réduits de 1 par 1d3 d'ArN en cours. 
Ce n'est pas énorme mais ça incite à prendre les premiers niveaux pour éviter des grosses explosions (enfin réduit de 2 ou 3 points si on a pris 2 ou 3 D) ou certains sorts de monstres gros bills.

Que pensez vous de ces idées ?

Papa Troël. 


#. Message de uchiwa itachi le 29-09-2013 à 22:35
107356 - Papa Troël (Durakuir 51)
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2006  Messages: 516 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'ai l'impression de ne pas être clair.

ArN sur les attaques magiques

réduire de 1 par 1d3 d'ArN en cours pour les dégâts des sorts de dégâts zone.(explosion et aura en tt genre)

#. Message de Sombracier le 30-09-2013 à 10:19
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je serais plutot pour mais d'un autre coté, a voir si les dégats de zone ne sont pas censés être "purs" (ou simplement, non influencés par arm Magique/physique). Ils ne peuvent être diminués, mais pas augmentés non plus.

Apres reste l'idée d'un talent se basant sur ArN et permettant de s'en protéger. On pourra considérer qu'il existe BAM pour cela. Mais bam existe aussi pour le reste ce qui n’empêche pas d'autres talents.

Finalement, le souci est plutot l'absence de talent lié à l'ArN qui incite moins à l'investissement (comme pour le temps !)

#. Message de Dragt le 30-09-2013 à 11:41
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer


#. Message de Raistlin le 30-09-2013 à 13:46
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
perso, vu certaines armures magiques que j'ai croisées (et je parle même pas du dark 24 avec 49 d'armure magique croisé il y a une semaine et à qui je fais coucou en passant), je suis pas entièrement persuadé que l'armure magique nécessite vraiment une amélioration

#. Message de Dragt le 30-09-2013 à 18:51
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Voici une réponse surement trop longuette, qui ré-explique sans doute trop souvent des "évidences" -on ne se refait pas-... mais en voilà une quand même. :-)

L'armure naturelle en effet n'est pas forcément séduisante pour l'instant... mais c'est peut-être voulu / mieux comme ça. Son arrivée inquiétait tout de même fortement certains joueurs, donc ça peut être considéré comme "normal" qu'elle n'ait pas plus d'ampleur. En gros, elle sert simplement à compenser le fait qu'à haut niveau les dégats continuaient à augmenter, mais que l'armure restait fixe... et elle permet aux tanks (ou à ceux qui ne peuvent pas porter du lourd...) d'aller un peu plus loin dans l'encaissement s'ils le désirent. Sans pour autant que ce soit gratuit.

Elle est cher, mais à mes yeux, jusque 5D (à haut niveau) pour 300PI, ça peut clairement valoir la peine. 300PI, c'est le prix pour 10PV,à 210PV. Et si on se prend 3 frappes physiques (qui font mal et qu'on se prend comme premières frappes...) dans une DLA, ça peut protéger de 10 + 8 + 6 = 24 pv, à chaque DLA: c'est un rendement intéressant.
Autre comparaison, c'est le prix de 1D de Reg à 10D de Reg, mais qui n'apporte "que" +2PV en reg et +2 armure si on fait 2 AE (et qu'on ne prend pas en compte l'Agilité, GdS et la distance de charge), même si ça sert contre les dégats magiques et de zone.
Pour le troll qui montera à 10D d'armure naturelle, c'est cher, et je ne suis pas certain que ça vaille la peine... mais le +20 d'armure physique, il va quand même bien le sentir! (Et ses ennemis aussi, ils les ont payé chez leurs 10 derniers dés de Deg.) Si un armuré a déjà une base 25+20 avec templates et mouches, voire 25+40 avec 2 AE,  ça l'amène à un équivalent de 45+40, ce qui devient assez sympa, voire nécessaire, si on compte sur l'armure pour se défendre.
On remarque que Super Troll a 14D d'armure naturelle, donc certains y trouvent leur compte! (Ce serait marrant d'avoir son avis.)


