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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 09-02-2004 à 15:26
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Où peut-on trouver des références à jour sur les Métiers en cours de développement ? Bokûto, j'ai lu quelque part que tu faisais parti du groupe de travail qui s'en occupait. Peux-tu en parler ou bien donner une référence les concernant ?
S'agira-t-il de métiers bien ciblés ou de classes plus générales ? Ou cela a-t-il été discuté ici ? ou ailleurs ?

/ GrountEsQui - en recherche d'infos


#. Message de Kaboom le 09-02-2004 à 20:02
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

oué

des nouvelles ?

c est chiant d attendre des trucs indéfiniment

-Kaboom-


#. Message de nanard le 10-02-2004 à 00:34
2120 - Nanard (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2002  Messages: 1291 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Kaboom si tu trouve chiant d'attendre des trucs indéfiniment, SURTOUT n'hésite pas a faire connaitre tes dons pour la programmation afin que les choses avances plus vite, CAR en plus tu a énormement de temps a donner a MH.

Merci a toi


#. Message de GrountEsQui le 10-02-2004 à 08:30
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Assez d'accord avec nanard, les développeurs arrêtent pas de sortir de nouveaux éléments, surtout en ce moment. Je demandais des nouvelles histoires de me tenir au courant parce que c'est un sujet qui m'intéresse beaucoup.
Tu n'as pas d'indices nanard ? Ça fait longtemps que cette réflexion a commencé ? A l'initiative ou soutenu par notre suprémicime [DM] (quel lèche botte je fais moi quand même) ?

/ GrountEsQui - demandant à son nécureuil de chercher une trace


#. Message de drizzt le 10-02-2004 à 11:31
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

voila l'adresse ou y'a eu la discussion de travail. Malheuresuement c'est ubn peu tombé à l'eau après les grandes vacances 2003..... Il faudrait essayer de reformer un groupe de travail qui developpe plus aprticulierement les metiers a partir des axiomes etablis...

http://mountywar.lft.be/Forum/default.asp

Drizzt


#. Message de GrountEsQui le 10-02-2004 à 11:40
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Donc, ces axiomes sont toujours valables... Merci beaucoup pour ces infos. Je continue mes recherches...

/ GrountEsQui - qui souhaiterait éventuellement faire partie de ce groupe de travail


#. Message de Ellarion le 11-02-2004 à 19:17
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer

Y'a des idées sur les différents métiers qui vont apparaitre?

Parce que ca a l'air pas mal cette idée!!!

Ellarion, curieux


#. Message de Groumph! le 11-02-2004 à 19:18
10089 - Groumph! (Durakuir 33)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
on peut peut etre relancer le groupe de travail ici?

#. Message de Ellarion le 11-02-2004 à 19:23
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca serait pas mal!

#. Message de Groumph! le 11-02-2004 à 19:36
10089 - Groumph! (Durakuir 33)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
Au sujet des axiomes :

je rappelle à tout hasard la règle suivante:

Il n'y aura jamais :
* De nouvelles compétences ou de nouveaux sortilèges réservés.

affecter des compétences à un métier, ca ne contredit pas cette axiome là?

#. Message de Kaboom le 11-02-2004 à 19:38
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

perso, je préfère que les métiers se développent que de voir arriver des nouveaux monstres de + en + puissants tous les 6 mois

-Kaboom-


#. Message de Groumph! le 11-02-2004 à 19:46
10089 - Groumph! (Durakuir 33)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
Je ne vois pas trop le rapport.

Les gros Trolls progressent aussi.

Il est normal de leur fournir des en-cas à leur niveau.

Quant à l'investissement en effort de codage, si ca consiste à rajouter une ligne dans une table de base de données, ça reste trés tolérable (à ce propos, je ne serai pas contre une petite page
donnant quelques infos sur l'architecture de Mountyhall, histoire de ne pas faire de propositions nécessitant trop de développements).

#. Message de Ellarion le 11-02-2004 à 19:47
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer

Kaboom : En effet, la nouveauté c bien, mais ca serait mieux si on inovait autre part que ds les monstres

Groumph! : en y reflechissant, c vrai! il sont réservés puisque meme si il sont resevrés a un métier, tout comme certain sort sont reservés a certaine race (on peut changer de metier? ben on peu changer de race aussi...)


#. Message de Groumph! le 11-02-2004 à 20:05
10089 - Groumph! (Durakuir 33)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
Il est facile de contourner le problème, en faisant des compétences des compétences non réservées.

Le choix d'un métier, en extension des axiomes, devrait permettre de choisir un ensemble de compétences, et (peut être) d'obtenir un coût d'achat inférieur à celui de l'achat séparé des dites compétences. La contre partie pour le changement de métier serait la perte du talent de base des métiers et des compétences de niveau 2 et 3.

Ou alors, il faut repensenser les axiomes.
faire des compétences (non réservées, pour cette proposition) un prérequis, et offrir le talent en cadeau si on accepte de s'inscrire dans le métier (un seul pouvant être actif à la fois, et la renonciation au métier cause l'annulation du talent).

