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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de tiendanstonpif le 10-02-2004 à 18:28
28033 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 694 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je voudrai proposer une arme qui pourrai etre marrante.Le gourdain enflamme pourait etre sympatique . 1PA pour l'enflammer et 4 PA d'attaque le gourdain peut rester enflame 3 jours apres le gourdin est totalement detruis.l'ennemi est enflamme pendant 2 tours.Mais il faudrai aussi creer des potions anti flammes .

TDTP


#. Message de Skytrock le 10-02-2004 à 19:02
7703 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1149 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
oui oui...

#. Message de pitié le 10-02-2004 à 20:08
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bof... pas convaincu...

#. Message de tiendanstonpif le 10-02-2004 à 20:47
28033 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 694 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pas convaincu pk pitié ???


#. Message de pitié le 10-02-2004 à 21:00
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
1 je vois pas tellement la différence entre utiliser une potion (toxine)+frapper, et ton gourdin enflammé (c'est a 1pa pres la meme chose), sauf que l'arme se casse pas...

2 quels dégats ca ferait la flamme? t'imagines la fête pour moi skrim si je touche 2 fois dans un tour? hop 2 fois enflammé, cuit a point la dla suivante...
voila, l'idée d'une arme se cassant après utilisation peut etre intéressante, mais le coup du "j'tenflamme" me parait trop puissante a priori... 3 tours ou on peut enflammer la cheutron de son adversaire=> potentiellement 7 enflammages... meme a un dé de dégats ca peut faire 21D de dégats supplémentaires... soit perte de 42Pv en moyenne... pas mal pour une torche...

#. Message de tiendanstonpif le 10-02-2004 à 21:04
28033 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 694 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

c vrai faudrai limiter plus mais bon on pe donner un equipement commun a un troll qui l'empeche de s'enflammer ce qui limiterait son utilisationaux monstrs

TDTP


#. Message de pitié le 10-02-2004 à 21:08
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
personellement, une contre-mesure pour 1 arme seulement n'est pas intéressante... meme a 5min de poids, j'vais pas la garder , juste au cas ou...

M'enfin a mon avis, ton idée serait plus jouable si le gourdin se "casse" après 1 coup ou après expiration du temps... ca limiterait sa puissance... mais je pense pas que ce soit tres populaire... (une arme kleenex ne serait pas priséee...)

#. Message de tiendanstonpif le 10-02-2004 à 21:14
28033 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2004  Messages: 694 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oui c vrai tu as raison mieux vo abandonner cette idée

#. Message de Vrischika le 10-02-2004 à 22:39
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

moi j'aime bien.

enflammer son arme, action 1PA, dure DLA+2 (ne fontionne que sur les armes en bois)

effet: vue -1 (ben oui, t'es ébloui),
Attaque -1D6 (ouf, c'est quand même chaud ce machin)
dégats +2D3

arme détruite ensuite (ou complètement déteriorée si ce principe est mis en place)


#. Message de Yoshitsune le 11-02-2004 à 00:10
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca devient une comp là vris, kel lv prereki? /voir sortilege, mé tres faible avantage pr un sort..

#. Message de Toxo le 11-02-2004 à 00:29
12997 - Toxo (Durakuir 46)
- Le Drakkar Fantôme -
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2003  Messages: 279 (Golem Costaud)   Citer Citer
Vivement les arbres dans le Hall, qu'on puisse nous même fabriquer nos gourdins pour les enflammer ensuite...

#. Message de Avnohfir le 11-02-2004 à 04:38
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Heu ... la torche, c'est pas un genre de gourdin enflammé déja ?

#. Message de Vrischika le 11-02-2004 à 08:36
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ha non, la torche c'est prévu pour. bien emballé, un peu d'huile, un truc de Zhom qu'on trouve parfois dans nos cavernes :p

quand on parle d'arme troll enflammée, c'esdt plongé entièrement dans le pétrole et puis enflammée (d'où la destruction quio s'ensuit)

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