header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Des Questions ?
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


Version imprimable

#. Message de Karl Marsque le 03-02-2004 à 12:24
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Gork : je te disais juste que tu sembles perdre de vue l'utilisation des algos eux-mêmes. Mais bon, sur le fond je soupçonne qu'on soit d'accord

Quant à tes "milliards de milliards", je pense que tu confonds l'analyse d'évènements discrets et des calculs sur des populations (je ne suis pas certain que ce terme soit exact dans ce contexte mais tu comprendra ce que je veux dire)...

Baltazar : l'utilisation de paramètres tels que le temps etc. n'intervient que lorsqu'on initialise le générateur aléatoire, et de façon indirecte seulement. Et l'initialisation n'a lieu que rarement. Donc non, il n'y a aucun problème de ce côté là.

Erstamm : on ne t'a pas sonné. Et arrêtes de nous vouvoyer tout le temps, tu sera gentil.

Dathvador : tu me fais aussi bien rire, on est quittes.

#. Message de Vendetta le 03-02-2004 à 12:53
Pays: France  Inscrit le : 02-02-2004  Messages: 3 (P'tit Gob')   Citer Citer

vous etes marrants vous ! vous est pas venu à l'idée que c volontaire ? le générateur de nombres aleatoires est bon, mais après il y a une petite 'correction' pour compenser qqchose ou telle injustice ou tel desequilibre du jeu.

bien evidemment que les probabilités ne correspondent pas au pourcentage indiqué, ya plus que quelques naifs pour y croire. mais celà n'a aucune importance : on est tous logés à la même enseigne, pas de favoritisme entre trolls.

vu le nombre de fois que des joueurs arrivent à plus de 40% d'un sort sans jamais l'avoir réussi, je me pose même plus la question de savoir si c de la malchance.

mais pourquoi un sort (trop) puissant devrait evoluer aussi vite qu'une competence ? la magie est peut être plus lente à maitriser qu'une vulgaire compétence ? je pense que DM et ses amis ont murement réfléchit et qu'il y a une bonne raison pour calibrer les tirages en fonction des sorts. et venir l'avouer ici çà les obligerait à se justifier au cas par cas pourquoi tel ou tel calibrage, chaque race voulant tirer la couverture à soi, ceux ayant tel sort ralant toujours car ils voudraient un recalibrage à leur avantage. ce serait l'enfer. et DM a le droit de construire son univers à sa façon. bref, ce qui compte c'est qu'on joue tous dans un univers régit par des lois qui nous échappent, et que tous les trolls les subissent de la même façon.

là où je suis un peu d'accord avec ceux qui ralent c que ce serait mieux qu'on ait une connaissance plus exacte des vraies chances de reussir un sort, pour pouvoir mieux decider de ce qu'on veut faire (ou pas faire)(probablement trop compliqué à afficher les vraies probs car le chiffre indiqué ne sert que de racine à un algo de correction ?). mais encore une fois, quand on a compris celà on s'en fout car tous les trolls subissent cet effet négatif. Disons que c'est la magie noire des monstres qui plombe nos dés et çà çà fait partie du jeu : à nous de nous rendre compte par l'expérience qu'une mauvaise influence plombe les dés de certains sorts...

bref, j'ai pris le parti de faire confiance à DM et aux raisons qui l'ont conduit à faire d'une façon plutôt que d'une autre.

mais je ne supporte pas ceux qui viennent ici soutenir que c normal que tellement de joueurs arrivent à + de 40% sur un sort sans jamais l'avoir réussi : ceux là ne comprennent rien aux probabilités.

perso je ne suis plus interressé par les parchos à sortilèges, car je sais que je passerai un temps fou à les monter (je peux encore changer d'avis si je trouve par terre teleport). je préfère mes bons péhixs qui me donneront de bons petits dés qui eux sont du concret. et qui ont 100% de réussite !   je pensais meme me convertir en tk car les tresors des monstres ne m'interressent plus. mais là il y a des quetes, çà change tout   


#. Message de Lolothor le 03-02-2004 à 13:40
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

Karl Masque>

Ton argumentaire est un peu simpliste :

c'est pas parce que le Mersenne Twister (qui est un excellent generateur de nombres pseudo-aleatoires) est utilise que tu garantis forcement une bonne generation de nombres aleatoires dans le contexte d'un jeu PHP.

