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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de gromlebourin le 11-08-2013 à 13:26
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
Salut les trolls,
(ceci fait suite à ce premier sujet, dont j'ai amélioré le modèle depuis)

Pour rappel, j'ai mis au point un système de cotation des différentes pièces d'équipement:
A chaque pièce d'équipement est associé le nombre de PI qu'un Nkrwapu niveau 1 devrait investir pour bénéficier de bonus équivalents et pour compenser les malus éventuels (en tenant compte du nombre d'améliorations a prendre dans les différentes caractéristiques).
Ce gain en PI est ensuite divisé par poids.
On obtient ainsi le gain en PI et le ratio PI gagnés / minute pour chaque pièce d'équipement

Dans  mon modèle, j'ai  fais certains choix arbitraires qui me semblent justifiés, mais qui sont discutables:
  • l'armure physique est associée à de l'armure naturelle, donc s'achète initialement à 29 PX  (pour 2 pts).

  • la MM équivaut à un coût initial de 15 PX  pour une tranche de 10%.

  • Edit: la RM équivaut à un coût initial de 29 PX  pour une tranche de 30.%

  • 1pt de bonus de dégât/attaque magique est compté comme 2pts physiques, les malus physique associé à des bonus magiques sont ignorés.

  • 1pt de bonus/malus d'armure magique est compté comme 1,5 pts d'armure naturelle
  • Les calculs sont effectués pour des équipements luxe RM/MM.

  • Edit: l'impact des bonus/malus de vue est divisé par 2


Voici un classement des objets par leur ratio gain PI / minute occupée.

Comment lire ce classement? On cherche à maximiser le gain en PI tout en ayant un poids total compensé par le nombre de rivatants. Donc on choisit les équipements ayant le meilleur ratio PI/minute dans la limite du poids maximal. Si il reste du temps, on remplace une pièce d'équipement par une autre plus lourde mais ayant un gain en PI plus important (même si le ratio PI/minute diminue).

Casques:

Casque à Cornes en mithril:   13.5 PI/minute   67.6 PI
Casque à Pointes en mithril:   10.3 PI/minute   62.2 PI
Heaume en mithril:                 9.4 PI/minute   94.5 PI
Turban:                                 7.7 PI/minute   19.3 PI
Lorgnons:                              7.2 PI/minute   18.2 PI
Couronne d'obsidienne:          6.5 PI/minute   65.0 PI
Casque à Cornes:                  6.3 PI/minute   63.3 PI
Casque en métal en mithil:      6.2 PI/minute   31.1 PI
Chapeau pointu:                     5.9 PI/minute   29.5 PI
Casque à Pointes:                  4.9 PI/minute   62.2 PI
Casque en cuir:                      4.8 PI/minute   24.1 PI
Cagoule:                                4.7 PI/minute   11.7 PI
Heaume:                               4.5 PI/minute   90.2 PI
Couronne de Cristal:               4.1 PI/minute   41.2 PI
Casque en métal:                   3.1 PI/minute   31.1 PI

Talismans:

Torque de pierre:                    67.7 PI/minute   169.3 PI
Talisman d'Obsidienne:           52.2 PI/minute   130.6 PI
Collier à Pointes en mithril:       22.0 PI/minute   22.0 PI
Talisman de pierre:                   19.9 PI/minute   49.8 PI
Collier de pierre:                        9.8 PI/minute   24.6 PI
Collier à Pointes:                       7.0 PI/minute   17.7 PI
Gorgeron de cuir:                      5.8 PI/minute   14.5 PI
Gorgeron de métal en mithril:      5.8 PI/minute   14.5 PI
Gorgeron de métal:                    2.9 PI/minute   14.5 PI
Collier de dents:                          1.2 PI/minute   7.5 PI

Armures:

