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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de _minus le 11-10-2012 à 06:27
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
à la re re relecture j'ai plutôt une contreproposition

Action - Bannissement
     
Coût en PA :     0
Type :     Utile
Niveau minimum :     pas de niveau minimum
Jet de résistance :     Non

Fonctionnement:
le bannissement ne change rien au déroulement d'un combat, il ne modifie que l'effet
la cible au dernier pv perdu n'est pas morte mais bannie

le bannissement pourrait aussi être une case à cocher avant toute forme d'attaque



EFFET :
Le bannissement  permet de bannir une créature du hall.

La créature se voit alors bannir du hall(chassée au loin), elle n'est pas morte et réapparait à position aléatoire:
  • Aucun pouvoir  n'est réalisé (pas de kaboom, malédiction, apparition de nouvelles créatures...)
  • pour les trõlls, le cénotaphe n'est pas créé, le karma n'est pas influencé
Néanmoins, en contre partie, aucun PX de kill ne se voit attribué à l'attaquant. Il n'y a également aucun drop, composant, et le meurtre ne peut être comptabilisé pour les missions. Les Compteurs de kill/décès ne se voient également pas modifiés.
Par contre, pour les trolls bannis, il y a bien un retour au soleil avec perte de mouches mais pas des px

DESCRIPTION :
Généralement accompagné d'un "Vãdéraitreau" ou d'un "j'suis enceinte" crié à plein poumon, la bannissement peut s'il est bien permettre de se débarrasser une fois pour toute d'un empêcheur de frapper en rond.

#. Message de Sombracier le 11-10-2012 à 09:48
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
0 Pa ?durée ?

#. Message de Valfëan le 11-10-2012 à 11:54
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vais poser une question bête.. mais ca sert à quoi ?
Ou plutot, quel est le but de la compétence ?

Moi, ce que j'en comprends, c'est qu'elle permet d'achever un monstre/troll s'il est suffisamment blessé, alors qu'on a pas les moyens de l'achever autrement, avec comme effet kisskool de ne pas se prendre les pouvoir à la mort et de ne pas avoir de px/trésor.

Une sorte de dernier recours.

Donc effecitvement, faut pas que ce soit trop gourmand en pa.
Pas 4, sinon autant achever à l'ancienne.
Donc 2 ou 3pa.

Ensuite, je pense qu'il ne faut pas hésiter à ce qu'il soit faible. Dans la mesure où ça ne coute pas trop de pa.
Un simple : % de blessure/4  me parait déjà bien.

Mettons 20% de blessure : 5% de chance de le banir.
Mettons 99.99% de blessure : 25% de chance de le banir.

Si c'est à 2pa, mettons que le Kastar rate son vampi, lui reste 4pa. Il tente 2 bannissement sur le shai blessé à 90% avant qu'il ne rejoue : 40% de chance de le bannir en 2 tentatives.
Ma foi, c'est pas trop mal.


Sur qu'en MK, c'est pas très sexy : % de blessure /4, ca semble peu.
Mais en TvT.. Après une attaque si on à 2 pa à perdre, même si le troll qu'on a chargé n'est blessé qu'a 30%, ça se tente (7.5% de chance de le bannir).




Mais sinon, j'aime pas l'idée

Je préfèrerai de loin une attaque "banzai" à 2-3pa, qui permette moyennant sacrifice de pv (par exemple, ou malus quelconque) de tenter une attaque qui fera perdre quelques pv à l'adversaire (par exemple, moitié moins de pv que ce qu'on en a sacrifié).
On peut également raisonner en % de pv, il faut sacrifier le double de % de pv max que ce qu'il reste de % de pv à l'adversaire pour avoir le droit de tenter une nouvelle attaque à 2pa par exemple (jet d'attaque et de réussite de cette attaque à déterminer).
En gros, je cible un monstre/troll à 80% de blessure, il ne me reste que 2pa. Moyennant une perte de 40% de mes pv max, je peux tenter une ultime frappe/banissement (jet  réussite restant à négocier, ou en gardant celui proposé dans le premier post).
La cible pouvant dans ce cas être considérée comme bannie (si celà réussi), pour garder l'effet kisskool "pas de pouvoir à la mort".

#. Message de Raistlin le 11-10-2012 à 12:09
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
_minus : c'est pas détournable facilement pour planquer ses potes en cas d'attaque ?

Raistlin

#. Message de Bran le 11-10-2012 à 22:54
  [Gratteur sachant gratter]
91821 - El'Haine (Skrim 54)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2007  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et si pour 1 PA on faisait en sorte que sa prochaine action, si c'est une attaque mortelle, génère un bannissement ? (donc pas de PX, d'item et d'effet)
Cela quelque soit l'attaque sauf explo et piège

Tout le monde peut l'utiliser sauf les trolls purement défensifs mais en général ils chassent pas seuls
Ca ruine un peu la DLA puis que on bannit généralement pour 5PA en tout donc on ne peut pas utiliser de compétence à 2PA en plus

Apres pour le prix en PI je le verrais assez bas mais il faudrait aller se former dans un lieu (qui existe deja, lice par exemple)

La proposition du départ était juste complètement abusé, un troll très défensif avait 54% de chance d’infligé l'équivalent d'une attaque à 120degats, toucher automatique, à un monstre ayant 80% de blessure et 600pdv POUR 2 PA
(tien ça me fait pensé à la BS, cette attaque 2PA overcheated)


#. Message de _minus le 13-10-2012 à 01:21
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
R':
bah non il faut tuer tout de même (avec des frappes qui font des bobos et qui coutent des PA)
sauf qu'ayant coché ladite case on bannis au lieu de tuer

c'est tout comme maintenant sauf que l'assassin n'en est pas un (pas de kill dans ses évènement pas de soucis de karma) et que pas de drop ou de px gagnés

niveau abus ça me semble blindé

sauf peut être la non perte des px en effet
l'idée était de permettre aux petits même bannis de continuer à pousser

on pourrais limiter la perte de px par le bannis à la somme de px que sa mort (et non bannissement) aurait rapporté au bannisseur

ainsi les petits maladroits qui ramassent aux pieds des grands sont punis mais n'y perdent pas d'xp


 et le bannissement par le groupe permet moins facilement de planquer des xp



#. Message de Sarms le 21-10-2012 à 11:10
100609 - Särm (Tomawak 38)
- SPAM: Société Protectrice de nos Amies les Mouches -
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 08-05-2012  Messages: 73 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Moi ça me donne une idée , puisque apparemment le but premier de bannissement est de ne pas subir les effets à la mort d'un monstre :

Sortilège : Trouble Magique

Coût en PA : 3
Type : Utile
Durée : 2 tours
Jet de résistance : oui
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non

EFFET :

Trouble Magique agit sur un monstre ou un troll , l'empechant d'utiliser des sorts ou des pouvoirs à effets de zone (y compris pouvoir activé à la mort) , uniquement si la cible ne resiste pas , en contre partie le troll qui utilise le trouble magique ne peux utiliser aucun sort quel qu'il soit pendant 2 tours , même si la cible a résisté.

DESCRIPTION :

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