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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 10-11-2002 à 01:17
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

On prend les mêmes et on recommence!

Alors, ça doit faire quoi? Vous avez une idée?

Faire fuir les monstres, déconcentrer les trolls, donner des malus (ATT/ESQ?)

Allez-y...

Ghorghor.


#. Message de Ghorghor Bey le 10-11-2002 à 01:40
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

1) Ca annule les effets bonus en court (potion, parchemin, concentration, autre).

2) Ca empèche d'utiliser les comp et les sorts surant le prochain tour. (variable de durée potentiellement > 1 tour, basée sur une/plusieurs caract? Endurance? Comme pour la charge - soit PV et Régen.)

3) Ca fait fuir les monstres

4) Les trolls de la même race que l'utilisateur gagnent un bonus de +50% en RM!

Ghorghor.


#. Message de Tartarot le 10-11-2002 à 09:03
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

1) non , pas assez intéressant , personne ne l'acheteras.

2) NON , cette compétence donnerais un avantage au Skrim qui cherche sans ce'sse des moyen de diminuer les autre race.
ca reviendrait a donner un moyen de priver les troll de se qui fait d'eux des kastar , des durakuir ou autre.
par exemple , espliquer moi comment fait le tomawak contre cette compétence ?
idem pour les kastar et dura spé sortilege.
donc moi je dit NON.

3) OUI , tres utile et pour tous , donc bien. de plus permetra au jeune troll de ne pas mourrir écrabouiller entre deux ettin qu'il n'on jamais voulut aprocher (enfin essayer :p )

4) NON encore une fois un truc de Skrim.
les armure a RM oui , le sort Bulle anti magie ok , mais ca non.
surtout que étant donner que l'idée de bulle anti magie est( accepter par le DM , ca veut dire que ca serait cumulatif donc NON sinon meme plus la peine de faire de la magie d'attaque. (vous me direr j'attaque jamais les troll mais bon c'est non quand meme)

Tout ceci n'est que mon avis , mais je doit dire que je suis contre tout nouveau moyen de brider la magie.
Je trouve que les moyen existant sont suffisant et que de nouveau déstabiliserais le jeu.
(existant ou en projet tres proche d'aboutir comme bulle d'anti magie ou les armure a RM)

 

Tartarot. Troll qui aime autant la magie que l'ide de faire fuir les monstre.


#. Message de Burgbor le 10-11-2002 à 10:11
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le problème c'est que faire fuir les monstres ce n'est généralement pas le but et un Trollinet qui fait fuir un Ettin...c'est pas très crédible à mon avis!

Ou alors  : -1D d'esquive, perte de 1PA, -1D d'attaque, -1D dégats
J'indexerai sur Dégats/PV, qui serait les caracs à mon avis qui désigne le physique du Troll et donc sa capacité à impressionner.

Avec une notion de échec critique => la cible (si c'est un monstre) attaque le hurleur (avec pourquoi pas des bonus)
Réussite critique => la cible (si c'est un monstre) cherche à fuir le hurleur

Effet de zone non? Quand on hurle...tout le monde entend?


#. Message de Ghorghor Bey le 10-11-2002 à 11:02
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui, effet de zone...

Ghorghor, qui attend d'autres commentaires et propositions!


#. Message de Dorack le 10-11-2002 à 14:55
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hurlement est fait a la base pour impressionner ses adverssaires, voir les faire fuir.

Donc je verrai bien quelque chose comme :

un jet de MM/RM pour savoir si le hurlement fait effet.

S'il fait effet, réduire l'att, les dégâts, l'esquive, la Vue de X % (avec effet minimum de -1D tous les trolls sont ainsi impactés de la même manière) et augmenter les chances de fuite du monstre de Y%

le X et le Y dépendant du physique du troll hurlant.
Donc PV, dégât, attaque ?, regen ?

Le X étant assez petit puisque cela agit sur une zone.

La zone étant une case ? la zone augmentant suivant un facteur, le % de maitrise ?

--
Dorack, hurleur

#. Message de Tartarot le 10-11-2002 à 15:02
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

dite ? je suis un peu effrayer par ce post la

je vien de faire une augmentation dans le jeu et il me proposait d'acheter la compétence hurlement éffrayant.

n'es ce pas un peu tot de la metre a disposition si on est meme pas sur de ce quel va faire lol :P


#. Message de deTroy le 10-11-2002 à 17:36
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hurlement Effrayant

Coût en PA............................: 4 PA
Type......................................: Malédiction
Niveau Minimum....................: 5

Effet :
Hurlement Effrayant permet de faire perdre leurs moyens à vos adversaires (pour: tour actuel + 2 tours).

Leur capacité d'Attaque, Dégâts, Vue est diminué de :

  •   1 +
  •    1 point par tranche entière de 10 PV Actuels au dessus de 30.
  •    1 point par 2 dés de dégats au dessus du 3ème.

    Zone du cri :

  • 1 case par 5 points de malus infligés.

  • Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne pas subir les effets.

    Description:

    Le hurlement d'un troll en pleine forme et avec de gros biscotaux a de quoi effrayer le plus méchant des monstres.

