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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Sombracier le 06-02-2013 à 14:57
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Madère @ 06-02-2013 à 13:56
Sinon, une question hyper théorique : est-ce que des niveaux de sorts augmentant la durée du bonus auraient un sens ? (avec les chiffres actuels des AdX)
C'est tout con mais en effet, passer à +1tour par niveau supérieur, ce serait un sacré boost déja !!

(donc niveau 3 on aurait un AdD qui durerait 4 tours à compter du lancement au lieu de 2 actuellement)

Mais ya toujours le souci du sort qui n'en est pas un : ca fait gagner de la magie mais pas d'effet réduit, de plus certains ne servent qu'aux bourrins alors en quoi est ce "magique" finalement ... ?

Toujours pas le souhait de l'équipe de retirer les AdX du fonctionnement de la magie ? ce serait déja ca

#. Message de Vlad Tefess le 06-02-2013 à 17:05
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
D'accord avec Sombracier.

Et une question en prime : est-ce envisageable d'avoir des IE tendance AdX de niveau 2 ou plus ?


++
Vlad

#. Message de Wurzzag le 18-02-2013 à 10:28
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on repart sur une utilisation niveau 2/3 sur les AdA et ADD.

Et qu'on considère que PuM, PreM, sont les CdB, AP des magos.

Je verrais bien des trucs :

N1 : Physique, Resist, Effet et Durée divisés par deux (mode FP)
N2 : 50%  Physique 50% Magique Resist : Effet Full ; Durée divisée par 2
N3 : 100% Magique, pas de resist


N1 : Un poil moins sûr à utiliser qu'actuellement, le décumul faisant plus mal en cas de foiré (ça j'aime bien ) Mais la durée divisée par deux, fait qu'on a un tour sans décumul, le dernier tour du sort full.
N2 : La puissance n'est pas impactée. On rajoute une utilité à ces sorts sur toute la panoplie des biclassés. (Boost sur le projo, la rafale (50% de la puissance de PuM), le Vampi (+11 DMG sur un Vampi 45D), le siphon (+Att) et la Griffe)
N3 : Ai-je besoin de détailler : On va me dire que c'est grobill

#. Message de Madère le 18-02-2013 à 11:46
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
N3: c'est trop grosbill (et même N2 d'ailleurs)

#. Message de Wurzzag le 18-02-2013 à 13:50
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Madère, je suis loin d'être convaincu par le grobillisme du N2.
Je reste sur la formule de calcul actuelle, hein, je l'aime bien la formule actuelle ! 

Pour la partie Effet : C'est un nerf du sort de base, donc bon c'est peut-être ça qui est trop gros bill...

Pour la partie Magique :

AdA, Il faut 15D, pour en gagner 1D : 4 Physique 3 magique... (C'est 1250 PI d'investissement soit 2,5Vue pour un Tom sniper, et 4Vue pour un Tom à 30 en vue, pour le Dark, il faut qu'il attaque donc il en a déjà, même à 30D, ça fait +7BM sur le siphon)

AdD, sur un Dudu, 30D, il va gagner 7 DMG, soit 3D, soit 50% de PuM.
AdD sur un Vampi, 45D, il va prendre 11 DMG, soit 60% d'un PuM
AdD sur un Tom/Darkling à 15D, il va gagner 2D de dégats

Ca permettrait à un Skrim bourrin, d'avoir un boost sur les dégats initial de sa griffe, basé sur les dégats, donc 7DMG qui ne sont pas pris en compte dans les critiques.

Sur le N3 : Je comprends completement, qu'on en veuille pas filer un +22 DMG magique à un Vampire !!!
On peut mitiger, avec un N3 : 33/66, et ne pas augmenter la durée en cas de résist.

Ca reste 2PA à utiliser et c'est loin d'être systématique.

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