La qualite depend du numero du tirage apres reinitialisation du seed : en d'autres termes, pour prendre un contre-exemple "extreme", si tu appelles mt_srand() avant chaque appel a mt_rand() (meme avec un seed fourni different), tu fous en l'air l'algo. Le cas "ideal" serait : jamais de reinitialisation.

Quand tu dis que la reinitialisation du seed se fait 'rarement', qu'entends-tu par la ? En l'absence d'utilisation de mt_srand() (qui n'est pas obligatoire avec PHP4.2), le seed est reinitialise 'automatiquement'. Avec un serveur Apache, a chaque fois qu'un nouvel utilisateur telecharge le fichier PHP, dans le meilleur des cas avec un seed 'aleatoire' (choisi par PHP, selon quels criteres ? Mystere). Donc on peut fortement douter de la qualite de la generation pseudo-aleatoire, MT ou pas.

 


#. Message de Erstamm le 03-02-2004 à 14:00
24021 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour,

Karl Masque je vous fais la nique.
Seule une analyse statistique de ce problème particulier permettra de "conclure". Vous n'imaginez pas toutes les précautions qu'il faut prendre pour faire rigoureusement ce genre de travail.

#. Message de Gork le 03-02-2004 à 15:11
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Karl Marsque : Je ne confonds pas, les milliards de milliards c'est juste 10^15 écrit en toutes lettres : P=10^(-15) -> une chance sur 10^15. Et je calcule en proba discrètes (dès qu'on parle d'informatique avec des 0 et des 1, on s'éloigne beaucoup du continu ). L'univers des réalisations (événements) possibles est simplement {1;2;...100}^15 et on cherche à calculer la probabilité de l'ensemble d'événements {91;92;...100}^15 avec la formule toute bête P(A)=Card(A)/Card(Oméga).

Vendetta : d'accord avec la fin de ton post (en gras) par contre je doute (mais c'est perso) que le DM nous cache des choses sur le sujet. Mais bon, c'est une autre explication possible...

Lolothor : Complètement d'accord avec toi, merci d'apporter des hypothèses techniques "réalistes" ou au moins possibles qui vont dans le sens d'une sensibilité des tirages par rapport au contexte dans lesquels ils sont faits. (idem Baltazar)

Erstamm : on est quand même quelques uns à bien imaginer les précautions à prendre, à mon avis.

Pour faire avancer les choses, il faudrait sans doute opérer un recensement des trolls qui ont eu particulièrement du mal à monter un sort ou une compétence (avec par exemple plusieurs catégories : pas de réussite avant 30%, pas de réussite avant 40%, pas de réussite avant 50%... après 50%, on est obligé d'avoir réussi...) avec si possible le détail des derniers jets. En fonction du nombre de trolls "lésés", on pourra sans doute conclure (ou pas).

Et enfin, pour conclure, je dirai qu'à titre perso je continue la discussion dans ce post parceque le sujet m'intéresse (possibilités d'une sensibilité du générateur... possibilité de mauvaise initialisation). A côté de ça, je ne trouve pas qu'un éventuel bug enlève vraiment du plaisir du jeu... il est trop "discret" pour être génant  donc je ne poste surtout pas pour raler et je ne voudrais pas être interprèté dans ce sens : Je trouve MH super, bug ou pas bug. Mais si bug il y a, on peut toujours essayer de le détecter. Après, est-ce que ça vaut le coup de dépenser de l'énergie à le corriger (car si on prouve qu'il existe encore faudra-t-il le localiser...), je n'en suis pas sur à moins que l'énergie à dépenser soit très faible : s'il faut faire une étude statistique bien grosse pour arriver à (peut-être) localiser le bug, je comprends parfaitement qu'aucun membre de l'équipe n'ai envie de dépenser son énergie à ça. Ils (et elles ? je sais pas...) ont mieux à faire et d'ailleurs c'est ce qu'ils font (MH, c'est comme le bon vin : plus il vieillit, meilleur il est)

Gork - 18373

 

 

 


#. Message de Karl Marsque le 03-02-2004 à 17:47
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Erstamm : comme ils disent dans la perfide albion, "fuck you too".

