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#. Message de MaNDRaXe le 19-02-2004 à 20:16
26130 - MaNDRaXe (Durakuir 50)
- L'Appel de la Meute -
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2004  Messages: 789 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon je suis confronte a un probleme, que vous avez sans doutes tous rencontre. J'aurais aime avoir vos avis eclaires sur le sujet afin de savoir comment orienter mes ameliorations.
Le probleme est la fuite des monstres. Ces pleutres (comment ca je fais pareil ?) se carapatent avant que l'on puisse les achever. C'est particulierement penible et notamment quand on est un peu myope et que l'on y voit a peine a 3 cases (impossible de les retrouver).
Aussi j'aimerais savoir comment il est possible d'achever un monstre malgre sa fuite (je suis pas un tom) ou alors encore mieux, comment l'empecher de fuire.
Merci par avance pour vos conseils eclaires.

MaNDRaXe .. troll taupe niveau 1 mais qui fait peur ;-)

#. Message de Nyarlathotep le 19-02-2004 à 20:20
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Connaissance des Monstres pour surveiller ses points de vie.

Quand ceux ci tendent vers plus beaucoup, un cumul de DLA et le tour est joué.

Mais le mieux c'est encore de chasser en groupe, comme ça on peut prévoir plusieurs attaques synchro, juste au cas où (vaut mieux en prévoir trop que pas assez).

EDIT : C'est vrai que tu es niveau 1 Bon ben pour l'instant ne cherche pas. Tu n'as pas encore déplacement éclair (à prendre dès que tu as 20 PI) et en plus tu es tombé sur un gnou, que même les trolls de haut niveau ont du mal à battre à la course...


#. Message de AngelFace le 20-02-2004 à 01:58
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En général, les monstres fuient avec 90% de blessures. Je dis bien en général, car il n'y a pas de regles, ou du moins elles sont gardées secretes.

Le but en chasse de groupe est justement de doser les attaques, pour evityer que les monstres fuient.

A noter que la CDM donne un % de blessures sur le nbre de PV moyens : tu enleves 25 PV a un monstre qui a entre 40 et 60 PV. le % de blessures sera de 50 %.

Pages : [1]

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