Armure d'Anneaux en mithril:   21.9 PI/minute   879.7 PI
Armure de plates en mithril:     12.7 PI/minute   639.0 PI
Haubert de mailles en mithril:   11.7 PI/minute   527.9 PI
Tunique:                                   11.5 PI/minute   28.9 PI
Haubert d'écailles en mithril:     10.6 PI/minute   426.4 PI
Armure d'Anneaux:                  10.5 PI/minute   841.1 PI
Cuirasse d'écailles en mithril:     9.5 PI/minute   285.7 PI
Cotte de mailles en mithril:        8.9 PI/minute   314.7 PI
Armure de pierre:                     8.3 PI/minute   1007.5 PI
Pagne de mailles en mithril:         6.5 PI/minute   23.0 PI
Armure de plates:                      6.1 PI/minute   619.8 PI
Robe de mage:                          5.9 PI/minute   118.0 PI
Cuir bouilli:                                5.8 PI/minute   102.0 PI
Tunique d'écailles en mithril:         5.8 PI/minute   87.0 PI
Haubert de mailles:                    5.7 PI/minute   517.2 PI
Haubert d'écailles:                      5.1 PI/minute   415.7 PI
Armure de cuir:                            4.8 PI/minute   48.3 PI
Cuirasse d'écailles:                     4.6 PI/minute   277.1 PI
Cotte de mailles:                        4.3 PI/minute   306.1 PI
Fourrures:                                    3.8 PI/minute   58.0 PI
Armure de bois:                          3.7 PI/minute   185.3 PI
Armure de peaux:                       3.6 PI/minute   165.4 PI
Cuirasse d'Ossements:               3.5 PI/minute   236.6 PI
Pagne de mailles:                        3.0 PI/minute   23.0 PI
Tunique d'écailles:                       2.7 PI/minute   82.7 PI
Culotte en Cuir:                             1.7 PI/minute   4.2 PI
Pagne en cuir:                            -1.1 PI/minute   -5.9 PI

Armes à 1 mains:

Gantelet en mithril:                     10.4 PI/minute   36.5 PI
Boulet et chaîne en mithril:           8.4 PI/minute   63.2 PI
Gantelet:                                     4.2 PI/minute   32.2 PI
Crochet en mithril:                        4.2 PI/minute   25.7 PI
Epée longue en mithril:                 4.0 PI/minute   40.7 PI
Masse d'arme en mithril:               4.0 PI/minute   30.0 PI
Boulet et chaîne:                          3.6 PI/minute   54.6 PI
Coutelas d'obsidienne:                  3.3 PI/minute   16.5 PI
Dague en mithril:                            3.0 PI/minute   7.5 PI
Epée courte en mithril:                  3.0 PI/minute   15.0 PI
Torche:                                        2.5 PI/minute   19.2 PI
Lame d'obsidienne:                       2.0 PI/minute   40.5 PI
Lame en os:                                 2.0 PI/minute   15.0 PI
Machette en mithril:                      1.9 PI/minute   19.2 PI
Coutelas en os:                              1.8 PI/minute   7.5 PI
Epée longue:                                1.8 PI/minute   36.4 PI
Lame en pierre:                            1.8 PI/minute   36.4 PI
Crochet:                                      1.7 PI/minute   21.4 PI
Gourdin clouté:                             1.7 PI/minute   25.7 PI
Grosse racine:                              1.7 PI/minute   35.3 PI
Masse d'arme:                              1.7 PI/minute   25.7 PI
Dague:                                           1.5 PI/minute   7.5 PI
Epée courte:                                 1.5 PI/minute   15.0 PI
Gourdin:                                       0.8 PI/minute   10.7 PI
Machette:                                     0.7 PI/minute   15.0 PI
Fouet:                                            0.5 PI/minute   4.2 PI

Armes à 2 mains (comparaison avec des combos arme + bouclier):


