Plop à tous
Du matos pour habiller vos trollinets et vos futures réincarnés ....
en GG principalement !
Possible aussi ....
Petit UM .... 4 et 8UM à 250GG'/l'UM - 2 et 6 à 300GG'/l'UM Composant ... selon rareté, monstre, qualité de 500GG' à 2500GG' Potion de Painthuré ... 150GG'/Level Champignon non-IdT ... 250GG'/Champignon Tête Réduite ... 3000GG'/pièce Rune Explosive ... 200GG'/Level (à partir de 6D3)
Tête de gondole
Anneau de Protection en Mithrill : Regard Magique (3 minutes) (MàP 6000GG')
Lame d’Obsidienne de Résistance ATT : +2 | DEG : +6 |
REG : -3 | Armure : +0/+1 | RM : -33 % | MM : -14 % (MàP:2000 GG')
Gourdin Clouté du
Temps ATT : -1 | DEG : +3 | TOUR : -30 min (MàP 1000GG') Chapeau Pointu des Vampires ATT : +0 / +1 |
REG : +1 | Armure : +1 | MM : +8 % (MàP 2000GG')
Chapeau Pointu de
l'Ours DEG : +0/+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +1 | MM : + 6% (MàP 2000GG')
Turban du Pic ESQ : -1 | Armure : +0/+2 | RM
: +18 % (MàP 1000GG') Talisman d'Obsidienne des Béhémots ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -4 |TOUR : +30
MIN | ARM : +0/+3 | RM : +36 % | MM : +22 % (MàP:3000 GG')
Collier de Pierre des Champions RM : +10 % | MM : +6 % | Accélération du Métabolisme : +5 % (MàP 1500 GG')
Jambières en Os des Vampires ATT : +0 / +1 | ESQ : -1 | REG : +1 | Armure :
+2 | RM : +10 % (MàP 2000GG') Jambières en Maille des Enragés ATT : +0 / +1 | ESQ : -2 | DEG : +0 / +1 |
Armure : +3 | RM : +10 % (MàP 2000GG') Sandales du Temps ESQ : +1 | TOUR : - 30 min (MàP 1500GG') Couronne d'Obsidienne des Duellistes ATT : +0+2 | DEG : 1 | REG : -1 | Armure : +1+2 (MàP 2500 GG')
L’enchantable
Talisman d'Obsidienne ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -4 |TOUR : +30 MIN | ARM
: +0/+3 | RM : +36 % | MM : +30 % (MàP:2000 GG')
Couronne de Cristal ESQ : -1 | DEG : +0/+1 | Vue : +3 | Armure : +0 / -1 (MàP:1000
GG')
Anneau de Protection | Protection : Aura Vengeresse 13 Min (MàP 1000GG')
Anneau de Protection | Protection : Attaque Electrique 12 Min (MàP 1000GG')
Robe de Mage ESQ : -1 | Armure : +2/+1 | RM : +18 % | MM : +17 % (MàP 1500 GG')
Grimoire ATT : -2+2 |
DEG : -1+1 | TOUR : +10 min | MM : +6 % (MàP 500 GG') Grimoire ATT : -2+2 |
DEG : -1+1 | TOUR : +10 min | MM : +9 % (MàP 1000 GG')
Le multi-template
Epée Longue du Feu et du Roc ATT : -2 | ESQ : -1
| DEG : +4/+1 | Armure : +0/+1 (MàP 1000 GG')
L’UM à fondre (Vente au cours du marché - 200GG'/UM)
Hallebarde en Mithrill ATT : -5 | DEG : +12 (MàP : 9600 GG') - 48 UM
Haubert de Mailles en Mithrill ESQ : -2 | Armure : +9 | RM : +52 % (MàP : 14.400 GG') - 72 UM
Crochet en Mithrill ATT : -1 | DEG : +3 (MàP : 2000 GG') - 10 UM
Pour les petites têtes délicates (500 GG’/pièce)
Casque en Cuir de l’Ours DEG : +0/+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure :
+1 | RM : +9 %
Couronne de Cristal de la Terre ESQ : -1 | DEG : +0/+1 | REG : +2 | Vue :
