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idem, bien plus logique d'enlever l'armure avant réduction, la elle est comptée deux fois.
On pourrait aussi imaginer une autre manière de tanker, mais ca ferait de gros changements. Par exemple, arm nat/mag: reduit les degats bruts %reduction: determine le % de reduction (apres armure) test RM/MM: systeme actuel, ajoute 50% de reduction si resisté (modifiable pour X%)
On peut aussi enlever le test RM vs MM completement et équilibrer en transformant RM/MM et bonus RM/MM en un système %augmentation/diminution des degats. |