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#. Message de Grinder le 24-04-2013 à 23:32
66919 - Grinder (Durakuir 34)
- Bloodylake -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 13-10-2006  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer
SI !

PS: moi qui cherchais justement une vue plus fine de l'évolution Durak a haut niveau pour mon Durak j'ai trouvé içi pas mal d'info, merci les gars !

#. Message de Solmyr le 13-05-2013 à 12:33
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Posté par qwetroll @ 10-04-2013 à 19:00

QWE, la rafale c'etait bien mieu quand j'était petit, il y a bientot 10ans


J'ai commencé il y à bientôt 10 ans également, et je ne suis pas du tout d'accord.
Les bonus/malus magiques, c'est quand même le pied! (Templates, mouches)

#. Message de Dragt le 14-05-2013 à 02:01
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est le pied quand tu en as des bonus magiques... et que l'adversaire n'a pas encore plus d'armure magique.

Je dirais qu'il y a 10 ans, la rafale était une attaque relativement stable.
Maintenant, ya des dudus avec de grosses rafales, et y en a d'autres qui font assez pâle figure. Il y a aussi des ennemis contre qui la rafale passe bien, et d'autres contre qui ça ne vaut pas trop la peine de se fatiguer.


Dragt, qui n'était pas là il y a 10 ans... enfin... j'espère...

#. Message de Grust le 14-05-2013 à 10:54
107144 - Sergent Détritus (Skrim 28)
Pays: France (08 - Ardennes)  Inscrit le : 26-04-2007  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
alors, c'est assez marrant qwetroll puisque en regardant les attaques magique de race:

rafale : Jet de Dégâts : 1 D3 par D3 Dégâts + BMM Dégâts.
vamp : Jet de Dégâts : 1 D3 par D3 Dégâts + BMM Dégâts.
siphon:Jet de Dégats : 1 D3 par D3 Régénération + BMM de Dégât.
projo : Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Zones de Vue + BMM de Dégât.

dans tous les cas : Jet de résistance : Oui

donc un comparatif simple:
- vamp et rafale même chose, alors oui ça coute moins chère au kastar, mais en même temps, le durak touche toujours...
- rafale et syphon, même principe, l'un sur deg, l'autre reg sauf que le dudu paye 16pi pour deg et le dark 22pi
- rafale et projo la comparaison est plus difficile mais pour un projo tiré à une distance maximal en critique, il faut, 36 cases de vue pour atteindre tes 27 D de deg

après bien sûr on peut argumenter sur les bénéfices secondaire de chaque attaque de race:
vamp : regen
projo : tir à distance / bonne attaque
rafale : malus de reg / touche auto
siphon : ignore armure magique / nécrose


alors oui, on peut dire aussi que le durak à le désavantage que son attaque de race ne soit pas indexé sur sa carac de race mais on peut dire aussi que le skrim n'a pas d'attaque magique, que le kastar est le seul à subir la fatigue sur un talent réservé, que le tom est le seul dont la comp réservé à un ersatz en sort et que le dark est le seul dont 3 carac rentre en compte dans les calculs des talents réservés


à chaque race ces avantages et inconvénients, mais je ne pense pas que le durak puisse se plaindre de ses dégâts en basant son argumentation sur un jet résisté alors que les autres attaques magique ont aussi un jet de résistance... si problème il y a vraiment, il faut le montré avec une étude plus exhaustive, des calculs de coût pour en arriver au 27D de dégât que tu as, des moyennes sur plusieurs jet avec une comparaison aux moyennes des autres races...

#. Message de Bin le 14-05-2013 à 16:06
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je crois que le problème majeur du Durak est, comme tu le souligne, que son attaque n'est pas indéxée sur sa caractéristique dédiée... Donc pour faire un gros rafaleur mago faut rogner sur le côté dudu du Durak... Au contraire des autres races qui peuvent assez facilement faire des profils offensifs extrêmes en profitant d'une caractéristique pas chère (hormis le Skrim et le Nkrwapu).

