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ligne Forum Bug Reporting
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de _minus le 21-03-2013 à 23:20
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7504 (Hydre Fumante)
Quote: Posté par Mamoune @ 04-05-2012 à 08:01
... mais comme je disais ailleurs, le déplacement se fait avant la charge, donc s'il n'y a pas de place pour des PA supplémentaires ...




plutôt que de revoir le nombre de pa max de façon à éviter la perte seche et les risques de failles inhérents

c'est pas plus simple de modifier le moment ou les PA sont déduits ? donc au déplacement

#. Message de Ignis le 22-03-2013 à 07:09
107574 - Ignis (Tomawak 59)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 14-03-2013  Messages: 243 (Golem Costaud)
Bof, les EA PA+ sont tellement rare que ça ne me choquerait pas que l'on puisse dépasser le seuil des 6 PA si jamais on a de la chance de tomber dessus. Rien de plus frustrant que de se chopper un EA +6PA sur son premier DE de la dla...

Ignis.

#. Message de Mamoune le 22-03-2013 à 16:15
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
Quote: Posté par _minus @ 21-03-2013 à 23:20
Quote: Posté par Mamoune @ 04-05-2012 à 08:01
... mais comme je disais ailleurs, le déplacement se fait avant la charge, donc s'il n'y a pas de place pour des PA supplémentaires ...

plutôt que de revoir le nombre de pa max de façon à éviter la perte seche et les risques de failles inhérents

c'est pas plus simple de modifier le moment ou les PA sont déduits ? donc au déplacement

C'est bien ce que nous faisons, la charge est un déplacement suivi d'une attaque, tout cela pour 4PA.
Si lors du déplacement, des PA sont gagnés avec un EA, et bien on les obtient sans dépasser le maximum autorisé par le jeu à savoir 6PA.
Ensuite, vient l'attaque (si encore possible).
Finalement la compétence se termine, on décompte les PA de celle-ci, soit les 4PA !

#. Message de ul.Duc le 22-03-2013 à 16:39
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)
Les EA s'appliquent avant la frappes mais les bonus d'attaque ou de DEG sont pris en compte qu'apres la prochaine activation donc ne sont pas pris en compte sur la charge qui suite le deplacement qui a recu l'EA.

ul.Duc, pour clarifier

#. Message de Dragt le 25-03-2013 à 01:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)
Je crois que ce que minus voulait dire (et moi aussi juste avant lui), c'est...
Est-ce qu'au lieu de faire pour la charge:
* Déplacement > EA > Attaque > -4PA
il n'y aurait pas moyen de faire:
* Déplacement > -4¨PA > EA > Attaque

(Voire un mix:
 * Déplacement > -X¨PA > EA > Attaque > - X PA)

Mais bon, comme dit aussi par d'autres, je ne sais pas si ça en vaut la peine...

#. Message de Labrax le 12-05-2013 à 14:44
93722 - Labrax (Tomawak 48)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 19-10-2009  Messages: 10 (P'tit Gob')
Up!

Yopyop!

En jouant ce matin, une petite charge (4PA) pour finir un vampire, et, heureuse surprise, chemin dégagé, et 3 PA supplémentaires.
Partage de px avec les potos, entrainement pour pas traîner (2PA), et pas de PA en plus?!


Voici mes events:
[Trõll n°93722 : Labrax
Vous avez été impliqué dans un événement : COMBAT.
Il était alors aux alentours de : 12/05/2013 08:36:42.
***********************************************************
Vous avez attaqué un Vampire [Ancien] (4646983) grâce à une compétence.

Votre fatigue a augmenté de 11 points.

Un évènement aléatoire s'est produit durant votre Action : CHEMIN DéGAGé (Rareté : 2)


Le chemin est dégagé et cela vous permet de progresser rapidement; vous venez donc de gagner 3 Points d'Action

Votre Jet d'Attaque est de....................: xx
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: xx

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire

Vous lui avez infligé xx points de dégâts.
Son Armure le protège et il ne perdra que xx points de vie.
Vous l'avez TUÉ et avez débarrassé le Monde Souterrain de sa présence maléfique.

