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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Trõlletina le 30-05-2012 à 15:32
72266 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2006  Messages: 569 (Shaï Epileptique)
lu,

Une compétence très profiteuse au TvT et ultime pour les piègeurs.

Comme Retraite ne me convient pas pleinement, je vous propose cette compétence.

Quand deux corps se rencontrent, ...

Lorsqu'un monstre ou troll se déplace sur votre case, avant d'arriver sur votre case vous vous déplacer d'une ou plusieurs cases.

Compétence programmable
Coût en PA : 2
Type
: Combat
Niveau
: 5
Jet de résistance : ?

Déplacement uniquement horizontaux.
Lors de la répulsion : Evénement aléatoire possible

Niveau 1 : 1 case de déplacement répulsif

Répulsion possible sur un déplacement, un DE ou une charge.

D'ailleurs sur une charge, la répulsion pourrai se faire d'autant de case que la distance parcouru par une charge.

Ce serai bien d'utilier :
la MM/RM, car c'est plus un phénomène magique que physique
la corpulence pour savoir qui va bouger.

Je conçois que c'est une compétence balèze.
C'est juste une idée.
D'ailleurs elle a dû déjà être proposée.

Est ce que cette idée a été refusée ?


EDIT:

Après vos remarque et le post "éviter une nouvelle approche", je vois que ce que je propose favorise grandement Tom et Kastar.

Pour éviter 
cela, on peut :

Répulser les projo des Tom et les potions lancées.
Camouflage et invisibilité disparaissent.
Le Troll utilisant Répulsion a un gros malus de fatigue. (Les kastar auront plus de difficulté a utilisé AM)


#. Message de petit gregory le 30-05-2012 à 16:33
  [Ami de MountyHall]
52431 - petit gregory (Durakuir 60)
- Les Trollos Flingueurs -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 5279 (Hydre Fumante)
Ca permet d’éviter le coup entre autre ce qui a mon sens est un peu trop ultime.

ptt greg

#. Message de Bin le 31-05-2012 à 01:35
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)
Ouaip... pi ça marcherai pas avec le projo si j'ai bien compris, donc hyper balaise pour le Tom!! 

#. Message de arthurusnimbus le 31-05-2012 à 11:40
102651 - Kro'Manche Le dernier des Lachiwaks (Tomawak 36)
- Spirit Of Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2005  Messages: 948 (Shaï Epileptique)
c'est monstrueux ta compétence.... je crois pas que ca passera et je crois pas que se soit une bonne idée (trop trop fort pour nous les TOMs)... 

#. Message de _minus le 31-05-2012 à 19:33
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)
  • limitée à une case et sans pouvoir en choisir la direction (aléatoire)
  • ne se déclenchant pas sur une charge pour éviter l'anti combo adverse un peu trop ultime pour qqun qui attaque à distance
avec jet de conservation du camou (comme sur DE)  mais l'arrivant sur la case qui déclenche reçoit un message indiquant la direction empruntée


oui c'était déjà proposé
éviter nouvelle aproche

#. Message de Trõlletina le 02-06-2012 à 08:05
72266 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2006  Messages: 569 (Shaï Epileptique)
Après vos remarque et le post "éviter une nouvelle approche", je vois que ce que je propose favorise grandement Tom et Kastar.

Pour éviter 
cela, on peut :

Répulser les projo des Tom et les potions lancées.
Camouflage et invisibilité disparaissent.
Le Troll utilisant Répulsion a un gros malus de fatigue. (Les kastar auront plus de difficulté a utilisé AM)

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