Bien entendu le fait d'avoir des PV en caractéristique de race n'aide pas étant donné l'intention de la Team d'éviter de faire d'une carac défensive une capacité offensive... enfin du moins avant l'arrivée du Dark!

Donc voila ce qui peut parfois nous sembler difficile à gérer étant donné qu'on voit désormais un Dark capable de critiquer à travers l'armure magique avec une carac défensive!!
Peut-être faudrait-il simplement rendre la rafale totalement insensible à l'armure elle aussi.... ce serai déjà très bien!

#. Message de Bin le 14-05-2013 à 18:04
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
... j'ai oublié de parler aussi du Tom qui peut autant se défendre qu'attaquer avec une carac qui n'a rien ni d'offensif ni de défensif à la base...
... pi le Kastar qui récupère un max de pv avec son vampi donc avec ses dégâts!!

Cependant certaines choses ont déjà bougé aussi!
PUM qui est un sort quasi idéal pour la rafale (bien qu'un peu faible en bonus) compense déjà bien ce défaut et Explo est idéal pour le Durak mago, mais ce sont des sorts chères et rares donc difficile de les associer au développement du Durak type.
Ces sorts exceptionnels et pas forcément façiles à utiliser devraient rendre le troll exceptionnel et pas seulement lui permettre d'être comme les autres... (qd on utilise explo on ne fait rien à côté, qd on réussi PuM on ne fait rien d'autre qu'utiliser encore un sort à 80% à côté... qui peut cor se faire résister).

Enfin voila, juste pour dire que je comprends le titre du post et que j'ai du mal à imaginer l'avenir de mon avatar sans certains sorts pour qu'il ressemble à quelque chose... et c'est peut-être là qu'il y a quelque chose à faire!?

Enfin bon vaste sujet!...

#. Message de Trollalliance le 15-05-2013 à 18:06
80266 - Marauggar (Durakuir 60)
- BloodAngels -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-11-2006  Messages: 2484 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne peux que plussoyer le durak qui disait "passe bourrin et apprend a aimer ton durak" !

J'ai encore sorti un 110 de deg ce midi !

#. Message de Troll de Dame le 15-05-2013 à 20:52
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Posté par Bin @ 14-05-2013 à 18:04
... j'ai oublié de parler aussi du Tom qui peut autant se défendre qu'attaquer avec une carac qui n'a rien ni d'offensif ni de défensif à la base...

Waouh ! On peut esquiver ou retraiter avec la Vue ???! Tu peux m'apprendre comment on fait, dis ???
-- Tony, qui aimerait bien qu'on lui explique comment font ces "Toms Type" dont "on" parle à longueur de post, qui projotent à 10 cases et défendent + attaquent avec la même caract...
PS: en revanche, je plussoie quant au fait que PUM est cheaté pour les Dudu. Que du bonus, tu m'étonnes que le sort peut être cher...

#. Message de Bin le 16-05-2013 à 08:21
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
TdD, avec la vue tu as VT et FA qui sont (à mon sens) les sorts défensifs les plus puissants... pas besoin de retraite ou autre!! d'autant que derrière c'est camouflage. En outre ce sont des sorts peu chères. Et enfin pour couronner le tout l'explo gratuite du Tom avec les pièges...

Voilou!! Enfin bon, le sujet ici n'est pas de polémiquer sur les caracs des uns et des autres mais plutôt d'essayer de quantifier la faiblesse de la rafale...

Maraug, je suis bien d'accord avec toi, le côté bourrin a ses bons côtés mais c'est quand même dommage de s'assoir sur un sort de race sous prétexte qu'il n'est pas assez utile (dans le sens puissant)!!

Après on peut tout autant dire, si tu veux faire des dégâts prends un Kastar!!... mais ce n'est toujours pas le sujet.


Moi je reste convaincu qu'il y a quelques choses à faire du côté du passage de l'armure, il faudrait que la rafale soit comme le siphon sur ce point, insensible à toutes formes d'armures... RP ce serait d'ailleurs assez logique non!?

