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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 23:07
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

comp niveau 4
cout 40Pi
cout de lancement 2PA
comp programmable.
lorsqu'un toi tu bouges pas! est programmé, le premier troll à quitter la case voit le coup de son déplacement augmenté de 1PA par tranche de 30PV du troll qui a utilisé toi tu bouges pas!
option 1: un jet comparatif attaque/ esquive.

    Avantage:
    - ce n'est pas un effet "automatique"
    Désavantage:
    - cette compétence est ENCORE soumise à l'attaque et à l'esquive...

option 2: un jet comparatif avec:
-> 1d6 au jet "de réussite" pour le troll attaquant par tranche de 10PV +1d régen
+1 point par amélioration de temps
-> 1d6 au jet "d'esquive" pour le troll défenseur par tranche de 10PV +1d régen

#. Message de Zoug le 11-10-2003 à 16:56
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je la trouve pas mal ta competence, Nexphen.

Je serais plus pour l'option 2 . C'est original d'apporter les modifs de temps dans le calcul, et la, c'est logique.

Je verrais plutot un mix: le fuyard doit reussir un jet d'equive contre un nombre de D6 egale a (Pv/10+D attaque)/2+1/augmentation de temps.


#. Message de Kain le 14-10-2003 à 23:11
19432 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Wey c pas mal comme truc et ça coûterais combien en PA ?

#. Message de Nexphen le 08-02-2004 à 01:59
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
allez, d'autres avis

#. Message de Denis69 le 08-02-2004 à 09:24
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
CONTRE : il existe déja le sortilège de glue (oui, il faut le trouver)... En plus c'est ENCORE une compétence de tk bourrins !!!! TOTALEMENT CONTRE !!!!

#. Message de Zorgloub OTAN le 08-02-2004 à 14:21
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer
CONTRE comme l'a dit denis69, cela concurencerai glue, et comme ce serai une comp, le sort perdrai tte sa valeur

#. Message de Bulzor le 08-02-2004 à 14:27
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

CONTRE

deja Glue, et pis je vois pas du tout le coté RP... 


#. Message de pitié le 08-02-2004 à 14:40
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

CONTRE

. on peut ainsi complètement bloquer quiconque voudrait se barrer de la case. ca friserait l'anti-jeu...


#. Message de Denis69 le 08-02-2004 à 14:59
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Autre raison d'être contre : imagine 2 Tk attaquant un autre... Ils cumulent, frappent, et les 2 utilisent cette comp... La cible peut se déplacer ke d'une seule case pour fuir.. Ils se déplacent, retapent et adios !!!!

Plus aucune possibilité de leur échapper !!!

150% contre, et même un peu plus !!!!


#. Message de Gros Kéké le 08-02-2004 à 20:26
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Cette compétence fait clairement double emploi avec le sortilège "Glue".
De plus, les compétences permettant à un joueur d'en empêcher un autre de jouer sont plutôt à exclure.

#. Message de duncan le 09-02-2004 à 08:10
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

contre concurence a glue et vraiement trop bourin

duncan


#. Message de Smash le 09-02-2004 à 08:12
21974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-11-2003  Messages: 945 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Trop fort !

Contre cette fois ci !


#. Message de Zobdar le 09-02-2004 à 15:50
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pas pour.

Stupify.

Zobdar


#. Message de fouchtk le 10-02-2004 à 00:21
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer
looooool, je vois les deux premières réponse entièrement pour en ensuite Nexphen qui a le malheure de demander d'autre avis. Les reste est suivi de CONTRE CONTRE CONTRE CONTRE CONTRE CONTRE CONTRE ...

#. Message de Tô Fü le 11-02-2004 à 13:18
14379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-07-2003  Messages: 1000 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je trouve qu'il n'y a pas encore assez de contre je me permets donc de rajouter un ARCHI contre.
Glue existe donc on peut déjà rajouter un PA au coup du déplacement.Pourquoi pourrir un sort avec une compétence ?

Tô Fü

#. Message de Smash le 11-02-2004 à 13:22
21974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-11-2003  Messages: 945 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
 original.gif

T'as raison !


#. Message de Denis69 le 11-02-2004 à 17:46
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Tô Fü on 2004-02-11 13:18:38
Pourquoi pourrir un sort avec une compétence ?

Tô Fü

Attention, mode humour :

Ben parce qu'on arrête pas de pourrir la comp et le sort réservé du Tom

Fin du mode humour, je prend la porte !!!!

Pages : [1], 2

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