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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de couz le 16-04-2013 à 19:51
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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L'équipe MountyHall


#. Message de Vlad Tefess le 16-04-2013 à 20:06
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour les petits en profondeur, ils sont moins ciblés qu'au début de la réforme de l'IA des monstres. Mais les pouvoirs ne pardonnent pas, c'est là le risque surtout. ^^


++
Vlad

#. Message de Omi-Kandjar le 16-04-2013 à 21:14
107072 - Kandjar II (Kastar 38)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-02-2013  Messages: 270 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par couz @ 16-04-2013 à 19:51
OK parceque avant l'insulte c'etait du 100% et qu'on pouvait avoir dans les grand fonds des finisseurs de petit level a présent pour les petits c'est du suicide ...
C'est assez tendu, c'est sur.
Encore que comme dit Vlad, c'est surtout les pouvoirs qui crament les petits.
On a fait quelques chasses tout a fait correctes recemment en semi-profondeur, mais honnetement,
je ne me rends pas compte si c'est plus dur aujourd'hui qu'il y a 3 ans par exemple.

Peut-etre qu'il y a davantage de grappes de monstres qui jouent groupes.

#. Message de Vaï Kaï le 16-04-2013 à 21:29
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 33)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour les TKs en profondeur, ça doit être très chaud car déjà en MK c'est souvent tendu, alors pour un TK qui doit approcher de sa cible sans se faire repérer et en plus ne pas se prendre une horde de monstres sur le dos, j'imagine que c'est quasi infaisable.

La réforme de l'IA et de la profondeur des monstres a, j'imagine, aussi redistribué les trolls plus en profondeur. De plus les TKs meurent souvent car il est quand même assez fréquent d'avoir des pertes de leur côté, donc ils se retrouvent en surface ou en résurrection et redescendre profond ça prend du temps. J'imagine que c'est encore moins rentable de devoir redescendre, d'où le fait de moins en rencontrer profond.

Pour ce qui est des PX, avec la limitation de niveaux, ça fait juste arriver la limite plus vite pour celui qui réussit à en gagner beaucoup en TK sur le long terme. Donc est-ce si gênant ?

En MK, on gagne de nouveau un peu de PX depuis la réforme des niveaux et ça ça fait plaisir car on n'est plus obligé de devenir TK en fin de vie ou d'élever une jeune pousse pour gagner des PX

Pour conclure, je serais plutôt pour éventuellement augmenter un peu le gain de PX en MK, mais finalement ne rien toucher en TK pour que chacun puisse jouer comme il l'entend et progresser dans le jeu.

VK

#. Message de Zulkai le 17-04-2013 à 01:39
109047 - Zul (Darkling 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 1615 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis d'accord avec omi, le MK reste le plus rentable niveau PXs car on peut camper contrairement au TvT ou la phase d'approche est longue.
Les finisseurs en grande profondeur doivent maintenant être N30-N40 au lieu de N15-N25 a l'époque mais avec la revalorisation des niveaux on doit s'y retrouver.

Zul'

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