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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Dragt le 05-09-2013 à 11:24
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne pense pas que ce soit une priorité, ni même une nécessité, mais je ne me souviens pas avoir déjà lu le concept... alors voilà. :-)

Concept
Une idée pour les sorts de boost et de malus niv 2, ce serait d'augmenter leur durée tout en diminuant leur puissance.

Exemple
"durée x 2" et "effet / 3".
Toujours par exemple, ça donnerait AE niv1 qui fait +9 Arm sur 2 DLA (3 DLA potentiellement) et AE niv2 qui fait +3 Arm sur 4 DLA (5 DLA potentiellement).

Inérêts
* Ca servirait pour ceux qui ne savent pas (ou qui savent!) ce qu'il se passera dans 2 jours, mais qui veulent être prévenant.
* Ca servirait aussi pour les chanceux qui ont plein de sorts et qui veulent les combiner, ce qui est difficile actuellement vu leur durée.
Par exemple, on lance un AdA niv2 +4 Att pour 4 DLA, et au moment d'attaquer on peut mettre en plus un AdD niv1 +10  eg pour 2 DLA.
Ou encore, on met un BuM niv2 +33% MM pour 2DLA (et -33% RM pour 8DLA), et au moment d'attaquer un PuM niv1 pour 2DLA.
Etc, etc, etc...

Risque
Le risque à prendre pour le troll, c'est que si on lance un sort niv2 pour 4DLA, ça fera 4 DLA où on ne pourra plus profiter de l'effet puissant du niv1 à cause du décumul. Ce n'est pas énorme comme contrainte, mais ça donne tout de même à réfléchir avant de lancer le niv2 de son sort favori. Quoique... Le niv2 + le niv1 décumulé, ça donne l'équivalent d'un niveau 1, donc il n'y a pas trop à hésiter (sauf si on veut cumuler le niv1.)
Effectivement, c'est une valorisation qui rend potentiellement les trolls plus puissant, ce qui est un risque pour le Hall. Mais j'ai l'impression qu'en diminuant bien l'effet ça reste acceptable, tout en étant sympa et intéressant à utiliser. Ca se discute...  Ici, c'est la combinaison des sorts/compétences qui peut s'avérer intéressant, et non la puissance brute ou l'effet en tant que tel.


PS sur l'apprentissage d'un sort niv2:
Je ne sais pas comment s'apprendraient ou se créeraient es sorts niveau 2. Il y a déjà eu des discussions à ce sujet, et j'imagine que l'équipe à son idée. Pour ce genre d'effet "simple" qui apporte simplement une variation proche de l'effet original, sans rendre le sort plus puissant pour autant (au contraire, on le rend plutôt plus "pratique"), passer par l'EM pourrait être pas mal.
Le niveaux 2 pourraient aussi n'être que des runes... mais ce serait un peu frustrant. D'autant plus que ce genre de sorts niveau 2 s'utiliseraient plus facilement régulièrement et préventivement, sans être certain que ça servira.

#. Message de Vlad Tefess le 05-09-2013 à 18:49
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dragt :

Il y a de l'idée... mais à cause du décumul je doute vraiment de l'intérêt de ta proposition.


++
Vlad, passage rapide

#. Message de Mamoune le 06-09-2013 à 08:18
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14263 (Balrog Furax)   Citer Citer
Pour info : GdS a un peu cette idée, et il n'y a pas (volontairement) de décumul entre les effets différents.

#. Message de Dragt le 06-09-2013 à 14:25
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ce n'est que mon avis, mais je ne pense pas que le décumul soit un réel problème, même en le laissant. Au contraire! :-)
Par contre, ça implique de pouvoir choisir le niveau utilisé, effectivement.

Exemple:
* Troll a 25D Deg (AdD +12).
* Troll fait AdD niv2 : +4 att pour 4 tours, ce qui est déjà sympa comme bonus.
* 2 DLA plus tard, troll se rend compte qu'il a besoin de plus de dégats, il fait AdD niv1. Avec le décumul, ça donne 4 + (2/3*12) = +12 deg. Le bonus niv2 déjà présent n'a donc pas amoindri l'effet au total.
* S'il refait un AdD niv1 par dessus, il aura +16 deg avec le décumul (alors qu'il aurait eu +18 avec seulement 2 niv1), mais ce n'est pas la cata non plus...