+3 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +0 / -1 Casque en Cuir de l'Orage : ESQ : +2 | DEG :+0 / -1 | Armure :
+1 | RM : +6 %
Pour les cous trop tendres (500 GG’/pièce)
Collier de Pierre du Roc ESQ : -1 | Armure : +0/+1 | RM : +7 % | MM : +6 %
Collier de Pierre du Pic ESQ : -1 | Armure : +0/+2 | RM : +8 % | MM : +6 %
Gorgeron en Métal de Résistance REG : -1 |
Armure : +2/+1
Collier à Pointes du Sable ESQ : +2 | DEG :
+1 | Vue : -1 | Armure : +1 / -1
Pour les petites mimines trop
manucurées (500 GG’/pièce)
Coutelas
d'Obsidienne de Feu ATT : +2 | DEG : +2/+1 | REG : -2 | RM : -6 % | MM : -24 %
Coutelas d'Obsidienne des Vampires ATT :
+2/+1 | DEG : +2 | REG : -1 | RM : -8 % | MM : -18 %
Coutelas en Os des Enragés ATT : +0/+1 | ESQ
: -1 | DEG : +1/+1
Gourdin de l’Ours ATT : -1 |
DEG : +2/+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min
Gourdin des Enragés ATT :
-1/+1 | ESQ : -1 | DEG : +2/+1
Gourdin Clouté du Sable ATT : -1 | ESQ : +3
| DEG : +3 | Vue : -1 | Armure : +0 / -1
Gourdin Clouté de Feu ATT : -1 | DEG : +3/+1
Lame en Os des Enragés ATT
: +0/+1 | ESQ : -1 | DEG : +2/+1
Lame en Os des Vampires
ATT : +0/+1 | DEG : +2 I REG : +1
Masse d’Arme des Cyclopes ATT : -1/+1 | DEG
: +3/+1 | Vue : -1
Boulet et Chaîne de l'Aigle ATT : -3/+1 |
DEG : +5 | Vue : +1
Fouet de la Salamandre ATT : +4 | DEG : -2 | REG : +1
Dague de la Terre DEG : +1 | REG : +2
| PV : +5 | TOUR : +30 min
Epée Courte de l'Orage ESQ : +2 | DEG
: + 2 / -1
Pour les deux mains d'un coup
(500 GG’/pièce)
Hache de Guerre en
Os des Enragés ATT : -4/+1 | ESQ : -1 | DEG : +6/+1 Hache de Guerre en Os du Rat ATT : -4 | ESQ : +1 | DEG : +6
Bâton Lesté des Enragés ATT : +2/+1 | ESQ : -1 | DEG : -1/+1
Bâton Lesté de Résistance ATT : +2 | DEG : -1 | Armure : +0/+1
Bâton Lesté des,Vampires ATT : +2/+1 | DEG : -1 | REG : +1
Bâton de Parade des Cyclopes ATT : -4/+1 | ESQ : +2 | DEG : +0/+1 | Vue : -1 |
Armure : +2
Pour les petits torses velus (500 GG’/pièce)
Pagne de Maille de l’Aigle ATT : +0/+1 | ESQ
: +2 | Vue : +1 | Armure : +1
Fourrures des Béhémots TOUR : +30 min |
Armure : +2/+3 | RM : +22 %
Armure de Cuir des Enragés ATT :
+0/+1 | ESQ : -1 | DEG : +0/+1 | Armure : +2 | RM : +15 %
Armure de Cuir des Béhémots TOUR
: +30 min | Armure : +2/+3 | RM : +13 %
Armure de Cuir de l'Orage ESQ : +2 | DEG :
+0 / -1 | Armure : +2 | RM : +13 %
Armure de Cuir de Résistance Armure :
+2 / +1 | RM : +10 %
Cuir Bouilli de Feu ESQ : -1 | DEG : +0/+1 |
Armure : +3 | RM : +38 %
Pour les petons (500 GG’/pièce)
Jambières en Fourrure du Rat
ESQ : +1 | Armure : +1 | RM : +8 %
Jambières en Cuir de la Salamandre REG : +1
| Armure : +1 | RM : +5 %
Jambières en Os de la Salamandre ESQ : -1 |
REG : +1 | Armure : +2 | RM : +5 %
Jambières en Os des Cyclopes ATT : +0/+1 |
ESQ : -1 | DEG : +0/+1 | Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +6 %
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