Il a, de plus, laissé tomber 2 trésors et 3 centaines de Gigots de Gob'.

Pour cette action, vous avez gagné un total de xx PX.]

Taup!

Lab'.

#. Message de Mamoune le 12-05-2013 à 20:27
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
Et si j'interdisais simplement les EA de chemin-dégagé sur charge ? ce serait facile à corriger ainsi ^^

#. Message de ginglese le 13-05-2013 à 17:59
101066 - yogui (Durakuir 48)
- Les marguerites nucléaires -
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 06-01-2010  Messages: 80 (Momie Baveuse)
Quote: Posté par Mamoune @ 12-05-2013 à 20:27
Et si j'interdisais simplement les EA de chemin-dégagé sur charge ? ce serait facile à corriger ainsi ^^
Ah non ...plutôt on virer les EA sur charge, sinon c'est pô juste 
J'ai bien fais avancé le débat là ....

#. Message de Kitni le 07-07-2013 à 21:09
110782 - EurystiK (Darkling 54)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)
Résultat du Combat : Charger

Vous avez RÉUSSI à utiliser cette compétence au niveau 1 : jet de 2 sur 15 %.

Votre Jet d'amélioration est de 5.
Vous n'avez donc pas réussi à améliorer cette compétence.

Vous avez attaqué un Abishaii Bleu [Initial] (4734054) grâce à une compétence.

Votre fatigue a augmenté de XX points.

Un évènement aléatoire s'est produit durant votre Action : CHEMIN DéGAGé (Rareté : 4)

Le chemin est bien dégagé et cela vous permet de progresser rapidement; vous venez donc de gagner 6 Points d'Action

Votre Jet d'Attaque est de....................: XX
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: XX

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Vous lui avez infligé XX points de dégâts.
Son Armure le protège et il ne perdra que XX points de vie.
Il sera, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.

*********************************************************************************************

Et non... je n'ai pas 6 pa après ma charge.

*********************************************************************************************

UP


PS : Pas sympa de nous faire des fausses joies, surtout sur ma toute première charge !


#. Message de Mamoune le 07-07-2013 à 23:00
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
Pourtant vous savez tous qu'il n'est pas possible d'avoir plus que 6 PA ... et vous avez bien après le message du cout de  PA de la charge ...

Comme déjà expliqué, ouvrir la porte à avoir plus de 6PA à un moment est, pour le moment, un pas qu'aucun dev n'a osé franchir.

#. Message de Alanaé le 08-07-2013 à 09:37
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5638 (Hydre Fumante)
Pourtant, VYS a dit qu'il y était pleinement favorable.

Alanaé

#. Message de Mamoune le 08-07-2013 à 11:01
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
VYS est dev aussi, a-t-il pour autant franchi le pas en faisant la correction nécessaire ?

Ce n'est pas une correction anodine, donc faut qu'un dev trouve vraiment ce temps de s'y pencher pour le résoudre et le tester à fond.

#. Message de cicatrace le 16-07-2013 à 20:08
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Perso je ne comprends pas l'intérêt gameplay d'avoir mis les EA sur charge. Je m'explique:

Charge était bon avant. On a a ajouté la fatigue sur les TP et la portée de charge. Ça a donné un dur coup à cette compétence, surtout pour les Kastars mais c'est pas une mauvaise chose car ca rend le trimul plus difficile en TvT. Après on a fait en sorte que les dégâts de la charge soient annulés lorsque celle-ci déclenche un piège. Et maintenant avec les EA négatives, parfois la charge ne fait rien du tout et en plus le chemin dégagé ne fonctionne pas correctement.