Lolothor : je ne me souviens plus des critères exacts mais dans un thread précédent le déhèmme a dit à quels moments le générateur était réinitialisé par mt_srand() (tous les n tirages avec n en dizaines de milliers je crois ou bien tous les x jours). Désolé, je n'ai pas lien à ma disposition mais ça doit se retrouver en faisant une recherche.

Gork : je vois bien que tu discutes pour faire avancer le schmilblick et pas pour te plaindre, sois en certain

Sinon en règle générale ce qui me hérisse c'est la focalisation de certains sur les sortilèges uniquement. Qu'il y ait un problème avec le générateur est bien sûr envisageable. Mais dans ce cas il s'appliquerait à tous les tirages, donc autant aux compétences qu'aux sorts.

#. Message de Lolothor le 04-02-2004 à 08:20
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

Karl>

A mon avis mt_srand() doit etre appele a chaque load de page du jeu.Il est possible que le DM pense ne reinitialiser le seed que lorsqu'il appelle mt_srand(). En fait le seed est reinitialise de toute facon a chaque load de page par un nouvel utilisateur (nouveau ne voulant pas dire different mais simplement reouverture de la page depuis un nouveau browser), si PHP 4.2 ou ulterieur est utilise. Dans ce cas, c'est PHP lui-meme qui choisit "le meilleur nombre aleatoire possible" pour l'initialisation du seed, mais il est probablement tres insuffisant si tu ne prevoies de ne tirer que quelques nombres dans une session donnee (ce qui est notre cas). Toute l'efficacite du tirage dans le cas d'un jeu comme MH va donc dependre de la maniere dont tu choisis le seed, et il faut appeler mt_srand() en debut de script avec une valeur correctement choisie.

Je crois qu'il faut commencer par s'entendre sur ce qu'on appelle de 'bons' ou de 'mauvais' tirages.

Ca n'est pas parce que tu ne rencontres quasiment jamais les memes valeurs exactement a chaque fois que tu joues a MH que le tirage est correct. Ce qui compte, c'est aussi la maniere dont les valeurs sont distribuees dans le temps.

En d'autres termes, une bonne distribution des valeurs dans l'espace total des valeurs possibles n'est pas tout : si je tire 1000 nombres entre 1 et 100, mais que les 100 premiers (seulement) que je tire sont superieurs a 90, j'ai bien 10% de mes valeurs entre 91 et 100, pour autant mon algo est-il bon ? La reponse est non, car la probabilite de tirer 10 nombres superieurs a 90 d'affilee est de 0.1 puissance 10, c'est-a-dire presque nulle.

Or, ce probleme ne se pose pas lorsqu'on tire de tres grandes series de nombres d'affilee sans reinitialisation du generateur, mais il est critique dans le cas d'un jeu comme MH : on a en effet pas envie de faire un jet superieur a 90 a chaque DLA ou presque (surtout que ca n'est pas credible d'un point de vue probabiliste) !

 


#. Message de Baltazar le 10-02-2004 à 11:31
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2004  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer
et puis avec une etude statistique qui prend pas en compte le temps, je vois pas trop comment tu compte mettre en evidence que le generateur est pas stationnaire.

donc oui il faut des precautions, et surtout il faudrait une etude qui soit fonction du temps pour voir si les parametres de la loi de generation du nombre aléatoire évoluent ou pas.
Ensuite il faudrait ecrire un test de stationarité, calculer sa probabilité de detection, et tout et tout.

comme en plus on est dans un cas de base d'evaluation restrainte je suis meme pas sûr qu'on soit capable de faire un test assez precis. ceci dit ca devient un probleme de recherche assez interessant.

#. Message de Ythogtha le 10-02-2004 à 13:40
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"mais je ne supporte pas ceux qui viennent ici soutenir que c normal que tellement de joueurs arrivent à + de 40% sur un sort sans jamais l'avoir réussi : ceux là ne comprennent rien aux probabilités."

Franchement, j'en ai vraiment pas croisés beaucoup moi des gens qui ont réussi à atteindre 40% sans jamais réussir.
Une poignée beuglante sur les forums, sinon rien.