#. Message de Ellarion le 11-02-2004 à 20:53
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer

Au fait, g pas bien compris c koi un axiome!

Quelqu'un peut m'expliquer?

Ellarion, perplexe


#. Message de Groumph! le 11-02-2004 à 21:08
10089 - Groumph! (Durakuir 33)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
Théoriquement, un axiome, c'est un principe de base non démontrable.

Dans le cas qui nous intéresse, c'est sensé être une idée qu'on ne doit pas remettre en question.

Ces idées se trouvent là, en regardant ce qui a été posté dans l'année.
http://mountywar.lft.be/Forum/default.asp

Je suis pourtant partisan de réouvrir la discussion en raison des aspects "compétences réservées".

#. Message de Ellarion le 11-02-2004 à 21:48
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ok merci!!


#. Message de GrountEsQui le 12-02-2004 à 08:55
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je crois savoir que certains ont énormément réfléchit sur le principe des métiers, et je ne sais pas si un groupe de travail est toujours dessus en "tâche de fond". De plus, nous ne connaissons pas quel est le point de vue des instances décideuses concernant ce point sur les développement (j'entends entre autre le [DM]).

Ma seule crainte sur les métiers, d'après ce que j'ai pu lire pour le moment dans les post que j'ai pu débusquer, est qu'ils soient trop restrictifs. J'entends par là qu'il va y avoir un nombre grandissant de métiers, de plus en plus spécialisés et ciblés, qui risque de rendre le jeu rigide.
Je verrai plus un système de Classes assez généraliste donnant accès à un Talent de Classe et à des Sortilèges ou Compétences réservés (ou à tarif réduit d'après des propositions si avant). On déterminerait un nombre limité de Classe, à l'instar du nombre de race, cherchant à englober tous les métiers possibles... Effectivement, il s'agit d'une lourde tâche qui selon moi permettrait de conserver la flexibilité si importante à MountyHall.
Ainsi, on ne parlerait pas du métier de Garde du Corps, de Soldat, de Sentinelle mais de la Classe de Guerrier, avec des compétences permettant de se spécialiser dans l'une ou l'autre de ces voies. Exemple de classes, accompagnées de quelques idées :

  • Artisan : classe de Troll permettant de créer des objets (compétences : "réparation","faire (type d'objet)","combinaison","métalurgie" | sortilège : "enchantement (template)")
  • Chasseur : classe de ranger (compétences : "dressage","cueillette")
  • Dilettante : classe d'influence et politique (talent : gagner 20GG par DLA | compétences : "étiquette","diplomatie"
  • Erudits : classe de lettrés comprenant les prêtres (compétences : "acte de foi","prier")
  • Guerrier : classe portée principalement sur le combat pur et dur (compétences : "utiliser (type d'arme)")
  • Ingénieur : classe basée sur l'utilisation de techniques naturels (compétences : "extraction","bâtir","saboter")
  • Marchand : classe de Troll basant son activité sur l'échange de biens et services (talent : créer un lieu Etale ou on est Intangible | compétences : "faire fructifier","ouvrir/fermer une Etale")
  • Sorcier : classe basée sur l'utilisation de techniques magiques (compétences : "méditation" | sortilège : "arrêt du temps")
  • Vagabond : classe de Troll ne désirant aucune attache et ne réaliser aucune activité définie (talent : aucun | compétences : "s'occuper", "prestation artistique")

#. Message de Groumph! le 12-02-2004 à 19:14
10089 - Groumph! (Durakuir 33)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ben en termes de rigidité, je peut mal imaginer pire qu'un système de classes.

L'intérêt des métiers, c'est qu'ils restent optionnels, et peuvent être abandonnés.

Pour conserver la flexibilité je propose de faire des compétences liées à un métier des prérequis pour pouvoir exercer le métier, plutôt que de faire du métier un point d'accés à ces compétences.

Comme avantage des métiers, j'imaginais l'équivalent d'un bonus permanent en rapport avec l'activité.

Mais tu as peut être raison quand tu dis que les métiers sont trop nombreux et spécifiques.

un autre problème à soulever : Mountyhall a un style bien marqué, et des métiers ou classes pouvant être appliqué à n'importe quel jeux de rôle nuiraient fortement à cette identité.

Par exemple, quand tu cites des ingénieurs, artisan, dilettante, et erudits, j'ai du mal à penser à des bestiaux de 3 mètres de haut avec des dents et qui distribuent des baffes à tour de bras en s'enfilant du Calvok.

Par contre si on parle de Shaman, Chasseurs, Champignonneux et autres Tapeurs de Tambours en Peau de Bête, ca rentre un peu plus dans l'esprit.

#. Message de Ellarion le 12-02-2004 à 20:16
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer

Un petit probleme avec sorcier ou guerrier!

On est tous deja l'un des deux non?

Pages : [1], 2, 3

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