Hallebarde en mithril:                                             9.5 PI/minute   287.1 PI
Gantelet en mithril + Gros'Porte en mithril:               9.1 PI/minute   262.0 PI
Grosse Stalagmite:                                              8.3 PI/minute   1039.2 PI
Espadon en mithril:                                                6.8 PI/minute   137.1 PI
Boulet et Chaîne en mithril + Gros'Porte en mithril:   6.5 PI/minute   213.0 PI
Hache de bataille en mithril:                                     5.4 PI/minute   81.4 PI
Hache à deux mains d'Obsidienne:                         5.2 PI/minute   395.1 PI
Hache de guerre en pierre:                                     4.6 PI/minute   346.0 PI
Gantelet + Gros'Porte:                                           4.4 PI/minute   253.4 PI
Lame d'obsidienne + Bouclier à Pointes en mithril:   4.3 PI/minute   161.8 PI
Hallebarde:                                                           3.8 PI/minute   231.4 PI
Espadon:                                                              2.8 PI/minute   113.5 PI
Hache de guerre en os:                                           2.8 PI/minute   70.7 PI
Lame d'obsidienne + Bouclier à Pointes:                 2.8 PI/minute   157.5 PI
Chaîne cloutée en mithril:                                        2.5 PI/minute   45.0 PI
Bâtons de Parade:                                                  2.4 PI/minute   18.2 PI
Hache de bataille:                                                   2.3 PI/minute   70.7 PI
Gantelet en mithril + Grimoire:                                 2.1 PI/minute   82.5 PI
Gantelet + Grimoire:                                               1.9 PI/minute   82.5 PI
Chaîne cloutée:                                                      1.1 PI/minute   40.7 PI
Baton lesté:                                                             0.1 PI/minute   1.0 PI

Boucliers

Gros'Porte en mithril:               5.9 PI/minute   149.8 PI
Bouclier à Pointes en mithril:     5.6 PI/minute   98.7 PI
Gros'Porte:                             2.9 PI/minute   145.5 PI
Bouclier à Pointes:                   2.7 PI/minute   94.5 PI
Rondache en métal en mithril:   2.2 PI/minute   33.2 PI
Targe en mithril:                         1.7 PI/minute   4.2 PI
Grimoire:                                 1.4 PI/minute   49.2 PI
Rondache en bois:                   1.2 PI/minute   18.7 PI
Rondache en métal:                 1.1 PI/minute   33.2 PI
Targe:                                       0.8 PI/minute   4.2 PI

Bottes:

Jambière en fourrure:                9.6 PI/minute   24.1 PI
Jambière en métal en mithril:     7.0 PI/minute   88.0 PI
Jambière en mailles en mithril:   6.7 PI/minute   67.6 PI
Jambière en métal:                   3.5 PI/minute   88.0 PI
Jambière en os:                        3.4 PI/minute   34.3 PI
Jambière en mailles:                 3.1 PI/minute   63.3 PI
Jambière en cuir:                      2.4 PI/minute   24.1 PI
Souliers dorés:                         2.4 PI/minute   24.7 PI
Bottes:                                      1.7 PI/minute   8.5 PI
Sandales:                                  1.7 PI/minute   4.2 PI

Grom, que maintenant le modèle colle vraiment bien!


#. Message de gromlebourin le 11-08-2013 à 13:26
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
Remarques:
  • les objets à bonus ayant pour vocation première de booster l'attaque (fouet et bâton lesté) ou l'esquive (cagoule, pagnes, tunique, culotte en cuir, bâtons de parade, targe, sandales et bottes) sont tous clairement désuets.
  • les armures apportant de la MM ne font pas le poids par rapport aux armures en mithril ou aux armures apportant un fort bonus de RM.
  • les objets apportant des bonus offensif magiques sont très peu nombreux. Par exemple, une alternative crédible au gantelet pour les magiciens fait défaut.


Propositions de revalorisation:

  • Fouet:   att +7   deg -2   7.5min  -->                                                                 4.0 PI/minute   30.0 PI
  • Batôn lesté (2 mains):   att +12  deg -4   7.5 min -->                                        9.4 PI/minute   70.7 PI
  • Cagoule:   vue -1   esq +3   mm +10%   rm +10%   2.5 min -->                       12.0 PI/minute   30.0 PI
  • Pagne de mailles:   esq +6   arm +1   7.5 min -->                                                6.7 PI/minute   50.9 PI
  • Pagne de cuir:   esq +6   arm -1   5 min -->                                                     4.3 PI/minute   21.9 PI
  • Cuirasse d'ossement:   esq -3   arm +3/+2   mm +40%   rm +40%   50 min --> 7.1 PI/minute   359.4 PI
  • Culotte en cuir:   esq +4   2.5min -->                                                              7.7 PI/minute   19.2 PI
  • Bâtons de parade (2 mains):   att -4   esq +6   arm +4   40 min -->                  7.7 PI/minute   58.0 PI
  • Targe:   esq +3   5 min -->                                                                              2.5 PI/minute   12.8 PI
  • Bottes:   esq +5   5 min -->                                                                            5.5 PI/minute   27.8 PI
  • Sandales : esq +3   2.5 min -->                                                                          5.1 PI/minute   12.8 PI

Actuellement, un esquiveur peut monter à +7 d'esquive (+2D...), l'assaillant peut monter à +7 d'attaque. Avec ces modifs, on attendrait +18 pour l'esquive (+5D) et +14 pour l'attaque (+4D). Ne pas oublier qu'une GS seule, c'est +14D de dégâts. +6D pour une hallebarde seule également si on ne veut pas faire dans l'extrême.