Et puis qu'il a encore le Darthvador avec son IT ? C'est ma troisième comp/sort que j'ai monté au maximum l'IT, et vu la relative rareté de son utilisation en temps normal (carrément moins qu'insulte, CM, DE, pistage, CdB, AP etc...) c'est plutôt un bon score non ?

Et vous ne me ferez pas croire que je suis un cas spécialement chanceux.


Enfin bon, il y a plus de 100.000 jets par jour à MH, faut carrément les relativiser les soi-disant "improbabilités", vous avez eu une série noire d'une dizaine de jets en trois mois ? 10 jets sur 10 millions de tirages effectués dans le laps de temps, est-ce que ça peut avoir un quelconque sens ?


Moi ce que je vois c'est beaucoup de gens qui oublient bien vites leurs réussites et se frustrent sur leurs échacs, se focalisent dessus et ne voient plus qu'eux.
Sur un thread précédent où on parlait de ça j'ai cité "Ouiiin, j'ai atteint 70% sans JAMAIS réussir une seule fois, bouhouhou !" personne n'a relevé, je me demande bien pourquoi.

Jamais encore personne n'a fournit le moindre début de preuve valable qui permettrait de supposer qu'il y ait un problème avec le générateur aléatoire, qu'il y ait un problème le jour ou la nuit, avec les sorts mais pas les comptétences, avec IT mais pas le reste, c'est juste de la paranoïa et de la frustration suite aux échecs.

Le problème fondamental est que quand un joueur possède 50% dans une compétence ou un sort, il VEUT réussir AU MOINS une fois sur deux, or le système de jeu utilisé à MH ne GARANTI absolument pas ça : il utilise le hasard, et qui dit hasard dit que à 50% tu peux très bien rater 40 fois d'affilé.
Le hasard n'est pas une représentation réaliste de la compétence d'un individu, un joueur de basket qui met en moyenne un ballon sur 50 à 10 mètres à côté du panier n'a pas une compétence "lancer un ballon dans un panier de basket à 98%" et n'aura pas à chaque lancé 98% de chances de réussir, et 2% de chances de rater.


C'est certainement le principe même de faire des "jets de dés" en jeu de rôle qui est à revoir, mais certainement pas la manière dont est codé MH, ni un quelconque complot, ni quoi que ce soit d'aussi tordu et digne d'un fabulateur illusionniste gourou de secte !

MH se base sur des jets de dés pour déterminer la réussite, il n'est donc pas une tentative de représenter fidèlement des comportements réalistes, n'en attendez donc pas tant de lui, c'est un jeu, il ne fait que suivre ses propres règles et non celles du hall "roleplay" où de vrais trölls imaginaires se font des vrais combats imaginaires.

Ythogtha le voyant, Shaman probabiliste des profondeurs.

#. Message de Suikavuldräg le 10-02-2004 à 16:41
17582 - Suikavuldräg (Durakuir 39)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-09-2003  Messages: 149 (Golem Costaud)   Citer Citer

Rhaaa, vous comprenez rien ... La vria raison mordicuxx , c'est que les ordinateurs t'aiment pas. Tu as du en choquer un il y a longtemps, et te voilà puni.

Wiiip - Qui chouchoute les petit nains qui portent les octets, et fait des sacrifices au dieu "01" .


#. Message de Denis69 le 10-02-2004 à 21:13
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
MDR !!!! Z'en avez pas marre de ce genre de discussions oiseuses sur les probas ???? Ya des gens ki ratent kan ils ont peu (dsl, mordi, c'est ton cas), et ya des gens ki ratent plus souvent à 90% k'a 50% !!! Pour info, j'ai déja réussi 4 fois une série de 6 jets à + de 90 sur une DLA !!! Et inversement, 4 séries de 6 jets à moins de 10 !!! Normal, ça s'équilibre................... Sur le long terme !!!

#. Message de Gork le 11-02-2004 à 05:41
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ca fait qq jours que plus personne ne postait ici, et hop, up, donc je lis...

Baltazar : on parle de temps "discret" ici (comme l'ensemble des nombres entiers... ; contraire de "continu", comme pour les réels). Pour prendre en compte le temps, il suffit de considérer les tirages successifs comme une suite et pas simplement comme un ensemble : à partir du moment où tes tirages sont ordonnées (par le fait d'être les termes d'une suite), le temps (discret) est pris en compte implicitement. Une étude statistique dans ce cadre restraint pourrait avoir un intérêt si on veut détecter un défaut du générateur lié au contexte du tirage mais non à la date (dans notre monde) de celui-ci.