#. Message de Gargarof le 16-05-2013 à 09:52
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
A mon avis le vrai problème c'est l'armure magique, on a reboosté le projo ensuite (avec la proximité), la BS qui passe demi armure magique, on a créé le dark....
Le vampi et le durak n'ont que l'explo pour la contrer (les metomols ne sont pas assez puissantes).

Donc si on augmente la rafale du durak, on pourra dire que l'armure magique est bien une caract anti vampi! (Halte à la discrimination!)

Plus sérieusement, pourquoi avoir créer l'armure magique s'il faut rebooster les sorts de race derrière?

#. Message de Trollalliance le 16-05-2013 à 10:26
80266 - Marauggar (Durakuir 60)
- BloodAngels -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-11-2006  Messages: 2484 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le souci sur MH, ça toujours été d'équilibrer les sorts/comp.
Suffit de voir comment ça a hurlé au sacrilège avec les niveaux de CdB. Au final, j'trouve la décision pas si mauvaise.

Je suis contre le passage de l'armure magique pour la rafale. C'est une caractéristique du siphon, ça doit rester son atout. Une attaque qui passe toute l'armure ET l'esquive, non non, c'est pas bon.

Le souci du durak "en règle générale", ça a toujours été de faire peu de dégât. La RA a été revalorisée (même si je trouve ça encore léger, mais soit).

Si on regarde bien. Il n'y a que deux races dont le sort (de race) n'est pas basé sur la caractéristique (de race). Le skrim et son hypno, le dudu et sa rafale.

Si on veut une rafale convenable, je pense que les meilleures modifications partiront sur des formules basées sur les deg et les PV. Ou juste les PV Ou un bonus en fonction des blessures. Je sais pas trop, j'y ai jamais trop réfléchi.

Après, faut pas oublier le malus de régé de la rafale. Potentiellement dangereux mais rarement utile (bah ouais, en général, quand on attaque, on tue).

#. Message de Grust le 16-05-2013 à 10:37
107144 - Sergent Détritus (Skrim 28)
Pays: France (08 - Ardennes)  Inscrit le : 26-04-2007  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Posté par Bin @ 16-05-2013 à 08:21

Après on peut tout autant dire, si tu veux faire des dégâts prends un Kastar!!... mais ce n'est toujours pas le sujet.


hé bien si justement
tiré des descriptifs des races:
- Mais un Durakuir a plusieurs cordes à sa hache : il a le pouvoir d'infliger des dégâts sans se soucier de l'agilité de son adversaire, en ignorant une partie de son armure et surtout en l'empêchant de récupérer de ses blessures.
- Le Kastar est un guerrier hargneux, agressif et très puissant

là, on a clairement à faire à un durak qui se plaint de ses dégâts (qui aurait été de 47 armure décompté s'il n'avait été résisté et est un jet sous sa moyenne) sans parlé de son touché auto et du malus de reg

un dudu qui prendrait que des dégâts arrive à 27D au niveau 30 et fait une moyenne de 54 de deg
un kastar pour arriver aux même dégât le fait au niveau 25
et au niveau 30, le kastar qui ne prend que des dégâts ne fait que 10 de deg en plus!

pour le dudu y'a le bloquage de reg de l'ennemi, pour le kastar y'a la reg de soit

donc je maintiens, la rafale fait assez de deg si on compte que par rapport à la race de bourrin il ne fait que 10 de deg en moins mais le durak lui, il touche à coup sûr

ps: je compare au kastar mais on peux s'amuser : un dark qui n'achèterais QUE de la reg arriverais au même résultat de dégât (54 de moyenne) au niveau 37 (et il a que 3D d'att), et un tom qui critique à 0 cases au niveau 28...

#. Message de Trollalliance le 16-05-2013 à 11:00
80266 - Marauggar (Durakuir 60)
- BloodAngels -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-11-2006  Messages: 2484 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Non mais la question ici c'est surtout "est-ce normal que pour un D43 qui a investit dans 27D de deg (je te laisse faire le calcul en PI), les dégâts soient aussi minuscules ?