     

       deTroy, Grrrrraaaaaaaaouuuuuuuuuuuur, vous aves pas été effrayer, ben zut alors, je dois encore monter ma capacité


    #. Message de deTroy le 10-11-2002 à 17:42
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Pourquoi les PA et l'esquive ne sont pas affectées ?

    => Par ce que la compétence d'Hypnotisme, le fait déjà

    Pourquoi pas attaque et régénération pour calculer le malus:

    => 2 stats me semblait déjà assez pour la compétence

    => le hurlement dépend du 'coffre' de ton troll, donc si il est pas en forme (PdV), y criera moins bien et plus il frappe fort, plus il criera fort, ...

     


    #. Message de deTroy le 10-11-2002 à 17:51
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Petit exemple :

      D de dégâts PdV actuel Malus Zone
    Trollinet 3 30 1+0+0=1 0
    Troll bien en chair 5 60 1+1+3=5 1
    Troll qui frappe fort 9 50 1+3+2=6 1
    Balèze 11 70 1+4+4=9 1

     


    #. Message de shrack le 10-11-2002 à 18:12
      [Ami de MountyHall]
    6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
    - L'Eglise de la Fertilité -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    il y as des chose bien ici .
    je suis asser pour l'effet de zone .troll+monstre

    jet de MM/RM pour toutes les cible
    pas d'effet pour la cible qui resiste .
    j'aime bien le "4) Les trolls de la même race que l'utilisateur gagnent un bonus de +50% en RM!"(je suppose que ce bonnus n'est valable que pour ce jet )


    sur un monstre : fuite .

    sur un troll : perte de la concentration +,
    malus sur les jet de comp sort .
    (en gros une concentration negative .)

    pour les malus pourquoi pas faire malus de 1% par augmentation en att, degat, vue et 5 pdv ?
    (en prenant les 4 comp de race on n'en defavorise aucune .)

    un dernier detail , ca decamoufle (faud pas abuser nom plus )



    #. Message de Burgbor le 10-11-2002 à 20:11
      [Ami de MountyHall]
    2211 - ( )
    Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

    Heu un truc m'inquiète...Hurlement effrayant c'est quand même pas un sort, non?!!! Parce que je lis des trucs sur des jets de MM/RM...faut pas déconner! Hurler n'est pas un sort mais une compétence sinon je change le nom de mon troll et je l'appelle Fëanor!!!

    Sinon, à part ce détail, la proposition de Troy me plait bien.
    Dans le même genre voilà ce que je proposerais :

    Un Hurlement n’est pas ciblé. On hurle mais on ne hurle pas après un adversaire en particulier. A moins de considérer qu’il s’agit de hurler dans la figure d’un adversaire en particulier.

    Donc

    soit une cible de sa case (hurle dans sa figure)

    soit tout le monde sur sa case (parce qu’à mon avis hurler à 1 km ça ne peut pas faire tant d’effet que ça)
    Au mieux à 1 case (c'est à dire quand même 9 cases concernées avec celle du Troll et je compte pas les niveaux inf/sup)

     fficeffice" />

    Ensuite l’effet du hurlement doit à mon avis forcément être lié à la cible. L’effet ne peut pas être le même si je hurle sur un Ettin que si je hurle sur un gobelin. La donnée qui me semble le mieux représenter l’assurance générale qu’un monstre/troll va avoir en sa force, c’est son niveau. (Je ne vois pas pourquoi un Troll niveau 150 qui n'a jamais fait de magie serait plus sensible au hurlement qu'un Troll niv 5 hyper mago. Surtout si c'est un niveau 6 qui hurle)

    Ensuite, si c’est un gars qui a 10 ans de musculation derrière lui, ça fera plus d’effet que si c’est un grand sec (même si en fait le gars a fait 10 ans de gonflette et le grand sec 10 ans de Karaté…). Donc je ferais intervenir les dés de dégâts du Hurleur (Musculature) et ses PV (Corpulence).

     

    Et voilà ce que ça pourrait donner.

     

    Hurlement Effrayant

    Coût en PA......................: ? PA
    Type...............................: A voir
    Portée.............................: à déterminer

    Effet :
    Le Hurlement effrayant a des effets différents selon les cibles.
    Pour les monstres :
    Chaque monstres sur la case du Troll fait un jet de résistance calculé comme suit :
    Soit NM le niveau du monstre et NT le niveau du Troll hurleur
    Soit D le nombre de dés de dégâts au delà de 3 du Troll hurleur
    Soit P le nombre de tranche de 10Pv (actuels) au delà de 30 du Troll hurleur

    SR = 50% + (NM – (NT+D+P)) * 10%

    Si SR = 0% => le monstre cherche immédiatement à fuir le Troll hurleur en se déplaçant du maximum de ses PA dans la direction opposée.
    Si SR = 100% => le monstre prend immédiatement pour cible le Troll Hurleur (et bénéficie d’une attaque immédiate ?)
    Sinon,
    Si jet <= SR alors le monstre résiste et le Hurlement n’a aucun effet (ou effet réduit)
    Si jet > SR alors le monstre subit –1D attaque, -1D esquive, -1D dégâts et –1 PA pour le reste de sa DLA

    Pour les Trolls :
    On peut supposer qu’un Troll est moins impressionnable par le cri d’un congénère. Son SR ne pourrait pas être inférieur à 50%, et bien sur on  n’a plus le cas particulier des 100% (c’est le joueur qui décide)

    Quid des Trolls de la même Guilde/Klan/Tribu que le hurleur

    Description :
    Le Troll pousse un hurlement qui selon les cas va terrifier ses adversaires ou les déstabiliser mais peut aussi fortement les irriter. Attention de ne pas défier ainsi des adversaires trop puissants.