Yghogtha : Franchement, tu réponds à une phrase... Est-ce que tu as lu le reste du post ? Ta réponse donne plutôt l'impression que non (idem Denis69). Pour répondre à un seul point de ton post : tu dis " le système de jeu utilisé à MH ne GARANTI absolument pas ça : il utilise le hasard, et qui dit hasard dit que à 50% tu peux très bien rater 40 fois d'affilé " En fait, on peut facilement la probabilité que ça arrive : ça fait grosso-modo une chance sur 1000 milliards (0,5^40 = 0,001^4 environ). Ce n'est pas MH qui garanti qu'une telle malchance n'arrive jamais, par contre c'est garanti par la théorie des probabilités ! C'est pour ça que si ce genre d'événement n'arrivait même qu'à un seul joueur, il y aurait déjà de quoi se poser des questions. Si ça doit arriver à 3 joueurs, c'est même plus des questions, ça devient des gros doutes sur la qualité du générateur aléatoire. Bref, les ordres de grandeurs des nombres dont on parle sont importants pour conclure, et sans faire de calcul il est difficile de trancher... En plus, parmi les posts précédents, on a plus ou moins trouvé des pistes qui pourraient expliquer le mauvais comportement du générateur "dans certains cas" sans pour autant dire que c'est la faute de l'équipe de MH (on n'est pas parano, en tout cas pas moi  . Et une suite de jets "réaliste", on voit ce que c'est : Faire 10 fois de suite pile avec une pièce (ou plus de 50% avec une comp), c'est réaliste : 1 chance sur 1000 d'arriver, effectivement, ce niveau d'improbabilité se réalise tous les jours dans MH (dans la vie aussi, d'ailleurs). Par contre, faire 40 fois de suite pile, ça devient irréaliste (1 chance sur 1000 milliards) et 80 fois encore plus plus irréaliste (une chance sur un million de milliards de milliards)

Gork - 18373, qui voulait un peu nuancer, parceque jusqu'à là il avait pas eu l'impression de beugler dans ce post...


#. Message de Ythogtha le 11-02-2004 à 06:33
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En fait j'ai déjà beaucoup disserté probabilités en prenant des cas rapportés par des gens, des "témoins", amuses-toi à lire si tu veux, c'est assez long, mais je ne vois pas tellement que rajouter à ce thread là :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=10&TopicID=16507&PagePosition=1

Il n'y a pas le moindre début de preuve raisonnable comme quoi il pourrait y avoir un problème avec le générateur aléatoire, parce que un ou deux "témoignages" qui s'ils sont avérés seraient pour le moins extraordinaires et pourraient faire douter de la validité de la fonction aléatoire utilisée, ne doivent pas être pris comme preuve tangible : ils sont peut-être erronés (pas forcément volontairement), et deux cas totalement improbables, même hallucinants d'improbabilités, s'ils ne sont que deux ne sont que des "coups du sort".


De plus faire 40 fois pile avec une pièce ce n'est pas un évènements de probabilité (1/2)^40 en toutes circonstances. Le truc c'est que là on prend une série de tirage extraite d'une quantité très grande d'autres tirages.
Pour illustrer l'idée imagine simplement que je lance trois fois une pièce, la probabilité d'avoir une série de deux pile n'est pas de (1/2)^2=1 chance sur 4, mais elle est de 3 chances sur 8 (ppf, ppp, fpp sont bons, pff, pfp, fff, ffp, fpf sont mauvais).

Quand tu rates 10 fois d'affilé ça veut dire que tu as réussi au moins une fois juste avant, quelle probabilité as-tu mettons avec une compétence à 90% de faire une série noire de 10 échecs un jour comme ça ? Certainement pas 0,1^10 (un chance sur 10 milliards), beaucoup plus !
Mettons qu'une telle série noire te marque pendant 6 mois, et que tu utilises la compétence en question 1 fois par DLA, donc 2 fois par jour donc 365 fois , il faut calculer la probabilité d'avoir une suite d'au moins dix échecs consécutifs parmis ces 365 tirages.
Le calcul est infâme à faire aussi je m'y mettrai plus tard, dormir là...

