|
Je cherche à recuperer des GG il faut venir chercher le matos en 15-31-31
Boulet et chaîne de Feu ATT : -3 |DEG : +5+1 GG n° - Boulet
et chaîne des Cyclopes ATT :-3+1 | DEG : +5+1 | Vue : -1 GG n°
- Coutelas d'Obsidienne des Béhémoths ATT : +2 | DEG : +2 | REG
: -2 | TOUR : +30 min | Armure : +0+3| RM : -8 % | MM : -16 % GG n°
- Coutelas en os du Temps DEG : +1 |TOUR : -30 min GG n°
-
Gourdin clouté des Cyclopes ATT :-1+1 | DEG : +3+1 | Vue :
-1 GG n° - Gourdin clouté du Rat ATT : -1 | ESQ :+1 | DEG : +3
GG n° - Lame d'Obsidienne de Feu ATT : +2 |DEG : +6+1 | REG : -3
| RM : -33 % | MM : -13 % GG n° - Lame d'Obsidienne de Résistance
ATT: +2 | DEG : +6 | REG : -3 | Armure : +0+1 | RM : -36 % | MM : -14
%
Lame d'obsidienne des Champions ATT: +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM
: -45 % | MM : -14 % | Régénération Accrue: +5 %
Masse d'Arme des Cyclopes ATT : -1+1 |DEG : +3+1 | Vue : -1 GG n°
-
Arme (2 mains) Baton Lesté de l'Aigle ATT : +2+1 | DEG: -1
| Vue : +1 GG n° - Baton Lesté des Vampires ATT : +2+1 |DEG :
-1 | REG : +1 GG n° - Hache de Bataille des Tortues ATT :-4 | DEG
: +6 | TOUR : +30 min | Armure : +0+2 GG n° - Armure Armure de
bois de la Salamandre et de la Terre ESQ : -3 | REG : +3 | PV : +5 |
TOUR : +30 min | Armure : +5 | RM: +48 % GG n° - Armure de peaux
des Tortues ESQ : -2 | TOUR :+30 min | Armure : +4+2 | RM : +60 % GG
n° - Fourrures des Béhémoths TOUR : +30 min |Armure : +2+3 | RM
: +28 % GG n° - Tunique du Roc Armure : +0+1 | RM : +10 % |MM :
+6 % GG n° -
Bottes Bottes de Résistance ESQ : +2 | Armure : +0+1GG n°
- Bottes de l'Aigle ATT : +0+1 | ESQ : +2 | Vue: +1 GG n°
- Jambières en cuir de l'Aigle ATT :+0+1 | Vue : +1 | Armure : +1
| RM : +10 % GG n° - Jambières en cuir de Feu DEG :+0+1 | Armure
: +1 | RM : +6 % GG n° - Jambières en fourrure deRésistance
Armure : +1+1 | RM : +9 % GG n° - Jambières en maille de
l'AigleATT : +0+1 | ESQ : -1 | Vue : +1 | Armure : +3 | RM : +7 % GG
n° - Sandales des
Anciens ESQ : +1 | Projection :+5 % GG n° -
Bouclier Bouclier à Pointes de la SalamandreATT : +1 | ESQ
: -1 | DEG : +1 | REG : +1 | Armure : +4 GG n°
Rondache en bois du
Rat ESQ : +2 |Armure : +1 GG n° -
Casque Cagoule des Tortues ESQ : +1 | Vue : -1 |TOUR : +30
min | Armure : +0+2 | MM : +10 % GG n° - Cagoule de Feu ESQ : +1
| DEG : +0+1 | Vue -1 | MM : +10 % GG n° - Casque à Pointes de
la Salamandre en Mithril ATT : +1 | DEG : +1 | REG : +1 | Vue : -1 |
Armure : +3 GG n° - asque en cuir de la Terre REG : +2 |PV : +5 |
TOUR : +30 min | Armure : +1 | RM : +9 % GG n° - Casque en cuir
de la Salamandre REG :+1 | Armure : +1 | RM : +9 % GG n° -
Casque en métal du Temps et desAnciens Vue : -1 | TOUR : -30 min |
Armure : +2 | RM : +6 % | Hypnotisme :+5 % Couronne de cristal
du Rat DEG :+0+1 | Vue : +3 | Armure : 1 GG n° - Couronne de
cristal des Duellistes et de l'Orage ATT : +0+2 | ESQ : +1 | Vue : +3
| Armure : 1 GG n° - Heaume de Feu ATT : -1 | DEG : +0+1 |
Vue :-2 | Armure : +4 | RM : +19 % GG n° -
Talisman Collier à Pointes des Béhémoths enMithril DEG :
+1 | TOUR : +30 min | Armure : +1+3 GG n° - Collier à Pointes
des Cyclopes ATT: +0+1 | ESQ : -1 | DEG : +1+1 | Vue : -1 | Armure :
+1 GG n° - Collier de pierre des Champions RM: +8 % | MM : +8 %
| Attaque Précise : +5 % GG n° - Gorgeron en métal du Vent ESQ
: +1| DEG : 1 | REG : -1 | Armure : +2 GG n° - Talisman de pierre de RésistanceREG : -1 |
Armure : +0+1 | RM : +10 % | MM : +16 % GG n° - Talisman de
pierre des Enragés ATT: +0+1 | ESQ : -1 | DEG : +0+1 | REG : -1 | RM
: +18 % | MM : +15 %
Talisman de pierre des BéhémothsREG : -1 | TOUR : +30 min |
Armure : +0+3 | RM : +11 % | MM : +14 %
Talisman d'Obsidienne ATT : +1| DEG : +2 | REG : -4 | RM : +24 % |
MM : +40 % GG n° - Talisman d'Obsidienne des MagesATT : +1 | DEG
: +2 | REG : -4 | RM : +43 % | MM : +33 % GG
Talisman d'Obsidienne
de laSalamandre ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -3 | RM : +28 % | MM :
+36 % Torque de pierre REG : -2 | RM : +40% | MM : +36 % GG n°
- Torque de pierre de la SalamandreREG : -1 | RM : +40 % | MM :
+28 %
|