Tout ça simplement pour souligner que... la situation actuelle ne me "choque" pas. L'Armure en tant que telle a déjà un intérêt.

Ceci dit, ça ne me dérangerait pas que l'armure naturelle soit impliquée dans certaines comp/sort, pour la rendre un peu plus sexy. Il y a déjà eu certaines idées...  Si elle était plus intéressante, il y aurait sans doute plus de profils qui en prendrait: ce serait bien pour la diversité... mais il y aurait le risque dans ce cas que les frappeurs physiques soient moins bien lotis.
De plus, j'ai l'impression que les profils armurés resteraient "particuliers", et que les nouvelles comp/sorts seraient assez ciblés. (Ce qui n'est pas forcément un souci... même si ce serait bien que sans être un expert, avec 5D de Reg, on puisse faire quelque chose d'utile.)

Mettre 1 point de défense par Dé d'Armure Naturelle face aux dégats de zone, c'est intéressant comme idée, et ça possède un certain charme... l'impact resterait "limité", vu que rien d'autre ne baisse les dégats de zone.  Et au pire, celui qui a beaucoup investi dans cette carac sera parfois bien content d'en jouir efficacement.
Mais vu que tous les trolls ont au moins 1D d'armure naturelle, ça diminuerait globalement les dégats de zone sur les trolls (au moins un peu ), donc ce ne serait pas anodin comme décision. Avant de le faire, faudrait voir si on pense que les dégats de zone sont assez vilains dans le Hall pour mériter d'être un peu rabaissés sur les trolls. (Et je n'en suis pas certain... surtout si on compte l'armure après le SR.)
De plus, j'imagine assez facilement que les trolls qui ont de l'armure naturelle ont ausi de la Reg et des PV. Donc ce sont ceux qui résistent déjà le mieux aux dégats de zone qui résisteraient encore mieux.

Quand à mettre l'armure naturelle en magique, là j'accroche beaucoup moins.
En effet, indépendamment du "RP", c'est le principe des sorts: passer l'armure, et le principe de l'Armure Naturelle: donner de l'armure physique.
Lorsque les trolls grandissent, les dégats augmentent ainsi que les PV, dans une certaine proportion (de même que les mouches et templates), et les sorts le font sans prendre en compte l'armure physique.
Par contre, les dégats physiques sont globalement plus élevés (compétences / équipement) et plus sûrs (retentables pas de SR): en contre-partie ils se heurtent à l'armure physique. Pour les monstres, ça va, l'armure évolue comme le Hall le désire. Mais pour les trolls l'armure était "fixe", ou plutôt limitée en fonction de l'équipement porté... elle était probablement trop haute pour les petits trolls -Que faire face à une plate mithril du temps + une GrosPorte mithril du temps lorsqu'on a 3D deg?-, et trop basse pour les gros trolls -quand le bonus de CdB à lui tout seul dépasse déjà toute l'armure.  -> l'Armure Naturel est donc venue un peu en aide pour ceux qui veulent de l'armure à haut niveau. (Ou qui ne peuvent pas/ne veulent pas porter de lourdes armures.)
Tel que je le perçois, mettre l'armure naturelle face au magique ne collerait donc plus à l'objectif initial. De plus, pour les "petites dégats" magiques, qui ont déjà souffert récemment de l'ajout de l'armure magique sur les monstres ainsi que des nouveaux templates (genre pic), et qui ont depuis toujours du mal à passer honnêtement certaintes "armures éthérées" (même si dans certains cas PuM peut aider maintenant... mais que face aux darks ça va être l'horreur), rajouter encore plus d'armure magique, ce serait cruel...