Ythogtha.

#. Message de Gork le 11-02-2004 à 18:26
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ythogtha : Dans l'exemple que tu donnes, le calcul exact de la probabilité d'avoir au moins 10 échecs consécutifs (sur 365 jets) est assez lourd, effectivement, mais tu peux par contre la majorer (c'est à dire trouver un nombre plus grand) assez facilement. Il suffit d'utiliser la formule :

P(A ou B) < = P(A) + P(B), et de façon plus génerale :

P(A1 ou A2 ou A3 ou ... ou An) < = P(A1)+P(A2)+...+P(An). On a donc

P(10 ratages consécutifs) < = P(10 ratages consécutifs dès le 1er jet)+P(10 ratages consécutifs à partir du deuxième jet)+...+P(10 ratages consécutifs à partir du 356ème jet)

P(10 ratages consécutifs) < = 356*(0,1)^10, ce qui donne donc moins d'une chance sur 30 millions. C'est plus que 1 chance sur 10 milliards mais ça reste peu.

Sinon, je suis d'accord que les témoignages de joueurs ne sont pas tous (et même certainement pas tous) fiables, ceci dit, il se trouve qu'un des joueurs c'est moi et que l'événement qui m'est arrivé (rater IT [désolé j'ai pas choisi] jusqu'à 35%, avec plusieurs non-améliorations vers la fin - voir le début du post) était de probabilité non pas infime, mais quand même très faible (je ne me souviens plus du chiffre exact). Si je suis le seul à qui c'est arrivé, OK, ça reste plausible... mais si c'est arrivé ne serait-ce qu'à 10 autres trolls, ça devient surprenant, c'est tout.

Ca n'empèche pas MH d'être un excellent jeu

Gork


#. Message de Duncan Mac Leod le 12-02-2004 à 01:13
12741 - Duncan Mac Leod (Durakuir 35)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon, juste pour dire ID des Trésors m'avait posé des problèmes énormes->40% et Maintenant c'est Sacrifice. Je l'ai à 35% et j'ai jamais réussi à l'utiliser.
Edit>Quand je dit pb enormes c'est aussi environ 35% sans aucune réussite mais c'est il y a longtemps et je peut pas assurer des chiffres exacts.
Alors oui je me pose des questions. J'ai confiance dans le générateur aléatoire, j'ai, a priori, confiance dans la réinitialisation de la graine (je me souviens d'une discussion d'IdT). Mais quand même je me pose des questions sur l'amélioration des sortilèges.
OK, OK les proba existent que ca arrive mais franchement ca vole pas haut (même pour 8000 trolls). Je vous fait grace des calculs.

Moi je me demande si ca vient pas de la facon de cliquer ou des délais du serveur.
Comme le jet d'amélioration a l'air normal, je me demandais si, éventuellement, sans aucune preuve, sans aucune base scientifique à la chose on ne pourrait pas faire un tirage de D100 aléatoire avant le jet d'utilisation, jet qui ne sevirait à rien, si ce n'est chasser ce premier jet, quelqu'en soit la cause

Voila c'est tout

Duncan Mac Leod
Gardien des Secrets Oubliés
Confrérie du Tonneau
"Si ca fait coin coin et que ca vole, ca doit être un canard"

#. Message de Gork le 12-02-2004 à 01:57
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Attention juste : "problèmes énormes" c'est pas comme "toujours rater". Avoir peu de réussites avant 40%, c'est assez probable...

Par contre, le coup de sacrifice jamais réussi à 35%, c'est comme moi pour IdT (35% aussi) : environ 1 chance sur 10000 si je me souviens bien (voir le début du post).

/edit En fait, c'est 1 chance sur 6000, compte tenu de mes dernières améliorations ratées ; ça doit faire un peu plus pour un troll qui réussirait mieux ses améliorations...


#. Message de pinambour le 12-02-2004 à 10:03
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Vous en avez pas marre de débattre sur un sujet mainte et mainte fois discuter sur ce forum, et qui non réussis à faire que [DM] pique des crises de nerfs pour des stupidité ???