Proposition d'une arme pour magicien (pour offrir une alternative au gantelet):

Bâton de sorcier:   att -1/+1   deg -2/+2    25 min -->   2.1 PI/minute   53.5 PI

Grom, que vous en pensez quoi?

#. Message de Omi-Kandjar le 11-08-2013 à 14:30
107072 - Kandjar II (Kastar 38)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-02-2013  Messages: 270 (Golem Costaud)
Tres bonne idee, un bon debut avant de penser a des modifs sur l'equipement.

Par contre  attention, il faut que tes scores soient coherents avec la "popularite" reelle des items, donc probablement des ponderations a faire sur les caracs qui comptent plus ou moins.
Aussi le physique / magique a prendre en compte dans un deuixeme temps

Exemple:
En talisman tu as torque et talobs loin devant, c'est pas mal du tout, mais le talobs est mieux sauf pour les magots ---> diminuer le poids de la reg ?
En casque le CaP devrait sortir en tete, la y a un gros probleme ---> renforcer att/deg ?
En armure le non mithril ne vaut quasi rien ---> compter davantage le temps ?
En 1 main, la lamobs est pas assez haute, cf remarques sur la reg/att/deg
Boucliers: pas mal du tout !
Bottes: idem

Tu peux essayer par exemple de baisser le prix de la reg / esq et d'augmenter le prix du temps / att / deg / armure ?
Je suis vraiment curieux de voir le resultat



#. Message de gromlebourin le 11-08-2013 à 15:13
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
(2nd post mis à jour)

Kanjdar:
Le but de ce modèle n'est pas de proposer une estimation des pièces d'équipement suivant prenant en compte le marché, juste de donner un indice de performance, une sorte d'équivalent en PI par rivatant.
Ceci afin de voir quels sont les objets qui devraient être revalorisés.

Si tu lis bien, le physique / magique est pris en compte dans mon modèle.

Pour tes exemples:
  • le heaume mithril est beaucoup plus côté que le CàP mithril sur le forum Vente. Et il a le meilleur indice avec mon modèle.
    Le CàP, ça reste le meilleur casque de bourrin, ce qui explique qu'il est beaucoup porté (même si moins performant qu'un heaume).
  • pour les armures non-mithril, je te laisse voir ma réponse à Minus
  • pour la lame d'obs, c'est sûr que c'est de gros bonus. Mais c'est aussi de gros malus magique, qui empêche l'utilisation par un troll qui ne veut pas sacrifier sa magie. Ça explique que le bourrin adore (puisque la magie il s'en fout).


Minus:

Mon modèle prends en compte le poids sous la forme d'un équivalent en rivatant (cf post initial). Encore une fois il ne s'agit pas d'estimations, mais de gain théorique. Et si je ne m'abuse, pas mal de gros trolls bourrés de rivatants choisissent l'armure de pierre. Si l'armure d'anneaux basique n'est pas portée, c'est que la version mithril existe. Là, on parle du luxe, donc c'est 180% de rm en plus. Tu penses que si les armure d'anneaux n'existaient pas en version mithril, personne ne porterait d'AA basique luxe? Je n'en suis pas sûr...

Grom, que je vais quand même réfléchir sur une diminution de l'importance de la RM dans mon modèle.


#. Message de _minus le 11-08-2013 à 15:19
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)
ca fait un peu étrange de voir les armures d'anneaux et les armures de pierre standard dans le peloton de tête 

sans doutes serait t'il intéressant d'introduire la notion de rapport poids / armure

restera à modérer le tout en fonction du nombre de slot à template

#. Message de Vlad Tefess le 11-08-2013 à 15:37
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)
Très joli travail 

Je suis d'accord qu'il faut pondérer différemment certains bonus ou malus.
Enfin, niveau magie, +20% en RM pour un troll qui n'a pas de RM de base, cela ne vaut rien alors que cela vaut de l'or pour un troll qui a une RM de folie.


