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#. Message de lasher le 12-10-2012 à 17:02
  [Ami de MountyHall]
36751 - lasher (Durakuir 60)
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 26-11-2004  Messages: 4972 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vous raconte :

Un foudroyeur vient sur ma caverne de lui même (ça tombe bien je dois en buter pour une mission), je lui met une Rafale, je l'insulte (niv 2):
- Votre insulte a énervé le monstre. Celui-ci n'a, pour l'instant, d'yeux que pour vous
Je fais un Cdm, il est à 40 % de blessure et là dans l'heure qui suit il se barre de ma caverne.

Quelqu'un peu m'expliquer son comportement ?

Et je précise qu'il n'y a aucun troll dans les environs...

Merci.

Lash.

#. Message de Raistlin le 12-10-2012 à 20:50
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26937 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm, il me semble que tous les monstres ne fiuent pas au même niveau de blessures, mais je me souviens plus si le foudroyeur est un trouillard ou pas. (en tout cas, 40% ca fait short quand même)

#. Message de Alanaé le 12-10-2012 à 21:20
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5632 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Endymion @ 21-06-2006 à 16:23
Ceux qu'on a tapé se barraient à 50% de blessures.

Endymion

Alanaé

#. Message de Argenoth le 20-10-2012 à 00:40
75807 - Argenoth (Skrim 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2006  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer
Certains monstres se barrent dès qu'on les tape, c'est connu.

#. Message de Raistlin le 21-10-2012 à 08:20
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26937 (Demi-Dieu)   Citer Citer
et d'autres se barrent même avant (genre le capitan)

#. Message de Clakosse le 21-10-2012 à 11:35
94148 - Clakosse (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-09-2009  Messages: 1199 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coucou c'est Clakosse,

Hypothèse "sillogique" : les monstres fuient si ton niveau est trop élevé pour eux, genre aura du troll impressionnante.

Exemple : Je tue un Gremlins, et deux  autres apparaissent dans ma caverne.....
immédiatement ils fuient sans action de ma part

Conclusion : TROP IMPRESSIONNANT LE CLAKOSSE

#. Message de fouine le 23-10-2012 à 09:36
112624 - Crābę (Tomawak 26)
- Trolls&Co -
Pays: Autre  Inscrit le : 30-07-2007  Messages: 17775 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
tu as réussi a l'os le grim

#. Message de JohDur le 23-10-2012 à 15:43
103026 - Snaïpeur (Tomawak 51)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2007  Messages: 1907 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Nous on a un Daemonite [Suprême] (4138329) qui vient a une case.
2 trolls vont sur sa case puis :
23/10/2012 12:10:53COMBAT
Oncle Uleurdmoush ( 27477 ) a frappé (avec une compétence) un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) qui y a survécu.
23/10/2012 11:56:21COMBAT
Krasolis ( 39644 ) a frappé (avec une compétence) un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) qui y a survécu.

Il lui reste encore pas mal de PV. Surtout qu'on se mefie de son pouvoir donc il vaut mieux prévenir à cdb que guerir.

Mais la:

23/10/2012 15:00:20COMBAT
un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) a utilisé un pouvoir sur Krasolis ( 39644 ).
23/10/2012 15:00:19COMBAT
un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) a utilisé un pouvoir sur Oncle Uleurdmoush ( 27477 ).

Et il se sauve à 5 cases.

Franchement , je sais que je suis un boulet mais je commence quand meme a plus y comprendre grand chose

#. Message de BoLgRuZ le 23-10-2012 à 23:09
109311 - BLaJe (Darkling 45)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2005  Messages: 1637 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ben la Daemonite a joué en cumul non?

#. Message de JohDur le 24-10-2012 à 09:23
103026 - Snaïpeur (Tomawak 51)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2007  Messages: 1907 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je sais pas trop mais il est revenu:
24/10/2012 08:41:31
-
Grimmm ( 98112 ) a débarrassé le Monde Souterrain de la présence maléfique d´un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) .
24/10/2012 08:40:52

Grimmm ( 98112 ) a frappé (avec un sortilège) un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) qui y a survécu.
24/10/2012 08:39:32COMBAT
-=Galahad=- ( 26029 ) a frappé (avec une compétence) un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) qui y a survécu.
24/10/2012 08:25:34COMPETENCE
-=Galahad=- ( 26029 ) a réussi l'utilisation d´une Compétence sur un Daemonite [Suprême] ( 4138329 )
24/10/2012 08:25:26COMBAT
-=Galahad=- ( 26029 ) a frappé (avec une compétence) un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) qui y a survécu.
24/10/2012 05:12:03COMBAT
un Daemonite [Suprême] ( 4138329 ) a frappé Bourranne ( 103048 ) qui y a survécu.

