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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Tartarot le 11-11-2002 à 07:43
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je voi un probleme concernat vos idée de RM /MM

c'est que les monstre a forte RM ne sont pas forcément ceux qui fuirait le moin et inverseùent ceux a fable RM , ceux qui fuirait le plus.

conclusion , vous devriez plutot faire un bete compartif part rapport au level du Troll et celui du monstre.

plus le monstre serait haut level , moin il fuirais.

 


#. Message de Sauron le 11-11-2002 à 08:20
1498 - Sauron (Tomawak 48)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2002  Messages: 184 (Golem Costaud)   Citer Citer

Personnellement, je laisserai tomber la RM/MM pour Insultes et Hurlement, et indexerai les chances par rapport au niveau respectif.

Quelque chose comme 30-40% de base plus ou moins 5% pour chaque différence de niveau (minumum 5%).

Genre pour insulte et hurlement, ca donnerait ca en général sur un jet :

Un troll niv 10 insulte un gob : Le gob se dit "Heu.. Je crois que je vais laisser file ! :p "

Un troll niv10 effraie un gob :  le gob prends la poudre d'escampette trés facilement

Un troll niv1 insulte une succube : La succube se dit ' Qu'est qui me veut ce p'tiot ? Je vais le calmer tout de suite !!

Un troll niv1 effraie une succube : La succube dit "Vas t'en minus, tu me gênes pendnat ma sieste !"

 

Bref plus on est fort ou faible , plus les monstres le prennent en considération par rapport à eux...

 

 


#. Message de Yak le 11-11-2002 à 09:45
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si ca doit fair perdre les moyens, il faut que cela joue sur les PA

#. Message de Ghorghor Bey le 11-11-2002 à 11:17
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Contre l'indexation sur le niveau! Il n'est pas mis sur ton front que tu es niveau 10! Par contre, baser la résistance ça sur une caract, c'est déjà mieux! Mais c'est ajouter une nouvelle règle de résistance, et là, ça devient plus compliqué!

RM/MM
Attaque/Esquive
Caract 1/Caract 2 dans ce cas-ci!

Je ne suis pas convaincu! MM/RM regroupe Maîtrise de la magie et maîtrise des compétences, qui au début étaient dissociées mais dans un soucis de simplicité, elles ont été regroupées...

Pourquoi pas permettre de Gagner MM et RM sur toutes les compétences, et impliquer un effet réduit de moitié à chaque fois (botte secrète, coup de butoir, Charge, ...)

Ca permettrait pour n'importe quel troll qui utilise autre chose que l'attaque de monter RM/MM...

Ghorghor.


#. Message de Dorack le 11-11-2002 à 12:23
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rappel : le DM veux s'affranchir du niveau des trolls. Donc ne rien baser sur le niveau des trolls.

--
Dorack, historien

#. Message de Burgbor le 12-11-2002 à 03:40
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le niveau des TRolls n'est pas marqué sur leur front mais le Troll est conscient de ses forces et faiblesses. Un Troll niveau 11 hurlera avec plus d'assurance qu'un Troll niveau 1, et un troll niv 11 sera moins impressionnable qu'un Troll niv 1. C'est tout!

Maintenant, si DM veut s'affranchir de la ntion de nivo c'est autre chose.

Si on étend MM/RM à l'ensemble des comp/sort est ce que ça ne risque pas de provoquer un tollé génral? Par contre l'utilisation des comp' (et même de l'attaque normal qui touche) pourrait permettre l'augmentation de MM/RM sans qu'il y ait de jet de SR.
On pourrait tenir là un moyen d'évaluer "autrement" le niveau général du Troll sans favoriser les "magiciens".

Pourquoi le lier aussi à l'attaque normale? Parce que je ne vois pas pourquoi elle serait dévalorisée.


#. Message de Ghorghor Bey le 13-11-2002 à 11:41
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pcq l'attaque normale ne coute rien et ne dépends de rien (pas de jet de pourcentage).

Mais un sujet avait proposé de gagner +1 en RM sur une attaque réussie pour compenser le fait que les trolls non utilisateurs de magie se fassent laminer par la magie!

