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Bon pour reprendre la conversation avec des gens plus polis que Wurzzag le triste sire,
@ Couz , @ Breizhou13 et @ Sombreacier (et autres intervenants courtois ayant des choses à dire) :
Le but n'est pas de se focaliser sur tel ou tel personne. Le but de ce forum est d'essayer de faire avancer les choses lorsqu'il y a lieu de les faire avancer.
Je suis d'accord qu'il y en a un peu assez des limitations. Cela engendre un sentiment de frustration chez les joueurs qui ont le sentiment d'avoir acquis des choses pour ensuite devoir les perdre.
Il n'empêche que le matos dans MH me semble potentiellement déséquilibrant.
- Sombreacier, ton argumentation où tu fais le distingo entre les jeux avec et sans retour en arrière et en évolution perpétuelle est intéressante, mais alors pourquoi se donne-t-on tant de mal dans d'autres domaines ?
On a tellement parlé de rendre le jeu plus égalitaire pour les 2*5 minutes, on a bridé les kastars, augmenté les toms, accomplis de multiples améliorations qui visent à TENDRE vers un meilleur équilibre (fondamentalement inaccessible on est d'accord).
Mais ta conclusion qui telle que je la comprends, consiste à dire : "Le jeu est en évolution perpétuelle donc inutile de chercher plus d'équilibre" me parait hâtive et d'ailleurs, pas du tout conforme à ce que fait la team, qui bonant malant essaye perpétuellement "d'améliorer" les choses avec plus ou moins de bonheur dans ses choix.
Je pense effectivement que viser un équilibre parfait est une illusion dans un jeu comme MH, mais qu'on peut et qu'on doit quand même faire son possible afin d'essayer de tendre vers un meilleur équilibre, en ajustant sans cesse le jeu afin de le faire vivre.
- Alors pour en revenir à ce problème précis, faut il ou non considérer que l'amas de matos surtemplaté est un sujet à traiter, j'ai quand même un peu l’impression que oui.
- La limite des templates dans le contexte actuel, et bien elle me parait nécessaire dans le sens que c'est le plus facile, mais honnêtement, alors que je défend l'idée que le matos est déséquilibrant, je la trouve "inélégante". Comme beaucoup, j'aime bien le merveilleux, et donc j'aime bien l'idée qu'il puisse exister de supers objets magiques qui font tirer la langue. D'où mon idée de rendre l'équipement moins "indéboulonnable" , l'usure ne me semblant qu'une gène un peu contraignante, mais nullement limitante.
Or, comme le dit très bien Breizhou, actuellement, si on perdait un objet, ce serait "traumatisant", vu sa valeur, issue du mal que doit actuellement se donner un joueur pour l'obtenir. Chose qui fait justement que c'est réservé aux joueurs 2 fois 5 minutes.
Ma réponse n'état pas d'enlever le beau matos aux "pauvs petits joueurs qui l'ont amassé" mais de proposer soit que le matos circule plus, soit qu'on puisse le produire sans commerce.
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