#. Message de uchiwa itachi le 30-09-2013 à 22:56
107356 - Papa Troël (Durakuir 51)
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2006  Messages: 516 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ya plein de chose qui se tiennent dans tes propos mais quand tu dis que favoriser les tanks c'est mal car ils sont tanks et que ça va juste les protéger d'avantage bah ça ne me choque pas. Vu que c'est justement leurs profils. Surtout que depuis l'usure de l'équipement le profil tanks est encore plus dur et chère qu'auparavant. Il faut monter réparation, acheter des ajouts chère, payer chère pour réparer ses équipements qui s'usent bien plus vite qu'un esquiveur.
je souhaite partir dans un profil tank mais mes équipements ne tiennent pas la route et s'usent trop vite vu que je prend les attaques (j'ai plus de chapeau après 2 semaines de mmc alors que je suis parti avec tout réparé a fond). Et pour ma part arriver a 10 d'armure magique c'est un exploit difficile. 
Pour finir sur ce problème, pour que l'ArN soit intéressante il faut prendre plus de dégâts que l'armure de base et prendre ces frappes au début... je préfère la reg qui sera TOUJOURS utile et bien d'avantage une fois AE trouvé. 

Ensuite je pense que le troll étant d'essence magique, s'il possède dès son plus jeune âge une résistance naturelle a toutes sortes de dégâts sauf runes et popo ça semblerai presque normal. En plus certains profils engagerait des PI dans ArN pour résister aux explosions des copains un peu mieux car pour la chasse aux monstres c'est important quand on commence à être submergé. 

#. Message de Dragt le 30-09-2013 à 23:31
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ha, mais je suis bien d'accord que c'est cher d'être tank! (Pour ça que je suis passé à l'esquive.) D'ailleurs il y avait eu des discussions sur le fait que l'Armure Naturelle pourrait réduire l'usure... et je trouve toujours ça intéressant comme concept.
Vis-à-vis du tank, je soulignais juste que ce sont déjà eux qui résistent le mieux aux dégats de zone. Les rendre encore plus résistant à ce type de dégats, c'est donc un choix. (D'ailleurs avec 10D d'Arm, faire des plans Explo deviendrait un peu plus simple à gérer effectivement...)

Et puis ici on ne recherche pas ce qui est le plus "normal", mais ce qui est amusant et cohérent comme règle. Et là encore, il existe une infinité de possibilités d'arriver à de chouettes mécanismes, même s'il ne faut jamais trop s'éloigner de ce qu'est MH.
Si les dégats des sorts font moins mal parce qu'ils passent l'armure, je trouve que ce serait cruel et peu opportun maintenant d'ajouter de l'armure magique naturelle, car parfois les faibles sorts magiques ne feraient vraiment plus rien... mais ce n'est que mon avis, donc pourquoi pas. Evidemment, tout s'équilibre et se décide. Si jamais 5D d'armure naturelle ajoutait 1 d'armure magique (exemple volontairement tout pourri), ce ne serait pas un énorme problème... mais est-ce que ce serait vraiment mieux? Ce ne doit pas toujours être facile d'être l'équipe et de prendre des décisions! ; )

#. Message de Troll de Dame le 01-10-2013 à 10:54
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On est pas sur une question de RP (c'est magique un Troll ou pas ? perso, j'en ai jamais vu, donc je suis pas compétent pour répondre à cette question ) mais bien de GP.

Egoïstement, ça me ferait mal de voir mon Projo affaibli davantage parce que le Troll en face a, en plus de ses Pics et Xydants, de l'ArN...

Egoïstement toujours, ça me plairait bien que mon ArN serve à quelque chose contre les Magos.

Bon, pour être sérieux deux minutes et constructif, en gros ça impacte quoi ? Que le TvT, non ? Les Monstres ont déjà leur Armure Magique, donc l'ArN c'est quand on frappe magiquement/est frappé magiquement par un Troll. Perso, les escarmouches avec des TK ça doit m'arriver 2-3 fois par an (ok, je suis encore petit donc je n'intéresse pas forcément encore grand monde et je passe souvent inaperçu en étant camouflé).