Parce que bon, c'est cher, pas très efficace (donc pas très utile) ... et sur certaines cibles (avec grosse armure magique tel qu'ectoplasme ou conserve trollesque), les dégâts sont vraiment vraiment nazes.

Comparer une race qui peut faire 100+ de deg au niveau 45 en critique (sans automatiquement passer l'esquive, on est bien d'accord), qui récupère des PV (autant qu'avec une RA) à une autre qui fait a peine la moitié ... on peut le faire, mais c'est pas la question.

#. Message de Bin le 16-05-2013 à 12:37
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
NB à propos des carac de races... l'hypno du Skrim est vachement puissante par rapport à l'investissement en esquive au contraire de la rafale...

Malus de regen  à la carte??

Le malus de regen est en effet non négligeable mais arrivé à un certain niveau il ne sert qu'une fois sur 10...
Peut-être qu'il faudrait pouvoir choisir un mode avec ou sans regen!!?? là ce serai un vrai plus, dans le sens où le malus de regen pourrai alors être transformé en dégâts (en totalité ou partiellement)... ce qui permettrai de s'adapter à la cible ou à la situation.

#. Message de _minus le 18-05-2013 à 00:35
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Trollalliance @ 16-05-2013 à 11:00
Non mais la question ici c'est surtout "est-ce normal que pour un D43 qui a investit dans 27D de deg (je te laisse faire le calcul en PI), les dégâts soient aussi minuscules ?




la comparaison n'est pas la question ? oh ben quoi ? mais si tentons la plus loins même je dis ...

c'est un peu plus de 6000 PI les dégats de ton DUDU à 27 améliorations

pour faire les mêmes dégâts en coup critique distance max le tom et son projo ont besoin de 8000 PI ... à condition de toucher en CC donc

or , à haut niveau, il devient rarissime de toucher en CC et la parade n'a rien amélioré

et pour t'éviter le calcul, en Non Critique le niveau nécessaire pour faire 30 dés de dégats c'est 60 en vue

(ca c'est de base un troll impossible niveau 61! sans rien d'autre que de la vue )

alors évidement 60 Dés d'attaque on passe tout en CC
mais l'idée ici c'était de donner une idée de ce qu'il y a à sacrifier pour y arriver

le kastar efficace ... même combat

tout ça pour dire , la faute elle est pas dans la rafale,
elle est plutôt dans les sorts de race en général

sauf le skrim qui en a toujours eu une plus grosse, ceux qui nient ne savent juste pas s'en servir ..

je pointerais plutôt du doigt sur l'absence d'un sort qui permette des frappes multiples aux magos , comme le fait frenez et rotobaffe pour les bourrins

un dudu qui chouine , faut le voir pour le croire quand même


#. Message de Kitni le 21-05-2013 à 12:46
110782 - EurystiK (Darkling 55)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je ne comprends pas pourquoi tu râles, la rafale n'a pas été modifiée depuis des lustres. Tu pouvais estimer tes dégâts avant de monter tes dégâts à 27D.

Un effet réduit c'est toujours triste à voir, mais je te rassure, ta rafale est seulement divisée par 2. Moi , quand je me fais résister, mon hypno est réduite par 4,5.

De plus, il y a le sort explosion, qui est complètement cheaté et qui te va parfaitement. Certes, on ne le trouve pas à tous les coins de caverne mais je ne comprends pas comment des durakuir trouvent le moyen de se plaindre de la rafale.

#. Message de Dragt le 23-05-2013 à 19:47
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Kitni, je peux comprendre le durak qui se plaint de la rafale, même si comme déjà expliqué, je n'y vois pas vraiment de solution... Ce serait plutôt sur la magie en générale, et sur les sorts résistés, qu'il y aurait peut-être moyen de mettre une petite touche.

