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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de endy le 09-02-2004 à 17:11
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Juste une idée...
On pourrait pas avoir un armement alternatif ?

Genre on se balade avec une épée et un bouclier dans les mains, on rencontre un monstre avec peu d'esquive et bp d'armure, alors on choisit de changer d'arme rapidement : pour 2PA on peut saisir vivement la hallebarde qu'on a dans le dos...
ça coute moins cher que de déséquiper le tout un par un et de rééquipper la hallebarde... c'est fait justement pour simuler un changement rapide...
Bien sûr ce ne serait pas du tout réalisable avec une armure ou des bottes, ni même un casque...

J'ai lu des topics sur le sac à dos, mais je ne conçois pas qu'une arme soit dans un sac à dos, tout simplement parce qu'elle ne rentre pas !
En fait on la porte au coté (dague, petite épée), ou dans le dos (grande épée, hallebarde)...

Il pourrait donc y avoir des restrictions : pas possible de remettre la hallebarde (ou autre arme à 2 mains) dans son dos aussi vite (c'est plus dur de la remettre que de la retirer), donc si on veut faire vite il faut la laisser tomber au sol (avec le risque de se la faire piquer...) !

ça me semble une idée RP pas trop mal, mais j'aurais besoin de votre avis pour savoir exactement quoi en penser...

Endy

#. Message de GrountEsQui le 09-02-2004 à 17:20
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Seulement si les éléments équipés tombent au sol et si on endure un malus de temps ou d'attaque : Tu lâches ce que tu as en main et tu dégaines ton arme à toute vitesse.

#. Message de Toxo le 09-02-2004 à 17:21
12997 - Toxo (Durakuir 46)
- Le Drakkar Fantôme -
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2003  Messages: 279 (Golem Costaud)   Citer Citer
+ de réalisme = + de complexité !

mais aussi

+ de complexité = + de réalisme !

C'est effectivement une bonne idée Endy, mais y a peut être des choses plus prioritaires....
Je suis donc POUR mais PEUT ATTENDRE.

#. Message de cl@sh le 09-02-2004 à 17:26
21611 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-11-2003  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi ca me semble pa tro mal, mai fodrai plus de precision dessus,plus de contraintes en gros.histoire que ce devienne pa n'importe quoi.

d'un autre coté,  ca pourrait etre marrant: on decide de chagner d'arme en vitesse, et du coup on fait tomber le bouclier(ou l'arme) a terre paske on a voulu aller tro vite...,et la 2options se presente a nous

soit on decide de prendre son temps pour ramasser le bouclier(ou l'arme) tombé,

soit on decide d'ataquer le monstre au risque de se faire voler son bouclier(ou l'arme).

ou encore mieu, on arrive a ranger bien les deux equipement qu'on change, mais en voulant sortir la hallebarde, elle nous glisse des doigt et sen va tomber a une case...

ca pourrai etre maran comme truc...

smOOthy

clash


#. Message de endy le 09-02-2004 à 17:33
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouhla j'avais pas proposé qu'on puisse rater sinon c pas rentable du tout...
Qui va s'amuser à monter une compétence qui, lorsqu'elle rate, envoie ses armes à 1 case et le laisse combattre à mains nues ?!

Non, je pensais juste à une action : intervertir armements, avec un armement n°1 et un n°2 qu'on pourrait intervertir pour 2 PA en fait...

Endy

#. Message de Yoshitsune le 09-02-2004 à 17:45
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 46)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2252 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 on se croirait dans diablo, ou des jeux du meme style avec une touche(c t W jcrois sur diablo^^, ) tu changes les objets ki sont dans tes mains.c tres pratiques j avoue, en fonction des situations tel ou tel armement est meilleur,

offensif-->hallebarde?

defensif-->grosporte?avec gantelet?

et si c magik , ca renforce encore plus l optimisation, ca peut sauver des vies.je suis totalement pour,tout combattant mage ou guerrieur, sait s adapter aux cituations qui se presente à lui.le rp de cette comp ne peut etre refuté,et la necessité elle n'est pas primordiale mais tres tres pratique fo avouer.

mais si ce changement a lieu, ils devront changer linterface de lekipement ...esperons que ca ne soit pas trop complexe


#. Message de Bokûto le 09-02-2004 à 20:28
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hummmm....  ca me fait penser a la touche W de diablo 2.