C'est une demande de Troll victime de TK ?

Amitrollement,
-- Tony

#. Message de Dragt le 01-10-2013 à 11:13
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Effectivement, ce qui est proposé pourrait être considéré comme une modif TvT... mais seulement si:

1) tu ne fais jamais de plan Piège/Explo avec dommages collatéraux

et

2) tu ne te prends jamais des frappes ou des auras de feu des monstres suivants grosso modo

* Frappes magiques:
Ame-en-peine
Beholder
Ectoplasme
Elémentaire de Feu
Esprit-Follet
Fantôme
Flagelleur Mental
Mégacephale
Necromant
Ombre
Sorcière
Vampire
Template Invocateur
Template Mentat
Template Nécromant
Template Shaman
* Aura de feu:
Effrit
Elémentaire de Feu
Elémentaire magmatique
Esprit-Follet
Feu-Follet
Phoenix
Shai 
(+ potentiellement les monstres à Souffle de Feu?)


#. Message de Sombracier le 01-10-2013 à 11:55
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'armure naturelle est justement physique ne lui retirons pas cette faculté !

(de même, non, ne donnez pas un shikai à zaraki par pitié !! comprendront les connaisseurs.. c'est un peu la même idée)

Ce qui me dérange davantage dans cette armure (et surtout qui me semble décourager l'investissement à faible niveau) est la perte d'1D par frappe. Donc si on a 3D en 3coup on a plus rien. Ça ne joue pas sur grand chose, mais quitte à acheter cela "chèrement" ce ne devrait pas être fixe ? Je sais qu'il y a l'analogie avec l'esquive ... mais celle ci est moins chère et permet de ne pas être immortel. De même , le "problème"  est moins visible à haut niveau, même si dans l'ensemble l'écart est pas très significatif.

Peut être qu'il faudrait revoir les bonus fixes plutôt que ceux liés à l'investissement : ce pourrait être ceux la qui diminuent au fur et a mesure des frappes.

#. Message de Raistlin le 01-10-2013 à 14:09
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
il te manque les éthérés, Dragt, dans ton post : il me semble que ça transforme la frappe en magique (en plus d'être à distance)

#. Message de Dragt le 01-10-2013 à 17:18
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Raistlin, C'est pour ça que j'ai indiqué avant la liste "grosso modo". ;-) Je pense qu'on doit se rapprocher du compte, mais effectivement on n'y est pas parfaitement. Si on vérifie dans Mountypedia, l'info n'a pas l'air sure et certaine pour les éthérés...


Sombracier, Effectivement. Tout comme il avait été proposé que l'Armure Naturelle réduise un peu l'usure, il a aussi été proposé qu'un "encaissement total" (sujet de discussion) ne baisse pas le nombre de dés d'armure actifs... Ca pourrait être bienvenu pour que l'armure ne parte pas face aux "vraiment" petites frappes.

PS: De toute façon, si tu es découragé par l'armure naturelle, c'est surtout parce que t'es darkling, et qu'entre REG/PV/ATT/ESQ, t'as plus assez de PI. :-D Plus sérieusement, je trouve que cette carac n'est pas ultime pour les "jeunes" trolls. Même 3D d'Arm, ça peut protéger de 12pv pour pas trop cher, et ce à chaque DLA, c'est pas mal. Mais si on prend en compte que pour que ce soit utile, il faut se prendre 3 frappes dans la DLA qui passent l'esquive ET qui dépassent l'armure, il faut survivre à ces frappes, il faut qu'elles soient physiques... je préfère sans doute 10 pv qui servent contre tout, quitte à porter une armure à côté.


[EDIT: Ceci dit, si on tappe "Armure" dans "Recherche", on voit qu'il y a déjà pas mal de post,s y compris avec ces propositions.