Par contre, un skrim peut se plaindre que l'hypno ça disparait parfois trop vite (même si c'est à cause de l'effet full très puissant)... mais pas que l'effet résisté est 4,5 fois moins efficace que l'effet full. Car justement, là aussi c'est parce que l'effet full est vachement violent! :-D Si on prend le fait que le résisté n'enlève pas de comp programmées, le résisté est proportionnellement encore moins bien...
Mais même en effet résisté avec 24D d'esquive, un skrim fait -8D d'esquive, soit -28 en moyenne, dont peuvent profiter tous les attaquants du groupe. Comme les jets attaque/esquive sont "souvent" proches, au prix du dé d'attaque (et d'esquive), ça reste rudement efficace pour aider à toucher lorsqu'il y a des soucis...
(Mais le Full hypno c'est carrément mieux évidemment. :-) )


#. Message de marsak le 25-05-2013 à 13:32
109978 - Tcherno Bill (Tomawak 49)
- Les mangeurs de nains poilus -
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2008  Messages: 3427 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Perso j'adore les analyses rapides qui ne prennent en compte qu'un seul paramètre. "la rafale c'est pourri, en résisté ça fait -26pv avec 27D de deg+bonus". si on prend en compte simplement le fait que la cible aura un malus de reg de -27 au prochain tour, ça fait comme si la cible s'était pris beaucoup plus de pv dans la tronche et avait pu régen. Moi aussi quand je fous un CdB non-critique sur une cible blindée d'armure, je suis frustré de pas dépasser les 50 de deg... Et la cible va regen au prochain tour... donc je ne fais pas plus mal que qwetroll au final dans ce cas là !!!

Minus, t'es un pro pour ça avec tes discussion mago/bourrin qui, par exemple, comparent systématiquement les dégats bruts des bourrins VS mago sans jamais prendre en compte ni l'armure ni les effets kisscool. Frénésie, à part le bourrin qui n'a pas d'esquive (et que se fait donc buter en 2s), ça s'utilise beaucoup moins facilement que tu sembles le croire si tu veux pas te retrouver à poil derrière. sur une cible armurée, on crame 6PA, on n'a plus d'esquive eton a fait moins mal qu'en CdB. Rotobaffe, c'est très simple, en réfléchissant un minimum, de voir que c'est à la fois la comp la plus cher et la plus useless du hall.


J'ai été K vampi jusqu'au niveau 30. A partir du niveau 20, j'ai commencé à réfléchir pour passer bourrin ou non (ça m'a donc pris plusieurs mois de réflexion pour peser le pour et le contre). A l'époque j'ai vu un peu plus d'avantages en devenant bourrin. Après, 4 réformes majeurs sont tombées : décumul des sorts + armure naturelle (+10 d'armure facile à acheter en PI) + templates plus armurés (pic/béhé par rapport à roc/tortue) + limitation sur la RM/MM (avec RM plus fortement limitée). Tout ceci a bien rééquilibré le truc. Bourrin ou mago, ça s'apparente plus à un style de jeu différent qu'à autre chose.

Je suis chef commerçant d'une guilde de 20 trolls + 20 non-guildés qui partagent notre système tactique. Si je compare mon profil et celui d'un autre pote K vampi du même âge et même niveau (que j'ai également eu l'occasion de TS) :
- j'ai un profil bourrin relativement équilibré, matos off avec template semi-off (vampire).
- il a à peu près les même carac def que moi (un poil plus) et un matos def orienté armure.
- on a à peu près les même mouche (sur 50 mouches, on en a 40 réparties de la même manière).
- j'ai pas une RM trop dégueux mais pour qu'il ait un SR de 40-50 sur moi, il me faudrait un AA luxe + 1 BaM en cours. Chez nous, on n'est pas équipés comme des clodos mais on n'a pas non-plus les moyens de se payer des AA mithril luxes !!!
=> on se retrouve au final avec une def relativement comparable (sous 1AE, il a 20 d'armure totale de plus que moi), des jets d'att en vampi/CdB égaux, sous ADD en CdB critique je fais 20 de deg bruts de plus que lui en vampi (pour l'un faut retirer l'armure totale, l'autre juste l'armure magique de la cible).
=> Par exemple, je ne prends pas en compte PuM pour le K vampi car les jets d'att ne seraient alors plus comparables avec les miens. sinon, si on élimine le paramètre "attaque", on change totalement la conclusion (le K vampi est plus fort et plus résistant) mais ça n'a plus de sens que si la cible est hypno full (sinon, le vampi se fait esquiver à tout va) donc on rentre encore dans une configuration particulière.
=> j'ai parade pour me protéger de gars comme lui mais il a explo.