Perso, je me demande si pouvoir se mettre +4 deg sur 4 DLA, puis après se mettre +12 att sur 2 DLA pour compléter lorsque ça chauffe vraiment, ce ne serait pas déjà trop puissant... donc je trouverais ça "trop" de différencier les effets pour éviter le décumul. Sans décumul, avec 25D deg, se mettre +4 deg sur 4 DLA avec le niv1, et monter à +16 deg en faisant le niv1 lorsqu'on en a besoin, ça ferait beaucoup, non?

L'idée était d'ailleurs plutôt de permettre de combiner plusieurs sorts, plutôt que de rendre un sort plus puissant.
Ce serait bien également pour pouvoir utiliser des sorts qu'on a moins l'occasion d'utiliser dans leur effet de base.
Le troll qui fera une DLA de boost AdE + AdA + AE niv2 pour 4 DLA, puis qui lachera 2 AdD niv1 dans le feu de l'action, il sera plus puissant que ce qui est possible de faire actuellement. Même si les bonus ne seraient pas "énormes", ils seraient bien présents.

#. Message de Vlad Tefess le 06-09-2013 à 19:18
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dragt :

Il y a déjà une différence entre AdA/AdD et Pum/Prem. Créer un niveau 2 dont l'effet subirait le décumul serait bien plus à l'avantage des bourrins que des magos.
Ensuite, j'imagine que les IE tendance AdD n'auront pas de niveau 2, donc idem les bourrins sont encore avantagés.
Enfin, quand je vois qu'un élixir de feu ou de fertilité donne un bonus bien supérieur en Attaque ou Esquive que AdA ou AdE, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir un niveau 2 de ces mêmes sorts qui ne donnerait que +4 pendant 4 tours pour 25 dés d'investissement en PI.

Les potions et les templates sable (ou duelliste) sont bien plus rentables que les sorts de boost.  (Au niveau dégâts, c'est plus discutable, j'en conviens).


++
Vlad, pas plus chaud que ce matin

#. Message de Dragt le 07-09-2013 à 03:31
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Différence mage/bourrin
Il y a toujours eu une différence mage/bourrin. Pum et Prem sont arrivés par la suite pour offrir de nouvelles possibilités, mais sans pour autant que ce soit l'équivalent. J'ai l'impression d'ailleurs que les mages utilisent de manière régulière plutôt des sorts défensifs. (Quoique... PuM a beau être dur d'emploi, il reste encore pour l'instant un des sorts les plus recherchés.) Forcément, si le niveau 2 d'un sort de boost reste dans le même esprit que le sort originel, on ne va pas changer cet aspect du Hall.
Ceci dit, les mages ont d'autres sorts de boost niveau 2 à leur disposition dont ils pourraient se servir: AE, AdE, BuM, VA, ...
Et puis se mettre un PuM ou un Prem niv2 resterait utile, tout en permettant de moduler un peu le sort (tout comme avec BuM ou BaM). Un vampire 45D avec PuM niv2 se retrouverait avec +3D deg -2D Att pour 4 DLA (au lieu de +9D deg -6D Att pour 2DLA), ce qui reviendrait à un petit bonus sympa qui reste un peu, accompagné par un malus plus gérable que dans la version niv1.

IE AdD
Les IE AdD n'auraient probablement pas de niveau 2 effectivement. Mais pour ce qui est du kastar et du durakuir, on parle ici d'un effet avec bonus full magique sur un sort qui n'est pas prévu pour ça initialement, et qui peut se cumuler avec PuM et/ou des potions (qui sont aussi full magique): difficile de partir de l'IE AdD pour arriver à une conclusion où on trouve les mages désavantagés! (Super vampi 48D deg qui fait IE AdD + PuM se retrouve avec +41 de deg magique...) 