Dans tous les cas, j'ai plus en plus de mal à comprendre ce qu'il se passe.
Parfois, les monstres viennent puis repartent immédiatement.
Parfois tu es dans leur vue et ils te snobent.

Si l'un de vous a pu comprendre les monstres, je veux bien une explication


#. Message de Fafi le 24-10-2012 à 09:38
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca depend de leur seuil de fuite. Pour l'exemple ci-dessus, le foudroyeur fuit des qu'il est blesse (alors je sais pas si c'est 20 ou 10%, en tant que kastar digne de ce nom, je fais pas dans ces tranches de details).
D'une ca peut etre pareil pour la daemonite, genre 40%.

De plus, plein d'autres parametres rentrent en compte. Comme par exemple, l'IA des monstres qui reagit differement selon le monstre. Exemple: L'effrit frappe et se remet toujours a 1 case de distance, les etheresqui se mettent toujours a la bonne distance de tir de leur cible avant de shooter...
Bref, y'a des differences, et c'est aussi ce qui fait la beaute de la chasse...

#. Message de JohDur le 24-10-2012 à 10:05
103026 - Snaïpeur (Tomawak 51)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2007  Messages: 1907 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis d'accord.
Mais au début lorsque j'ai commencé à jouer à MH, les monstres t'attaquaient systématiquement lorsque tu étais dans leurs vues. En connaissant les monstres et un bon placement, tu pouvais descendre et chasser du gros (j'avais un groupe de mon niveau à l'epoque).
Ensuite, lorsque les monstres apparaissaient, ils bougeaient pendant 3-4 DLA puis fondaient sur la cible de leurs vues.
A l'heure actuelle, je n'arrive plus a déterminer qui va attaquer qui va partir au loin etc.
C'est comme tout l'IA suit une logique mais je n'arrive pas à la déterminer.
Après on peut dire , il arrive ce qu'il arrive et tu tues le plus.
Mais pour la chasse le but est d'avoir un minimum de challenge mais en faisant que ca reste respectable.
Ça sert à rien d'ouvrir un TP la ou il y a 100 monstres qui te foncent dessus car c'est ingérable.
Mais ca sert à rien d'ouvrir un TP la ou les 100 monstres te fuient car tu ne t'amuses pas.

L'IA à encore changé en 1 an. Avant la descente en -60 était infaisable aujourd'hui c'est redevenu gérable mais je comprends rien


#. Message de Raistlin le 24-10-2012 à 10:11
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26937 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je pense que c'est principalement du au fait qu'un paquet de monstres trop bourrins sont soit morts soit dans un PH, ce qui rend les profondeurs un peu plus vivables, ceux qui restent sont bourrins, mais moins

#. Message de JohDur le 24-10-2012 à 14:40
103026 - Snaïpeur (Tomawak 51)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2007  Messages: 1907 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est une possibilité non négligeable.
Dans tous les c'est difficile de trouver un coin qui donne du challenge mais qui reste accessible à la troupe de clown.
Après on meurt tous et c'est de ma faute

Mais la fuite de certains monstres restent suspectent.
30-40 % c'est peu (sauf capitan)

#. Message de Yo-Killer le 25-10-2012 à 20:17
47267 - Yo-Killer (Kastar 60)
- Digeos & Dragons -
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2005  Messages: 1217 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Yo,

Pour le foudroyeur, je en sais pas, mais pour les daemonites, dès qu'on les tape, elles fuient. C'est systématique. Ca c'est d'ailleurs confirmé pendant le MMC.

Longue fermentation.

Yo, si ça peut servir.

#. Message de Le Furet le 27-10-2012 à 22:44
111421 - Le Furetif (Tomawak 54)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 22-02-2009  Messages: 2419 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Effectivement les daemonites faut les achever vite, sinon c'est vite chiant. Mais c'est pas la fuite systématique, il doit y avoir un seuil ou % de PV, on en a un qui est resté sur la case, a frappé et fait son pouvoir, cela après avvior pris une première frappe d'environ 50 PV, soit 20-25% des PV en gros...

Par contre, on est sur un troupeau et ils ont tous frappés le même troll, le plus petit, je vous raconte pas les transfusions... Et encore, heureusement, c'est un K vampi.

le furet

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