Sauf que la c'est pas Diablo 2 et que je comprends toujours pas comment on peut changer d'arme et bouclier en 1/10 de seconde.

Bon la c'est 2 pas et non pas instantané mais je suis pas vraiment fan de ce genre de truc.

B.


#. Message de pitié le 09-02-2004 à 21:18
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ca peut deviendre une compétence... Changement d'arme et ca couterait 2PA...

#. Message de Yoshitsune le 09-02-2004 à 23:47
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 46)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2252 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Sauf que la c'est pas Diablo 2

j ai dis que c t DIABLO2!! non, j ai dis ca me rapelle alors ...pas de quiproquo!^^


#. Message de Smash le 10-02-2004 à 07:51
21974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-11-2003  Messages: 945 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour mais si c'est pas une compétence !

 


#. Message de endy le 10-02-2004 à 19:33
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, une compétence à 2PA ce serait bien, et quand on rate, ben on garde ses armes...
Il faudra réssayer le tour d'après...

C'est pas bourrin Bokuto, si ça prend 2PA dans le tour... ça empêche de lancer un sort ce tour là, ou de placer une BS ! C'est un changement de stratégie dans le combat et ça se paye par une perte de temps...
Mais c'est pas instantané, enfin si on peut placer une attaque avec la nouvelle arme au cours du même tour mais c tout...

pourquoi pas une comp' Smash ?

Endy, et Shrack, il en pense quoi ? C'est RP ou pas ?

#. Message de Antérak le 10-02-2004 à 19:57
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On ne doit pas avoir la meme définition du RP ...

Pour moi , le terme RP était plus lié à l'interprétation d'un role. Je ne vois pas en quoi la possibilité de ranger sa gros'porte et son boulet dans son sac pour équiper sa hallebarde (le tout pour 2 PAs) serait lié à l'interprétation d'un role quelconque.

Assez joué sur les mots employés pour décrire cette proposition ... 

Concrètement, qu'apporterait cette nouvelle possibilité ? Contre quel problème celà permettrait de lutter ?

Aucun à mon avis ... Le système actuel me semble très bien pensé puisqu'un changement d'arme coute moins cher si on ne souhaite pas porterde bouclier.

De plus, une telle proposition inciterait au cumul de tours :

je suis en mode défensif (gantelet + gros bouclier), je prends ma hallebarde pour 2 PA et j'attaque pour 4 PA ...

Nouveau tour !

J'attaque pour 4 PA et je repasse en mode défensif ...

En bref, ça pose plus de problèmes que ça n'en résout !


#. Message de Vrischika le 10-02-2004 à 20:06
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

antérak> les modifs d'équioppement sont validés le round suivant.

donc ce dont tu parles, ça marche pô ;-p

si c'est une comp cela ,'a pas bcp d'intéret p/r au changement normal.

si cela ne l'est pas ... c'est pas bien.

contre


#. Message de Avnohfir le 11-02-2004 à 03:37
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis pas contre, mais je trouve que ça n'apporte partiquement rien par rapport à l'existant.
Est ce que ça vaut vraiment le coup de dévelloper une compétence qui ne servira que tout les 36 du mois, tout ça pour ne gagner des PA que dans un cas particulier (changement arme à 2 mains -> arme à 1 main + bouclier) ?

#. Message de endy le 11-02-2004 à 13:29
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis pas sûr que ça ne serve que tous les 36 du mois, notamment pour les skrims et autres trolls de corps à corps (j'avoue que c'est un truc qui ne me semble pas avoir d'intérêt pour des Toms), la hallebarde servirait à lutter contre les monstres ayant bp d'armure et pas trop d'esquive, l'arme à 1 mains + bouclier contre ceux qui ont de l'esquive et qui font un peu mal...

Mais j'avoue que pour changer de stratégie au cours d'un combat, on a déja l'AP, le CdB, l'Hypno, la BS...
+ j'y pense et plus je me dis que bof...
En tout cas pas présenté comme ça...
Mais je r'viendrai et j'me vengerai en proposant une idée de Génie que personne pourra refuser !! ...un jour...

Endy

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