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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 13-02-2004 à 11:41
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je propose de créer de nouveaux lieux dans lesquelles on pourrait utiliser de nouvelles compétences à 2PA permettant d'accéder à la liste des éléments composant ce lieu et d'obtenir l'un d'eux (une sorte d'identification quoi). Par exemple :

  • lieu = Mine/Filon > compétence associée = "extraire" : lister tous les minerais présents dans le lieu.
  • lieu = Champignonière > compétence associée = "cueillette" : lister toutes les champignons présents dans le lieu.

Inversement, l'utilisation de certaines compétences (X PA) permettraient la création de lieux spécifiques :

  • compétence = "fortifier" > lieu associé = mur et porte : permet de défendre un territoire.
  • compétence = "cultiver" > lieu associé = champ de (au choix) : permet de créer de la matière première.

Le détail de l'utilisation est ensuite à développer. Par exemple, une fois que les dégâts des lieux sera implémenté - la compétence Fortifier...

Fortifier : (3 ou 6PA - niveau 15) - Permet de créer des murs (400PV - Armure : 12) ne permettant le passage que dans un sens ou des portes (200PV - Armure : 6) permettant un accès à l'action ouvrir/fermer une porte si on a le bon code déterminé par le constructeur (et modifiable par lui quand il se trouve sur le lieu Porte qu'il a construit) - Le bâtisseur créer le lieu (6 PA) qui aura 20% des PV maxi du bâtisseur (robustesse) et doit ensuite le monter (3 PA) pour ajouter des PV (+ 20% des PV maxi du bâtisseur). Le bâtisseur endure un malus de 10% à Fortifier par Troll présent sur la case (ce qui évitera la construction de fortification intempestive dans un lieu non souhaité par d'autres Troll ET rendra les réparations compliquées durant les combats)

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