J'ai des exemples comme ça pour toutes les races : un tom projo qui frappe pas super fort contre un tom super bourrin (carac def très proches). L'un est camou à 8 cases et peut mettre de multiples frappes avant que sa cible ne le trouve tandis que le bourrin est totalement exposé s'il ne tue pas direct (suffit d'avoir un minimum d'esquive/pv/armure pour tenir un cumul, même si on avait le même niveau je n'aurais aucune crainte).

un dudu tank rafaleur (matos pur def) qui met des rafales à 60 en full (-25 de reg sur 2 tours), un bourridudu (matos pur bourrin) qui met des CdB critiques à 110. L'un fait plus mal (mais faut qu'il passe critique et je tiens pas compte du malus de reg dans les pv en moins nets) tandis que l'autre est plus résistant.


Je ne conclue pas en disant que tout va bien dans le meilleur des mondes, il y a probablementdes ajustements à faire. Mais il faut avoir un regard objectif sur les choses en pesant le pour et le contre, pas en prenant un cas particulier et ne regardant qu'un seul paramètre.

++
Mars

#. Message de _minus le 25-05-2013 à 14:56
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par marsak @ 25-05-2013 à 13:32
Minus, t'es un pro pour ça avec tes discussion mago/bourrin qui, par exemple, comparent systématiquement les dégats bruts des bourrins VS mago sans jamais prendre en compte ni l'armure ni les effets kisscool.

parce qu'en simplifiant, on y voit plus clair et que tu oublie de préciser que je n'évoque pas non plus dans les mêmes sujets
  • ni la probabilité d'être résisté
  • ni la problématique des 80% vs 90 (2 fois plus de chance d'échec)
  • l'étonnante facilité de se retrouver à +200% de RM avec l'équipement

qui à eux seuls compensent largement l'armure physique et l'effet kiss cool


#. Message de marsak le 25-05-2013 à 15:57
109978 - Tcherno Bill (Tomawak 49)
- Les mangeurs de nains poilus -
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2008  Messages: 3427 (Djinn Tonique)   Citer Citer
non, en simplifiant trop on tend vers des conclusions fausses.

Les problèmes sont peut-être évoqués dans divers topics mais vont tous dans le même sens (et j'ai pas assez de temps pour donner mon avis). Je n'ai effectivement pas pris en compte ces paramètres dans mon raisonnement.

"l'étonnante facilité" ça suggère que tout le monde peut y arriver sans problème, ce qui est parfaitement faux. tout le monde n'a pas les finances pour se payer des armures mithril avec de belles magies, ni les rivat' pour en équiper non-mithril (ni l'envie d'avoir une esquive pourrie). perso, je suis loin des 200% (l'AA mithril RM au minimum moyenne est obligatoire).

En tvt, la proba d'être résisté sera systématiquement <20% quand les trolls plus vieux que moi se seront réincarnés à cause de la réforme sur les gains de RM/MM qui n'impactent finalement pas les gains de MM si on est malin.

Pour tenir compte des proba, il faut retirer 11% (si je raconte pas de connerie) des deg du mago pour comparer avec celui du bourrin pour avoir les deg moyens.

Par contre, je n'ai jamais été d'accord avec le côté non-retentable des sorts de race. Pour moi ce serait la seule chose évidente à changer pour équilibrer car les propositions de nouveaux sorts d'att pour les magos pédalent dans la semoule depuis des années. Mais apparemment ça paraissait trop bourrin et la team a choisi de rééquilibrer par d'autres biais plus soft (armure naturelle, etc...)

PS : désolé pour le changement de sujet, moi aussi j'aurais du créer un topic "coup de gueule : yen a marre des ouin ouin"

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