Mais bon, revenons en au hurlement (histoire que je puisse bosser dessus! )

Hurlement Effrayant
Type : Utile
Coût : 3PA
Coût en PI : 100
Niveau minimum : 10
Effet :
Monstre : Fuite du monstre, malus éventuels
Troll : Malus éventuels (impossibilité d'utiliser sorts et compétences pendant 2 tours, malus sur les caracts, annule les bonus en court, ...)
Spécial : +50% de RM si le troll ciblé est de même race que le troll utilisateur.
RM/MM obligatoire, sinon effet trop puissant (les effets qui affectent un Troll/monstres sont soumis à un jet de MM/RM, d'où les coup de boutoir et autre qui n'affectent que le lanceur qui ne déclenchent  pas de MM/RM).
1/2 Effet :
Monstres : Malus sur caracts réduit de moitié, pas de fuite. (ébranlés)
Trolls : Malus réduits de moitié OU impossibilité d'utiliser les comp/sorts pendant 1 tour.

Ghorghor.


#. Message de Pandanlagl le 13-11-2002 à 21:27
  [Ami de MountyHall]
1287 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer

La RM/MM c'est un peu kom la sagesse du bon vieux ADD. Lorsqu'elle est haute, on résiste mieux à tous les effets pyssykologistique et magyk.

Pour certain monstre, comme l'amibe, il s'agit de la kintésens de la sagesse

 

Pour revenir au post, les monstres en fuite devrait fuire individuellement, plus d'IA de groupe pendant au moins 2 tours (un tour si resistance OK).

 

Pandanlagl qui aurais aimer avoir hurlement effrayant il y a 2 jours dans la carrière à rocketeux...


#. Message de Burgbor le 14-11-2002 à 09:08
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Une attaque normale coute quand même 4Pa + tous les PX qu'il faut investir en dés d'attaque/dégats pour que ça devienne efficace mais bon...

S'il y a un jet de SR sur Hurlement Effrayant sans compensation de MM/RM sur les compétences, ça voudra dire que le Troll groboeuf avec 150 dés en attaque/dégats mais jamais utilisé un Sort sera effrayé alors que la lopette avec toujours 3 dés en attaque/dégats mais méga utilisateur de sorts sera immunisé...pas logique! Conan le barbare n'utilise pas la magie, il aurait une RM/MM de merde et pourtant c'est pas le genre a être impressionné par un cri de Troll, non?...même si c'est pas un Troll...

Bref, faudrait peut être revoir le concept de RM/MM ou du moins trouver un concept qui définisse mieux l'expérience du Troll avant de pouvoir définir un Hurlement Effrayant qui roule...à mon avis. (mais dans un autre post évidemment)


#. Message de Ghorghor Bey le 17-11-2002 à 21:01
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bon ,faut pas tout revoir, je propose qu'on établisse d'abord le hurlement, et que si et seulement si la RM/MM doit changer, ce que je ne pense pas être le cas, on vérifie tout après!

Le DM n'a parlé d'aucune modif de MM/RM pour l'instant, donc on ne va pas arrêter le développement du Hurlement Effrayant dans l'expectative d'un éventuel changement qui n'arrivera p'tre jamais!

Alors,on  ne se déchaine pas bcp là!

Ghorghor, de retour.


#. Message de Burgbor le 19-11-2002 à 01:58
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je ne dis pas que la RM/MM doit forcément changer mais qu'elle n'est pas le meilleur moyen de qualifier l'expérience d'un Troll car trop liée à l'utilisation sélective de sorts ou certaines comp'.

Il faut donc trouver à mon avis un meilleur moyen de le jauger. A mon avis, la notion de niveau suffirait, mais il semble que l'on souhaite s'en débarasser. Pourtant, le PX/PI (et donc le niveau) est surement le moyen le plus adapté à l'évaluation de l'expérience d'un Troll...à mon avis toujours...

#. Message de Ghorghor Bey le 19-11-2002 à 14:56
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Euh, l'expérience, ce n'est pas l'utilisation répétée des sorts/compétences en vue de progresser? Entk, moi c'est comme ça que je perçois l'expérience!

Le niveau n'est pas une façon de calibrer les compétences, c'est banni, cfr. Forum Questions, y'a un post à ce sujet!

RM/MM existe, et donc est là pour être utilisé!

La version actuelle, sinon, convient ou pas?

Ghorghor.


#. Message de Noyga le 19-11-2002 à 16:19
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Heu c'est quoi la version actuelle ?

Le truc à 20 PI qui fait juste fuire les monstres, ou celui à 100PI un peu plus puissant, dans ton post ci dessus ? ... Je trouve que niveau 10 c'est bien cher payer.