Elixir Vs petits bonus.
Quant aux élixirs, ils sont plus puissant (surtout mélangés), mais sont en nombre limité. On les utilise lorsqu'on sait qu'il va se passer quelque chose. Alors qu'un sort permet justement de se booster sans trop se poser de question et sans le regretter. Cela serait d'autant plus vrai pour un sort qui dure 4DLA.  Personnellement je vois l'intérêt de me mettre un +4 en esquive en relancant AdE niv2 une fois tous les 2 jours. Ceux qui n'en ont pas l'intérêt n'auront pas à le faire. :-)
A noter aussi que l'investissement pour ce genre de sort niv2 est quasi nul! (A part obtenir le sort niv2, ce qui reste un mystère.) Si tu as déjà le sort niv1 et les 25D d'investissement, c'est que ça te semble utile. Le niv2 n'est alors qu'un bonus.
Bref, comme dit, les bonnes potions  se limitent à une utilisation beaucoup plus ponctuelle, même si avec leur nouveau poids il y a moyen d'en prévoir plus.

Templates Vs sorts?
Les templates sont intéressant évidemment, mais ça n'a rien à voir avec les boosts, que ce soit dans la manière de les obtenir, dans leur effet, ou dans la manière dont ils s'utilisent. Justement, les deux se cumulent très bien entre eux. Pour un très bon esquiveur, "avoir des templates Sable" ET "se mettre parfois un bonus de +5 en esq pour 4 DLA à titre préventif", ça peut s'avérer utile. Et si ton esquiveur est un tom, ça pourrait lui faire plaisir de pouvoir se mettre un VA +7 sur 4DLA pour profiter de ce sort alors que d'habitude il n'a pas assez de PA pour lancer de la version normale qui dure seulement 2 DLA, tout en continuant à lancer des AdE en plein combat. Ce genre de niv2 me semble justement intéressant pour les sorts secondaires qu'on utilise moins souvent/facilement, comme un petit bonus.

Avoir une nouvelle manière d'avoir un bonus sur le dos à un moment donné alors qu'auparavant ça n'aurait pas forcément été possible, même si ce bonus n'est pas énorme, ça reste un changement qui tend à plus de puissance chez les trolls. Faut donc faire gaffe à que ce ne soit pas trop puissant justement...

#. Message de Poussinette le 07-09-2013 à 11:28
66147 - Poussinette (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2005  Messages: 1687 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oh Grands Dieux, que ce style de petit journalisme me manquait.
Me voici comblée.
Il ne manque plus qu'Alanaé passe me moucher et je serais proche de l'orgasme intellectuel.

#. Message de Braquemarx le 08-09-2013 à 06:39
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ha ouaip il craque vilain le poussin là 
Et elle gueule même plus ricettte
Sinon tu touches pas à Alanaé ou je te mets la fessée, c'est ma mouman.
BM
PS : Koko rends lui ses cachets...

Sinon pour la propal pourquoi pas mais je suis pas sur qu'on arrive a motiver les trolls a chasser du parcho niv2 (sauf si on baise le decumul, mias c'est ptet trop du coup)
BM

#. Message de Dragt le 09-09-2013 à 16:05
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Chasser du parcho niveau 2", on ne sait pas ce que ça impliquerait. Si l'EM permettait d'écrire ce genre de parchos, j'imagine que certains le ferait. Et des parchos tombaient des monstres, j'imagine qu'on les utiliserait. Que le nombe d'usages soient limités ou pas...

L'idée était venu du fait qu'il était couteux en PA de mettre des sorts de boost préventivement (à refaire toutes les 3DLA), et qu'il était difficile de combiner plusieurs sorts lorsqu'on a la chance d'en connaitre plusieurs (ça demande beaucoup de PA). Augmenter la durée quitte à baisser un peu la puissance est donc une option.

Une autre idée serait par exemple de pouvoir lancer un sort niv1 et niv2 ensemble, en les choisissant comme pour les comp programmées. Le sort niv 2 serait alors moins puissance (/3?).
Par exemple: "AdD niv1 + AdA niv2" pour 2PA avec 25D ferait "+12 deg +4 att" pour 2DLA.
Mais ça me semble un peu "facile" de recevoir un tel bonus supplémentaire sans utiliser plus de PA...

Encore une autre idée serait que le sort niveau 2 fasse effet/2, mais coute 1 PA.
Par exemple: AdE niv2 ferait +6 deg pour 2DLA.
Ca permettrait de mettre un bonus lorsqu'on est un peu court en PA, de combiner pour 2PA un demi AdD et un demi AdA par exemple, de mieux doser un PuM et un PreM, de choisir de lancer un sort en 2 fois malgré le décumul pour avoir plus de chance de le réussir au moins une fois, ...ou encore de faire plus de px et de MM même si ce n'est pas vraiment l'objectif recherché, ...

