Nous sommes dans une mission et la demande d'enchantement n'a pas encore été lancée.
C'est possible qu'on s'y mette vu la taille des 3 phoenix et autres bestiaux qui se rapprochent dangereusement.
Sinon pour l'enchanter celui là on prendra son temps pour le template qui va bien. Je ne prendrait pas le risque d'un ancien par exemple. Ce sera du béhémoths ou temps ou Ours à priori.
On a des missions interessantes en stock mais j'ai toujours du mal à les lacher ___________________________________
Pour faire court: j'ai à te proposer de me rendre un service en échange duquel je pourrai pratiquer une modification sur un objet qui t'est cher. Tu affronteras un danger modéré dans ce moyennement long périple. A propos, je sais qu'un danger très élevé te guette. Suite à ta réussite, un de mes proches est un enchanteur qui pourra apporter la petite rune qui fera d'un de tes objets une relique enviée. ____________________________________ Pour faire court: il te faudra te rendre en un lieu que je préciserai. Pour me servir, il te faudra faire un moyennement long voyage qui se révélera être d'une difficulté faible. A propos, je sais qu'un danger élevé te guette. Suite à ta réussite, je pourrais t'apprendre quelques trucs pour parfaire ta connaissance d'un sort ou d'une compétence. _____________________________________
Pour faire court: il faudrai me récupérer un objet que j'ai égaré lors d'un précédent voyage. Pour me servir, il te faudra faire un moyennement long voyage qui se révélera être d'une difficulté modérée. Sache toutefois que le plus grand risque que tu rencontreras sera élevé. Suite à ta réussite, tu auras cette bricole qu'un mage m'a dis être chargée de pouvoir. _____________________________________ VT, BAM, SACRO
Heaume du Sable en Mithril
ATT : -1 | ESQ : +3 | Vue : -3 | Armure : +4\-1 | RM : +14 % Heaume en Mithril
ATT : -1 | Vue : -2 | Armure : +4 | RM : +11 % Gros'Porte en Mithril
Armure : +5 | RM : +17 % Jambières en métal en Mithril
ESQ : -1 | Armure : +4 | RM : +8 % 4 X Talisman d'obsidienne 40/36 40/32 32/40 40/24 Robe de mage
ESQ : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +19 % | MM : +20 % Robe de mage des Duellistes
ATT : +0\+2 | ESQ : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +13 % | MM : +19 % Robe de mage de l'Orage
ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | Armure : +2\+1 | RM : +13 % | MM : +12 %
Donedesbaf.
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