     

     

    Exemple :

    1 Kastar débutant face à un gobelin niv 1. Le gobelin aurait 50 + (1 – (1+1+0))*10 = 40% de chance de résister au hurlement du Kastar
    Le même Kastar niv3 avec 40Pv et 5d3 de dégats face au même gobelin. Le gobelin aurait 50 + (1 – (3+2+1))*10 = 0% et donc le Gob fuirait automatiquement.
    Par contre face à un monstre lvl 8 : 50 + (8 – (3 + 2 + 1))*10 = 30% de chance que le monstre soit déstabilisé


    #. Message de Lierre le 10-11-2002 à 20:48
    24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
    Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Autant je trouve le nom amusant , autant je pense que créer une telle compétence n'est pas spécialement une bonne idée sur les monstres ...

    Je ne vois pas pq un troll , peu importe son niveau pourrait impressionner un monstres et que celui-ci prenne la fuite les larmes aux yeux ...
    En combat , on se bat contre un ettin et voilà une succube qui rapplique sur la case . GALERE ^^
    Mais je vois pas pq la succube se barrerait si je lui crie dessus alors qu'elle a son copain l'ettin qui la rassure et qu'ils sont à 2 contre un !
    ça deviens un peu trop facile de se débarrasser des hôtes non désirés ...

    Par contre que cela déconcentre un troll visé et lui fasse perdre un certain pourcentage sur les prochaine compétence ou sortilège qu'il utilise ça me parait assez sympa. En gros le troll sursaute et perd qq uns de ces moyens ... Mé c'est un peu bourrin quand on a un haut lvl contre un bas lvl

    Hurlement effrayant : côut 2PA . Le troll ciblé perd x% sur les comp et sorts qu'il utilise durant sa DLA suivant .
    Je ne sais pas sur quoi basé x spécialement car il y a quand même déjà pas mal de comp basée sur PV , Reg et Dégats ...

    Just idea

    Lierre


    #. Message de shrack le 10-11-2002 à 20:49
      [Ami de MountyHall]
    6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
    - L'Eglise de la Fertilité -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    insulte c'est quoi ? un sort ?

    #. Message de Lierre le 10-11-2002 à 20:52
    24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
    Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    comp ...

    #. Message de shrack le 10-11-2002 à 20:57
      [Ami de MountyHall]
    6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
    - L'Eglise de la Fertilité -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    et pourtant il y as la RM MM

    on a rasembler la resistance au comp et la resistance a la magie .
    c'est pourquoi on fait aussi intervenir la RM dans les comp
    CQFD
    shrack

    #. Message de deTroy le 10-11-2002 à 21:01
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    T'as raison, shrak, supprimons la RM/MM sur Insultes

    Pour Burgbor, je pense que tu essaies de réinventer le Seuil de résistance avec tes formules, ce qui n'est pas l'objet de ce post (Mais, tu peux en faire un autre pour celà, si tu as des propositions).

     

       deTroy, qui se demande ce que pense Ghoghor


    #. Message de Ghorghor Bey le 11-11-2002 à 01:13
      [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
    111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
    Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

    Ghorghor, i létait au Brussels Game World, et il a été voir signs et Insomnia! Deux bons films mais qui ne cassent rien! A voir mais pas s'attendre à se retrouver le cul par terre!

    Mon avis demain, quand je serais moins éclaté par la fatigue!

    Ghorghor.


    #. Message de Burgbor le 11-11-2002 à 05:07
      [Ami de MountyHall]
    2211 - ( )
    Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

    Ben c'est juste que je trouverai dommage qu'un Troll résiste mieux à Hurlement Effrayant parce qu'il est utilisateur de sort alors que son pote qui est une brute qui cogne ne résistera pas. Il ne s'agit pas de redéfinir le calcul de RM/MM mais d'utiliser un concept différent pour une compétence qui n'a rien de magique.


    #. Message de Burgbor le 11-11-2002 à 05:10
      [Ami de MountyHall]
    2211 - ( )
    Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

    Pour lierre, moi je vois très bien pourquoi un Gobelin pourrait s'enfuir en courrant quand un Troll niv 11 lui hurle à la tronche...

    On pourrait éventuellement ajouter un bonus au monstre en fonction du nombre de monstres présents. Mais d'un autre côté, moi j ne vois pas pourquoi un Ettin et une Succube feraient copain/copain...mais c'est un autre problème...

    Pages : [1], 2, 3, 4, 5, 6

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