#. Message de k-tass-troll le 28-09-2013 à 09:08
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je vois pas l'intérêt

autant sur GDS ça peut paraitre utile en fonction du reste de PV de la cible
( les 4/5 eme du temps je choisis insidieux par optimisation de la frappe dégâts)
mais à l'inverse le choix se fait donc sur une durée supérieure et un effet moindre mais au final le cumul des dégâts est supérieur.

donc en gros le sort est plus efficace sur la plus longue durée même si le poison est plus faible.

Pour d'autres sorts ça peut pas marcher de la même façon. tu augmentes la durée mais à quoi bon avoir sur 4 tours un sort faible. les frappes que tu infliges ou que tu prends restent constantes Autant attendre 2 tour et relancer un sort full de niveau 1 soit pour se protéger soit pour attaquer.

Les potions mélangées resteront bien plus intéressantes qu'un niveau 2 plus faible/ plus long  soumis au décumul magique.

Pour moi les sorts de niveaux 2 devraient faire entrer une nouvelle caractéristique sur l'effet du sort et pas bonnement se contenter d'agir sur le chiffrage de ce dernier.

Ex : invi niveau 2 : le coût reste le même , la durée reste la même mais on peut manger 2 frappes ou faire 2 DE ou 1 frappe +1 DE avant de redevenir visible ( 1 frappe = 1DE )

ça serait sympa d'ajouter des carac aux sorts

Glue Niv 2 pourrait agir sur +1 ou -1 en vertical

ect ...

kt

#. Message de Dragt le 28-09-2013 à 11:26
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je vois que ça ne séduit personne, soit. ;-) Si on pense que les trolls n'utiliseraient pas des sorts plus long avec un effet plus réparti, alors c'est sûr que ça ne servirait à rien... même si ça ne me semble pas si évident.
Pour en revenir à l'intérêt d'ailleurs, ce serait de profiter d'un bonus sans pour autant devoir dépenser des PA au moment-même de l'action, même si ce bonus est faible. Dans le but justement de "faire entrer une nouvelle caractéristique sur l'effet du sort et pas bonnement se contenter d'agir sur le chiffrage de ce dernier". Comme tu le proposes en somme, mais en jouant plutôt sur la combinaison de sorts.

En exemples concrets:
* Par exemple un kastar bourrin au calme, qui lance des sorts "au cas où":
DLA1: AdE niv2 + des Telek ,DE, IdT, etc....
DLA2: AdA niv2 + des Telek ,DE, IdT, etc....
Là ça chauffe:
DLA3: AdD niv1 + CdB
DLA4 : CdB + AM
DLA5: CdB + Parade
-> Pendant tout ce temps il bénéficie du "petit" bonus de AdE niv2, et il a encore un "petit" bonus de AdA niv2 pour une DLA après (alors que l'AdD se terminera).
S'il avait fait AdA niv 1, ça aurait été plus fort pour les DLA 3 et 4 évidemment, mais ce serait déjà fini. Et au pire, rien ne l'empêchait de faire un AdA niv1 par dessus s'il avait besoin à un moment d'une meilleure attaque.
Sans une durée plus longue, actuellement ce serait impossible de combiner autant de bonus divers, car on n'a pas assez de PA dans une DLA. :-) Evidemment ces bonus ne sont pas extrêmement puissant ... mais pas forcément négligeables. Si on prend les extrêmes, même avec "duré x 2 et effet / 3" (ce qui n'est qu'une proposition possible), un dark AE niv2 peut donner +9 arm, un vampi PuM niv2 peut donner +6deg -10 att, un tom VA niv2 peut donner +9 en Vue,  AdE ou AdA peut donner +6, etc... sur 4DLA.

* Ou encore, on peut imaginer un durakuir qui se prépare parce que ça va chauffer
DLA1: BuM niv2 + AE niv2 + AdE niv2
DLA2: charge + FP
DLA3: Explo
DLA4: Explo
DLA5: Rafale + Glue
Et pendant tout ce temps il aurait un bonus de MM, d'armure et d'esquive, ce qui serait impossible avec la durée actuelle des sorts.