++
Vlad

#. Message de gromlebourin le 11-08-2013 à 16:46
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
Minus: Je t'ai répondu, cf post précédent.

Vlad: merci ^^.

J'ai divisé par 2 l'influence de la vue (avec les mouches à lunettes qui suffisent souvent et le fait que très peu de sorts / compétences prennent en compte les bonus de vue, ça me parait justifié).
J'ai aussi modifié l'influence de la RM (voir post initial mis à jour)
.

Grom, que le nouveau classement a sacrément de la gueule.

#. Message de Omi-Kandjar le 11-08-2013 à 19:05
107072 - Kandjar II (Kastar 38)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-02-2013  Messages: 270 (Golem Costaud)
Hm, ton article n'est pas encore tout a fait  pret a etre accepte pour publication :p

Si tu veux que ton indice serve a revaloriser des items, ca ne peut pas etre que theorique (sinon pourquoi pas compter le nombre de points du nom de l'objet au scrabble, apres tout ?)
La lamobs doit etre revue, avec ton systeme on a l'impression que c'est tout pourri, donc en toute logique faudrait la revaloriser

Les 2 mains sont clairement inferieures aux bonnes combos 1 main + bouclier, et en armure le non mithril ne vaut rien, beaucoup trop lourd.
(j'ai teste aussi bien l'armure de pierre que la hallebarde, a niveau petit/moyen/gros)
Augmenter le prix du temps corrigerait les 2 non ?

#. Message de gromlebourin le 11-08-2013 à 20:54
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
Mouais 
Si, justement, il faut se baser sur un modèle théorique justifiable. Le but n'est pas de faire des modifications sur les formules jusqu'à tomber sur des chiffres qui plaisent à tout le monde. La lame d'obs, c'est le pied pour un bourrin. Mais c'est pas le top pour le Nkwrapu parfaitement équilibré de mon modèle, c'est tout.

Pour le temps, si on veut une formule réaliste, il faut raisonner sur le ratio (PI économisé) / (rivatant mobilisée). C'est mon avis et je n'en démordrai pas (j'avais fait une première ébauche ou le poids était compter en équivalent d'améliorations de DLA, mais c'était bancal).

Grom, que j'ai pas mal réfléchi au sujet, et je suis sûr qu'on peut sortir un modèle "potable".

#. Message de nuke_z le 11-08-2013 à 21:34
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)
J'ai fait un exercice un peu équivalent et j'en suis arrivé à la conclusion qu'il était impossible d'estimer les équipements de manière universelle. Selon l'intérêt accordé à l'armure, l'esquive, l'attaque ou les dégâts, un objet pourra être top ou flop.

A choisir je préférerai faire des stats sur les objets portés par les trolls, là ça aurait au moins une justification basée sur la réalité. Bien sûr il y a le biais de la rareté de l'item.

Le gantelet serait sûrement mieux placé que dans ta liste, et la différence entre gantelet mithril et gantelet serait plus faible, ce qui n'est pas sans lien avec la réalité: à choisir entre un gantelet avec un bon template et un gantelet mithril avec un template moins bon, on choisira le bon template (sauf si avec la réforme des templates le mithril en accepte plus). Par contre sur une hallebarde je suis moins sûr.

#. Message de gromlebourin le 12-08-2013 à 09:57
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
2 premiers posts mis à jour, allez voir ça commence à avoir de la gueule ^^.

nuke_z: le problème c'est que l'équipement n'est pas équilibré suivant ce que l'on recherche: un troll voulant des dégâts ou de l'armure est très bien servi, un autre cherchant de l'esquive ou de l'attaque est beaucoup moins loti.
Donc ce système (je le répète) n'a rien à voir avec un système d'estimation (pour ça, rien ne vaut la loi du marché ^^), c'est seulement pour que l'équipement soit plus équilibré (cf mon 2nd post).