J'aimais bien le "pas de perte de dé d'armure" si : dégats(bruts)  < x * jet d'armure
Avec x= 2, ça donne par exemple Un troll avec 5D d'armure perd un dé seulement si dégats bruts > 20.
Le fait de diminuer l'usure pourrait aussi être en relation direct avec les dégats reçus et le jet d'armure.]

#. Message de chaton666 le 01-10-2013 à 21:51
113746 - Tik Tak (Kroneck 10)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10601 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 30-09-2013 à 13:46
perso, vu certaines armures magiques que j'ai croisées (et je parle même pas du dark 24 avec 49 d'armure magique croisé il y a une semaine et à qui je fais coucou en passant), je suis pas entièrement persuadé que l'armure magique nécessite vraiment une amélioration
Je sais bien que vous avez l'habitude de frapper bas mais quand même!!! Cette fois ci vous aviez eu du courage ... Je suis 37 et maintenant j'ai une xidant de plus sans avoir changé de niveau , du coup c'est du 50 d'armure magique.
Chaton pour les vérités, non mais!!!

#. Message de _minus le 01-10-2013 à 22:10
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c'est clair qu'il y en a des pires ...

pour moi, c'est simple, ce topic est ...
disons que la seule idée de l’existence d'un tel topic me fait sourire


#. Message de Sombracier le 02-10-2013 à 14:04
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Déjà si l'ArN réduisait l'usure du matériel ...

#. Message de Kitni le 02-10-2013 à 20:19
110782 - EurystiK (Darkling 55)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hum je serais d'avis que si l'armure sans les bonus d'équipements (ArN+mouche+bm/bmm Arm) est supérieur aux dégâts adversaire, il ne faudrait pas que l'équipement soit abîmé.

Pour le reste, je ne sais pas trop... il y a peut-être quelque chose à creuser.

#. Message de _minus le 02-10-2013 à 22:13
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
quelque chose comme un malus d'armure sur l'équipement en fonction de son usure ?

#. Message de Dragt le 03-10-2013 à 01:21
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est clair que si on prend de l'armure, on espère qu'elle serve. Mais si elle sert beaucoup, c'est vite cher comme moyen de défense. (Alors que l'esquive sert à faire pas mal d'économie.) Ce ne serait pas choquant qu'une bonne armure naturelle  aide le matos à mieux résister.

Il y aurait moyen de peaufiner ce que propose kithni. A la va-vite (et repris d'ailleurs), par exemple:
* Pas d'usure(?) : Si dégats (bruts) < jet d'armure
* Toute petite usure : Si jet d'armure < dégats (bruts) < jet d'armure + bonus magique
* Petite usure : Si jet d'armure + bonus physique < dégats (bruts) < jet d'armure + bonus physique et magique (soit armure totale)
* Grosse usure : Si armure totale < dégats (bruts) < 2*armure totale
* Très grosse usure : Si armure totale < dégats (bruts) < 3*armure totale

M'enfin, c'est évidemment à repenser, en fonction de ce qu'on voudrait que l'usure soit, des petits et gros trolls, etc...


PS: Le malus d'armure sur l'équipement en fonction de son usure , c'est juste bon à être pénible, non? Les vrais tanks verraient leur armure baisser petit à petit et devraient donc passer tout le temps au forgeron pour rester au top. Mais passer fréquemment au forgeron entraine une dégradation plus rapide...

#. Message de Omi-Kandjar le 03-10-2013 à 09:04
107072 - Kandjar II (Kastar 38)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-02-2013  Messages: 270 (Golem Costaud)   Citer Citer
Passer en magique c'est dur pour les magots, et l'effet sur les degats de zone bof.
L'interaction avec l'usure me semble compliquee.

Pourquoi ne pas tout simplement supprimer la degressivite ?
Ca ne rendrait personne immortel et ca justifierait un peu le prix du D.
De quoi consoler les pauvres en rivas ou pauvres tout court qui veulent de l'armure.

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 22:48:49 le 30/04/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]