Les potions mélangées sont effectivement vachement plus puissantes! Mais personnellement j'utilise les sorts quasiment tous les jours, alors que je n'ai utilisé des potions mélangées qu'en évènements, donc j'ai du mal à les mettre dans la même cour.

Pour ta proposition pour Invisibilité et Glue, je trouve les concepts proposés intéressants. Ceci dit l'approche est différente car ce ne sont pas des sorts de boost... et surtout, avec ce genre d'effet, j'aurais peur que ça deviennent méga bourrin! Il faudrait être courageux pour implémenter ça dans le Hall. Je sais bien que ce ne sont que des exemples, et qu'il moyen d'ajuster... mais  choper un invi s'il peut supporter plusieurs fois des dégats, ce serait vraiment galère! Et en MountyBaston, plus personne ne bougerait si on pouvait gluer à un niveau de différence. ;-)

#. Message de papouille le 03-10-2013 à 10:21
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 05-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par k-tass-troll @ 28-09-2013 à 09:08
Je vois pas l'intérêt

autant sur GDS ça peut paraitre utile en fonction du reste de PV de la cible
( les 4/5 eme du temps je choisis insidieux par optimisation de la frappe dégâts)
mais à l'inverse le choix se fait donc sur une durée supérieure et un effet moindre mais au final le cumul des dégâts est supérieur.

donc en gros le sort est plus efficace sur la plus longue durée même si le poison est plus faible.

Pour d'autres sorts ça peut pas marcher de la même façon. tu augmentes la durée mais à quoi bon avoir sur 4 tours un sort faible. les frappes que tu infliges ou que tu prends restent constantes Autant attendre 2 tour et relancer un sort full de niveau 1 soit pour se protéger soit pour attaquer.

Les potions mélangées resteront bien plus intéressantes qu'un niveau 2 plus faible/ plus long  soumis au décumul magique.

Pour moi les sorts de niveaux 2 devraient faire entrer une nouvelle caractéristique sur l'effet du sort et pas bonnement se contenter d'agir sur le chiffrage de ce dernier.

Ex : invi niveau 2 : le coût reste le même , la durée reste la même mais on peut manger 2 frappes ou faire 2 DE ou 1 frappe +1 DE avant de redevenir visible ( 1 frappe = 1DE )

ça serait sympa d'ajouter des carac aux sorts

Glue Niv 2 pourrait agir sur +1 ou -1 en vertical

ect ...

kt

Je plussois la propal de k-tass-troll. Je préfère des bonus 'divers' et originaux sur les niveaux 2 :

- VA niv2 : sort de base + permet de présentir si un piege est non loin.
- VLC niv2 : sort de base + agrandi la zone de vision du caché
- Invi niv 2 : sort de base + permet plus de mobilité ... avec une limite évidement
- AdD niv 2 : sort de base + permet si on touche lors d'une frappe de conserver la bonus un tour de plus (avec jet de resistance mm vs rm ... pq pas)
- AdA n2 : sort de base + pareil
- Ade n2 : sort de base + si une attaque sur le lanceur est esquivée parfaitement, gain d'un tour, si elle est juste esquivée, pas de perte de baisse de l'esquive.
- pum et prem n2 : sort de base + les attaques magiques peuvent s'embraser (jet de résistance?). Le bonus si l'attaque est réussie (et provoque a minimum 1 degat)  est boosté d' 1/3 du dit bonus. En contre partie, la fatigue s'accentue et pour prem, une baisse de l'esquive equivalente au bonus obtenu se fait sentir sur 2 tours. Pour PUM, c'est l'armure.
- FA niv2 : sort de base avec possibilité de cibler un troll jusqu'a 1 caverne autour du lanceur (perte de l'effet de zone ds ce cas)
- AE 2 : sort de base + si le troll protégé est touché par une attaque, il renvoit une partie des dégats.
- FP 2 : sort de base + si non resisté augmentation fatigue + dla (ca va faire jaser ça)
- Explo 2 : sort de base + le lanceur subit en partie aussi les dégats. A la réactivation de la dla d'un troll/monstre ayant subi l'explo, jet d'1d3 de perte de mouches (a vie !!! ... je déconne).
- BAM : sort de base + tout sortilege lancé dans la caverne a une probabilité d'être anéantie (glue, piege chargé à 0, bonus magique éliminé, portail, etc...)
- TP 2 : sort de base + ouverture dans les 2 sens. 
- bulle magique 2 : sort de base + gain de 5-10% sur le prochain sort lancé.
- glue 2 : sort de base + si le troll se déplace il subit un malus de visibilité (comme une potion painthure) et se fatigue terriblement.
- GdF 2 : sort de base + altere les equipements portés
- Lévitation 2 : sort de base + pas de perte de pa pour changement de niveau lors d'un déplacement
- projection 2 : sort de base + choix de la zone ou l'on désire que le troll soit projeté. Si jet de resistance, il sera simplement décplacé au hasard.
- sacrifice 2 : sort de base + octroie des bonus de regen au troll ciblé équivalent à 1/4 des pvs sacrifiés. Le bonus n'est valable qu'un tour.
- telek 2 : peut déplacer des suivants/monstres (selon niveau)
- VL 2 : sort de base + des echos de la zone ciblée reviennent. A chaque ouverture de dla, une vue de la zone ciblée est reçue.
- VT2 : effet de zone dans une caverne éloigné de vue/5.