Quand j'aurais le temps, je calculerai ces valeurs pour les 10 935 000 sets d'équipement différents (donc calcul du bonus total puis conversion en équivalent achat de D). Ça pourra me donner les équipements les plus efficaces par catégorie (nombre de rivatants, bonus recherchés).

Grom, que en fait c'est carrément une bonne idée! Je ponds le programme dès que j'aurais un peu de temps libre!

#. Message de Bin le 12-08-2013 à 19:16
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)
Magnifique étude!... bravo à toi Grom, j'ai hate de voir la suite.

didon!!

#. Message de _minus le 12-08-2013 à 23:23
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)
ça prends de jolie couleurs

pour ton petit prog
si l'utilisateur pouvais prendre en compte ses mouches
voir même ses préférences pour donner plus de valeur à une carac ca pourrais être un plus

ton mountyhall stylist


#. Message de titekanay le 13-08-2013 à 14:22
31909 - titekanay (Skrim 60)
Pays: France (76 - Seine-Maritime)  Inscrit le : 30-06-2004  Messages: 1634 (Trõll de Compèt')
j'aime beaucoup l'idée de revalorisation des items je suis entièrement d'accord que certaines carac'/profils sont beaucoup plus améliorable que d'autres, en prime cela amènerai de la diversification ça c'est top ...
joli boulot, c'est cool Grom
ceci dit ta base de calcul me pose un petit soucis, je vais tenter de l'exprimer mais c'est pas certain que je me fasse comprendre
effectivement, partir sur l'idée du prix de la carac' du nkrwapu semble impartial, mais en y réfléchissant bien ça ne l'est pas forcément, les indications sur ses items ne sont valable QUE POUR un nkrwapu niv 1, si on admet un troll qui a peu investi en att et excessivement en dégât, ou inversement ou tout autres carac', le prix d'un D en plus ou en moins n'est plus du tout le même du coup la valeur tel que tu l'estime change complètement, ces valeurs sont donc dépendantes de la race mais aussi du profil, je n'ai pas poussé plus loin les calculs/la réflexion mais ça peut varier considérablement je crois ...
par exemple, la valeur tel que tu l'estime d'une GS pour un profil 30 ATT / 15DEG n'est plus du tout la même pour un profil 15 ATT / 30 DEG ... ni même pour un skrim ou un kastar ayant le même investissement, du coup on obtiens pas une estimation générale ... je me trompe ??

en tout cas tu nous fournis une bonne base de réflexion, merci

#. Message de _minus le 13-08-2013 à 14:39
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)
finalement,
l'idéal serait de pouvoir entrer ses caracs (comme sur l'anatroliseur)

et en fonction du coût de ces Carac du troll existantes ,
de déterminer le nombre de pi correspondant à l'amélioration (ou détérioration) ce type matos sur ce type de profil


et si en plus, le tout peut être collé en code dans le forum vente de mountyhall c'est le genre d'outil qui ferait un malheur
(un lien vers une fiche pré-remplie c'est bien aussi)

#. Message de titekanay le 13-08-2013 à 14:51
31909 - titekanay (Skrim 60)
Pays: France (76 - Seine-Maritime)  Inscrit le : 30-06-2004  Messages: 1634 (Trõll de Compèt')
Effectivement c'est l'idée Minus
Ceci dit, a l'heure actuelle je pense qu'on va retrouver la liste d'équipement qui est déjà équipé et l'idée de Grom est je pense d'avoir une estimation des objets de manière générale afin d'éventuellement en revaloriser certains, et la c'est pas gagné

#. Message de gromlebourin le 18-08-2013 à 09:43
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
J'ai finalement construit un programme qui prend en compte les bonus fournis par les 10 935 000 sets d'équipement différents, la race, le nombre de rivatants et les améliorations!

Je vais clore ce sujet et en lancé un dans "Le Monde de Mountyhall" pour discuter des résultats.

Faire un outil et l'héberger sur une page web, je n'ai pas les compétences pour ça. Je donnerais sûrement le code à ceux que ça intéresse par contre.

Grom, que je reviendrais plus tard faire des propositions de modification.


#. Message de gromlebourin le 19-08-2013 à 09:50
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)
Post clôt.
Sujet ouvert ICI dans Le Monde de Mountyhall.

Grom, que je suis assez content de mon petit bébé .

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