L'algo a été mis en ligne, pour démontrer comme tout cela est calculé de la même façon. Je connais des trolls qui en ont bavé pour monter coup de butoir, attaque précise. par contre, déplacement éclair, pistage, insulte, connaissance des monstres, ça passe inaperçu les 10 jets ratés, pourquoi, parcequ'entre une comp qu'on peut faire 6 fois par DLA et une autre que l'on peut faire 2 fois, voire 3, bein y a juste une frustration supplémentaire. Pour identification, combien de fois tu l'utilises par DLA ? quand t'as un objet à identifier, donc le fait de rater se remarque plus facilement que la réussite.

J'en ai bavé pour monter augmentation de l'esquive jusqu'à 59% (pas le temps de l'utiliser), oui j'ai pas réussi une seule fois avant 45% je crois, sachant que j'ai eu quelques jet d'amélioration raté (donc jet en dessous de la compétence, soit une réussite si çela avait été inversé...), mes trois premières réussites se sont soldées par un échec d'augmentation (donc deux jets en dessous du % de la comp ...).

Je ne vois pas le problème, et que voulez vous, un monde ou on ne fasse que réussir nos compétence, donc on touche toujours, on réussis constamment.

Arrétez de raler, le code est bien, [DM] si il voulait vraiment rendre les sorts trop dur, aurait mis une limite de connaissance à 60% et non 80%, qui en sommes est déjà une limite intrinsèque.

Pinambour, marre des pleureurs

[edit]

Pour ce qui est des probabilités, tu effectues tes jets 3 fois par 12 heures, de façon disparates, pour vraiment faire des probabilités, il faudrait lancer une bonne centaine de fois, au minimum, l'algorithme, et cela durant une période brève, c'est pas avec tes 3 jets / 12 heures que tu va pouvoir faire de vrais proba. Ensuite, entre tes jets, qui te dis que la fonction n'est pas appelé par un autre joueur, qui lui réussit, rate sa compétence/sort, venant ajouter une donnée qui t'est inconnue. Toute démonstration est bonne, maiscela ne serait vrai que si vous étiez les seuls à faire appel à la fonction, or avec 10000 trolls, 6PA/12h = 12PA 24h => 120 000 PA pour tout mh par jour, avec des compétence à 3PA (moyenne arbitraire), cela fait 40 000 jets par jour au moins, vos 4-10 jets de compétences sont noyés dans la masse, donc n'ont pas vraiment de valeur pour dire, c'est foireux, ça marche pas.

De plus, bon nombre des développeur ont un bac +5 en informatique / mathématique, donc pas la peine de dire : ils y connaissent rien .. ils savent ce qu'ils font.

[/edit]


#. Message de pastaga le 12-02-2004 à 14:13
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

A tous ceux qui vont commencer à faire monter un sortiège : NOTEZ ABSOLUMENT TOUS LES TIRAGES pour le sortilège (les 2 chiffres svp), ainsi que les dates (des fois que çà changerait en cours de route).

Puis venez ici exposer vous chiffres. On compilera tous et on verra bien ! On pourra faire de jolis graphiques, j'adore les graphiques ! C'est bavard les graphiques !


#. Message de Loinvu le 12-02-2004 à 14:14
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

tellement bavard qu'on peut leur faire dire n'importe quoi...

Ce qui est, est. C'est comme ça et pas autrement. Vous avez la poisse, dommage pour vous et merci pour tous ceux qui, comme moi, ont de la chance. ;p


#. Message de Denis69 le 12-02-2004 à 19:36
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La SEULE Stat valable, ce serait de noter TOUS les jets de pourcentage pour TOUS les trolls pendant un ou 2 jours... Là, on aurait (à la louche : 8000 trolls, 2 DLA/troll/jour, 4 jets de moyenne par DLA entre comp/sorts et augments) environ 64000 jets par jour, CONSECUTIFS !!!

Et là, on regarde les trucs de stats (combein chaque chiffre est sorti, et son écart à la moyenne, et kelle est la moyenne des tirages (théorie : 50.5) !!!

Et si les chiffres sont abbhérants, là ya un pb (mais comment dire ke j'y crois pas une seconde ????)

Pages : 1, 2, [3], 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 15:40:41 le 07/02/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]