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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Rogntidju le 01-05-2013 à 06:42
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
idem, bien plus logique d'enlever l'armure avant réduction, la elle est comptée deux fois.

On pourrait aussi imaginer une autre manière de tanker, mais ca ferait de gros changements.
Par exemple,
arm nat/mag: reduit les degats bruts
%reduction:  determine le % de reduction (apres armure)
test RM/MM: systeme actuel, ajoute 50% de reduction si resisté (modifiable pour X%)

On peut aussi enlever le test RM vs MM completement et équilibrer en transformant RM/MM et bonus RM/MM en un système %augmentation/diminution des degats.

#. Message de Ryshoox le 02-05-2013 à 14:12
100504 - Ryshoox (Skrim 50)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 24-12-2009  Messages: 806 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
+1 pour l'armure avant la RM.
Tout ce qui peut diminuer l'impact de cette stat totalement déséquilibrée qu'est la MM/RM est bon a prendre.

Pourquoi ne pas revoir l'échelle du seuil aussi. Au lieu de 90%-10%, un truc comme 60%-10% ?

rX

#. Message de Bin le 13-05-2013 à 09:32
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
+1 

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