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actuellement: un bonus ou un malus a une durée fonction d'un nombre de tours
Pour éviter les situation où un troll seul n'a que la possibilité de se suicider en activant sa DLA, je propose la modification suivante:
les bonus malus seraient désormais calculés en nombre de jours (ou d'heures)
exemple pratique: un troll très empoisonné si il active sa DLA est "suicidé" ce troll n'ose rien faire (si il a plus de malus de posion que son nombre total de poinss de vie il est foutu car la seule façon d'activer de diminuer son malus... est d'activer sa DLA et donc de mourir
A terme une potion d'antidote pourrait l'aider... à condition qu'il ai un compagnon à coté pour la lui faire boire, bref, ça fait 2 conditions à remplir (avoir la potion et ne pas être seul)
Donc en attendant ce pauvre troll solitaire ne fait plus rien, mais même en restant une journée sans activation ça ne changera rien pour lui (sauf si il y a un de ses compagnons qui a sacrifice et que le troll empoisonné ne le soit pas trop [il y a des exemples ou le malus de vie à l'activation était > au nombre de PV Maximum], mais rappelons-le, je parle d'un troll solitaire)
Je ne sais pas si c'est faisable mais je trouve que la modif suivante serait assez juste: au bout de 12 heures (par exemple car c'est la durée d'un tour standart) , le malus pourrait voir son effet diminuer, ou bien "1" tour décompté, que la DLA est été activée ou pas.
Ce n'est pas si bourin que cela, car le troll qui s 'est fait empoisonner (donc qui apriori est en plein combat, vulnérable [en train de se torde de douleur sous l'effet du poison]) si déjà il survit un ou deux jours sans s'activer... chapeau bas.
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