Noyga, un peu largé


#. Message de Ghorghor Bey le 19-11-2002 à 17:50
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour l'instant, ça marche pô!

Ghorghor.


#. Message de shrack le 19-11-2002 à 18:49
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
revenos a nos gobelin ...
voici ma proposition .

Hurlement Effrayant
Type : Utile
Cout : 2PA
Cout en PI : 50
Niveau minimum : 5
Effet : zonne
chaque cible a un jet MM/RM (les troll de la meme race ou de la meme guilde que le lanceur ont un bonnus de 50% de RM pour resister a ce sort )

si la cible resiste : pas d'effet
Monstre : Fuite du (des) monstre ayant reussi leur RM/MM
Troll : deconcentration (-1D6 * 5%) c'est a dire
de 5% a 30% de mallus a leur prochain jet de comp .



voila ma proposition

bien entendu meme si il y as plusieur jet de MM /RM le lanceur n'augmente qu'une foi.
on vas dire max (toute les augmentations ?)

vous en pensez quoi ?

#. Message de Dorack le 20-11-2002 à 11:25
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Déconcentration n'a pas d'effet sur un troll frappeur.

Il faut faire baisser l'attaque de celui ci aussi de X %

Pour la MM/RM, je dirais un seul jet d'augmentation basé sur la RM la plus haute qui n'a pas résisté.

--
Dorack

#. Message de Ghorghor Bey le 20-11-2002 à 12:06
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca serait bien de baser le pourcentage de déconcentration sur quelque chose, pour que le Hurlement, devienne plus fort pour les Trolls qui veulent se spécialiser là-dedans!

Sinon, comme Dorack dit...

Ghorghor.


#. Message de shrack le 20-11-2002 à 14:35
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pourquoi voulez vous passer d'un truc fun a un truck bourin ?
pourquoi faire toujours des truck super puissant ?
pourquoi hurlement devrai forcement baisser l'attaque ?
pour moi un troll effrayer tape aussi fort si ce n'est plus fort qu'un troll normal .
comme il est hors de question de faire fuir un troll (un joueur ) je trouve que deconcentrer lui empeche de faire une action reflechit , comme une comp ou un sort .
taper n'est pas une action refflechit taper est une action naturel .
il est dasn la nature du trol de taper , il n'est pas forcement dans la nature du troll de refflechir .
de la meme maniere qu'il est dans la nature d'un troll de se deplacer normalement allors que le deplacement eclair est un acte reffflechit .
bref j'aime bien la deconcentration et je ne voie pas l'utilite de la diminution d'attaque .mais si on le fait il faudra aussi diminuer l'attaque vamp de X%, l'attaque projo de X%, l'attaque de attaque precise ...
bref ca complique ca n'as pas de raison role play bref ca me plais pas .
quand a basere le % de deconcentration sur autre chose que le hazard je suis contre .
a moi que tu ne creer une caract de charisme .
de plus , je considere une deconcentration de plus de 20% de moyene comme de l'antijeu .
il faud , de plus que les minimas soit respecter (10% pour un sort )

#. Message de Dorack le 20-11-2002 à 14:42
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je verrais bien un truc en comptant les augmentations de :

PV, ATT, DEGAT, VUE

ces augmentations représentent la force des tous les trolls

et en divisant ce chiffre par 5 ? 7 ? on obtient X

efficacité (E) = D(4 + X) * 5 %
(un dés à 4 faces + X faces fois 5 %)

- la déconcentration est de - E
- l'attaque est baissé de nb de D d'attaque * E * 3,5

si E est à 20 %, si l'attaque du troll effrayé est de 10D, l'attaque subit un malus de 7 (10 * 20% * 3,5). Le 7 représente 20% du chiffre moyen que l'on peut faire sur un jet de 10D (35 * 20% = 7)

--
Dorack

#. Message de shrack le 20-11-2002 à 15:11
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
TOTALEMENT CONTRE la diminutiuon de l'attaque .
en plus t'imagine la difficulter pour l'implemeter .
t'est obliber de modiffier vamp pour reccalculer l'atatque vamp , de modifier projo pour recalculer l'attaque projo ,
de modifier BS pour recalculer l'attaque BS , de modifier attaque precise , de modifier la rafale psy pour inserer un % de chance de toucher ...
C'est aberant .

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6

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