Enfin bref, cette comp pourrait avoir plusieurs niveaux voir plusieurs types d'attaque différentes (un menu déroulant comme piège) qui lui ajouterait des utilités offensives voir défensives ou de support. Là actuellement on se dit juste: "Je vais apprendre et monter charge pendant 1 mois juste au cas ou je me fasse gluer"... Alors qu'en fait l'utilité de charge par rapport a glue est un bug à la base puisque ca devrait coûter 8 PA.

Cica

#. Message de xalex le 16-07-2013 à 20:40
96008 - xalex (Skrim 60)
- La Grande Panse -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 20-07-2009  Messages: 1620 (Trõll de Compèt')
Quote: Posté par cicatrace @ 16-07-2013 à 20:08
(...) Là actuellement on se dit juste: "Je vais apprendre et monter charge pendant 1 mois juste au cas ou je me fasse gluer"...
(...)

Personnellement, je n'ai jamais utilisé Charge comme tu le dis (= en étant Glué) : Charge me permet "uniquement" de rentrer dans un combat beaucoup plus rapidement, sans faire tous les DE d'approche. Et ça, c'est ENORME !
J'ai toujours utilisé Charge en ce sens, et je le maîtrise maintenant à 90% (...en le laissant monter juste "au fil de l'eau", si vous me permettez cette expression, pas très à propos pour un troll ).

Trollement,

xalex

#. Message de _minus le 18-07-2013 à 01:55
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7504 (Hydre Fumante)
la décision venait de la constatation d'une vague d'utilisation de charge pour se déplacer et non pour charger
avec ou sans d'innocentes victimes sans défenses (nombreux cas de nv 40++ défonçant sans vergogne dans les premières couches du hall -> couches culottes aussi)
et comme KARMA = EA ne pas appliquer les EA sur charge reviens à favoriser à nouveaux ce comportement

maintenant on débat mais c'est pas l'endroit hein ... si un modo voulais déplacer le poste de cica dans modif avec en titre charge et EA(s) ca dégorgerais bug

@cica: il y avait eu débat aussi sur
  • résoudre la trajectoire de la charge afin de déterminer les pièges traversés où arrêter la charge au premier rencontré (difficulté technique de la trajectoire)

en pratique, on ne résous que sur la case d'arrivée et le piège stop malheureusement la charge

et je crois ne pas me tromper en disant qu'il n'y a qu'un jet de EA peux importe le nombre de cases traversées


moi j'aurais préféré

  • un calcul de trajectoire façon gowaps en  \___ 
  • une charge qu'on ne peux arrêter (=>quoi qu'il advienne le coup est porté même par un troll mort de un ou plusieurs pièges ou EA)
  • une résolution case par case de EA et pièges
  • supprimer la notion de fatigue sur charge
  • seul piège à glue stop la charge (ce qui justifie mieux 4PA)
  • interdire la charge dans une dla où on a été invi ou camou

 la charge n'est plus impossible à + de 1 case en sortie de TP mais plus risquée 

mais c'est dans modif qu'il faudrait ouvrir un sujet


#. Message de Mamoune le 18-07-2013 à 09:01
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
Sujet clos, tanpis il va re descendre dans l'oubli ...
Et interdiction d'en ouvrir un nouveau Bug sur le même sujet, celui-ci reste taggué BUG !!!

#. Message de Mamoune le 25-07-2013 à 08:42
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
N'abusez pas si j'ai foiré !!!
Ce sujet a été référencé :

#. Message de cirederf le 26-07-2013 à 08:46
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)
Bon faut faire une charge avec un chemin dégagé pour tester ça !! Bon c'est un truc qui arrive tous les jours.

#. Message de Mamoune le 26-07-2013 à 08:54
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14228 (Balrog Furax)
@ciredref, tu n'as même pas du attendre 2 ans pour la correction ... combien de temps vas-tu attendre avant d'avoir ce cas de figure ? tu nous tiens au jus ?

#. Message de cirederf le 26-07-2013 à 08:56
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)
Oui merci d'ailleurs pour cette correction.

Du coup on peut avoir plus de 6 PA ?? 

Pages : 1, 2, [3], 4

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