bref, je lache ça comme ça mais le but est que chaque sort doit rester unique et apporter un petit plus qui fait qu'on a envie de l'avoir.

#. Message de papouille le 20-11-2013 à 00:13
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 05-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
allez je relance le debat.

#. Message de _minus le 20-11-2013 à 00:40
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
GdF 2 : sort de base + altere les équipements portés

je prédis que les prix pour celui là vont monter



sinon, dans l'ensemble, la proposition de base me semble limite
et les autres qui suivent au delà avec une certaine régularité dans ascension
c'est l'escalade ? il fallait que quelqu'un réagisse pour cesser la surenchère ?

roh le AE2 ^^ comment dire ... laissez venir à moi les petits monstres

#. Message de Vlad Tefess le 20-11-2013 à 13:24
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En effet, certains idées proposées sont complètement nawak. 


++
Vlad

#. Message de papouille le 20-11-2013 à 15:27
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 05-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'essentiel n'est pas d'avoir l'idée parfaite d'entrée mais de lancer une réflexion et peut être d'offrir une autre vision des choses (ou une nouvelle).


#. Message de Bobo Tum le 20-11-2013 à 15:38
56218 - Bobo Tum (Kastar 60)
- les Raisins de la Béchue -
Pays: Autre  Inscrit le : 18-04-2005  Messages: 2496 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Y'a plein d'idée sympas qd même ds le post de papouille.

J'aime bien la création de tunnel :
- TP 2 : sort de base + ouverture dans les 2 sens.

Ça pose un petit pb pour la position des portes. Le sort créerait 4 portes au total : 2 de départ et 2 d'arrivée.

Bobo

#. Message de papouille le 20-11-2013 à 16:02
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 05-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Posté par Bobo Tum @ 20-11-2013 à 15:38
Y'a plein d'idée sympas qd même ds le post de papouille.

J'aime bien la création de tunnel :
- TP 2 : sort de base + ouverture dans les 2 sens.

Ça pose un petit pb pour la position des portes. Le sort créerait 4 portes au total : 2 de départ et 2 d'arrivée.

Bobo


Merci ^^.

Le petit PB est largement contournable : 2 portes magiques ou tunnel magique.

#. Message de _minus le 20-11-2013 à 22:45
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
que l'idée soit sympa c'est juste amusant

qu'elle aie sa place dans le hall c'est bien plus important

#. Message de papouille le 21-11-2013 à 10:59
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 05-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 20-11-2013 à 22:45

qu'elle aie sa place dans le hall c'est bien plus important

Avant qu'elle aie sa place dans le Hall, y a un long processus qui passe par de multiples questions :
- le développement est il facile et surtout faisable.
- autour de quel événement cette maj peut elle arriver.
- Va t'il y avoir un déséquilibre ou certaines races seront elles lésées ?
 
Maintenant, on va pas se poser systématiquement ces questions lorsque l'on a une idée. Le débat entre joueurs est là pour aiguiller et perfectionner la potentielle évolution ou nouveauté. 

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