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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gruntt2 le 15-06-2012 à 01:12
2485 - Gruntt (Skrim 60)
- Zilotis -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2005  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je préviens de suite c'est juste une ébauche d'idée et j'ai fait aucun calcul pour ça...

  • Piege de Terre
  • cout en PA : comme les autres 4
  • effet : fait tomber toutes les cibles présente sur la case au déclenchement du piège
  • Le petit Gonfer s'amusait à entasser les pierres dans la terre pour faire des châteaux devant la tanière de ses parents, mais à chaque fois que son père rentrait à la maison, son père avait l'incroyable (mal)chance de s'entraver dedans et de finir à terre...

afin de donner a tous l'opportunité de faire tomber les cibles comme un darkling mais pour plus de PA et aussi de diversifier encore plus les pièges.


#. Message de trollabal le 26-06-2012 à 14:46
51479 - ( )
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 596 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je ne fais pas un autre post, je pense qu'on peut réfléchir à un ou plusieurs autres pièges au même endroit.

J'avais donc pensé à un piège qui s'effondre sous le poids de celui qui pénètre la caverne.
Le troll piégeur saute sur place jusqu'à ce qu'il sente que ça va céder : le piège est prêt.
Cette compétence serait donc basée sur la corpulence ou les PV du troll (ou autre chose...).
La chute entrainerait des dégâts. Elle pourrait être sur plusieurs niveaux si l'onde de choc des sauts à fragilisé les cavernes situées en dessous. Les dégâts seraient fonction de la chute, of course, peut-être compensée par l'agilité du troll...

Ce piège pourrait être combiné avec un piège à feu situé dans la caverne ou la/les victime(s) tombe(nt)

Le problème est qu'on risque d'avoir rapidement plein de trous dans le Hall : il faudrait reboucher sinon le Hall se transformerait en gruyère.

#. Message de Raistlin le 26-06-2012 à 14:50
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm ton piège a déjà été propsoé, jepense, trollabal, et je pense que la réponse c'est "ca facilite trop le déplacement vertical"

(encore que depuis course, je sais pas si c'est toujours un problème)

#. Message de Myrkyn le 26-06-2012 à 20:17
75342 - Kustom (Skrim 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 23-04-2007  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Par contre la cible qui se prend le piege pourrait se trouver "simplement" ""à terre" (comme avec les darklings) et là ca peut etre sympa (et dans le RP et dans le GP),non ?

Kustom,si ca peut aider


#. Message de Aïmmlàdôuhleur le 03-07-2012 à 13:34
104642 - Gran Trollino (Darkling 28)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2008  Messages: 329 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour être un dark, et ce n'est que mon avis, déjà que balayage à 2PA ça ne sert pas à grand chose, alors à 4PA avec la contrainte du déclenchement du piège...je doute que ce soit utile.

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