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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Fafi le 04-09-2012 à 10:53
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Disons que pour moi, cette competence est longue, difficile, a des effets pour le moins limites, et demande en plus des champignons, donc effort doublement difficile et penible...
Ca fait trop pour une seule et meme competence

#. Message de RockAndTroll le 02-11-2012 à 10:05
13545 - RockAndTroll (Kastar 60)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2003  Messages: 1331 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Argh, quelle amère déception !
Je viens d'apprendre cette compétence, plein d'espoir.
Le shamanisme semblait pourtant correspondre à mon attente : soigner les blessures dues aux flèches acides des daemonites, rapidement mortelles quand on est pas un Dudu avec moult PV, régén naturelle de folie, et régén accrue.
Alors oui, certains diront qu'il suffit de ne pas se faire toucher. Sauf que ces bestioles ne sont jamais isolées, et même plutôt en grand nombre. On peut en esquiver une, deux, mais ensuite ça devient tendu.

Même sans soigner complètement, cela aurait pu atténuer la blessure.

Un p'tit champi bien spongieux pour absorber le liquide, et basique (chimiquement parlant bien sûr) pour neutraliser l'acidité. Bon, d'accord, normalement, ça devrait bien chauffer en même temps !


#. Message de Nukom le 02-11-2012 à 10:25
13009 - Nukomunver (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2003  Messages: 1862 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est dommage de ne pas pouvoir utiliser des composants 'Venin' (et d'autres) venant de différentes créatures pour créer des Thériaques avec cette compétence. Pouvoir fabriquer des contre-poisons selon des formules à découvrir, à tester... (et les possibilités sont nombreuses) ça pourrait être sympa. Peut-être en synergie avec des mélangeurs ?

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