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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Ursus Spelaeus le 11-05-2012 à 13:51
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Hello,

Ma proposition de modif est assez simple.
Les gains de MM ont été changés afin que plusieurs compétences ou sorts identiques n'entrainent plus plusieurs gains. Par exemple on ne peut plus faire 6 insultes, 6 télek, etc. On obtient un gain de MM par compétence/sort différent utilisé dans la DLA.

Je propose qu'il en soit de même pour la RM.
Au lieu de n'avoir qu'un gain de RM pour l'ensemble des pouvoirs durant la DLA, il y en aurait un par type de pouvoir. Donc si un diablotin me frappe, ou même 10 diablotins, je ne gagne toujours qu'un SR.
Si un diablotin me frappe, mais je reçois aussi le pouvoir d'un shaï par exemple, je peux prétendre à un gain de RM sur chacun des pouvoirs.

C'est une sorte d'harmonisation en somme, et cela permettrait peut-être d'aider la RM des trolls encaissant vraiment les pouvoirs de monstres variés en même temps. Les abus comme le gain de RM par attaque de marilith (6 à 12 attaques par DLA) continuent d'être évités.

Ursus

PS 1 : un gain de RM s'entend comme une possibilité de gain maximum comme actuellement. C'est à dire que si je reçois plusieurs pouvoirs du même type, je peux prétendre à gagner la RM de ma meilleure résistance, comme actuellement.
PS 2 : la magie a sûrement besoin d'une réforme plus profonde, mais bon, ptet que ce sera une piste utile en attendant.

#. Message de Zulkai le 11-05-2012 à 14:06
109047 - Zul (Darkling 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 1615 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le gain de MM par DLA est bridé par le nombre de PAs (6). Avec ce système, le gain de RM par DLA pourrait monter bien plus haut que le gain de MM si on collectionne les petits monstres à pouvoir (ex : camping près d'un nécromant/invocateur).

L'ajout d'une limite sur le nombre de pouvoirs différents qui font gagner de la RM me semble indispensable sur cette modif.

Zul'

#. Message de Ursus Spelaeus le 11-05-2012 à 14:18
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On peut éventuellement rajouter une limite à 6 par exemple. Mais bon, il est n'est pas évident de recevoir plein de pouvoirs différents au même moment. On parle bien de pouvoirs différents : si 2 monstres ont le même pouvoir, le gain de RM est toujours commun.

Ursus

#. Message de cicatrace le 11-05-2012 à 20:35
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour, parce que les tanks doivent pouvoir contrôler au moins un peu leurs gains de RM. C'est une carac très importante pour tout troll défensif qui se respecte, même un esquiveur par exemple. Mais oui une limite à 6 serait nécessaire!

Mais à ce moment là, il faudrait penser à augmenter les gains de MM sur les sorts raciaux ou alors ajouter du matos +MM intéressant pour que les SR des trolls n'augmentent pas trop à long terme. Plus de matos basique intéressant serait vraiment un plus pour MH, et on ferait d'une pierre deux coups.

Cica

#. Message de Sombracier le 12-05-2012 à 08:44
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ya pas un post strictement identique qui a été posté il y a genre un mois ?

Et réformer totalement la magie, ce serait mieux encore

#. Message de Nalesk le 13-05-2012 à 19:35
  [Ami de MountyHall]
109983 - Natdagheret (Tomawak 60)
- BloodAngels -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 575 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
@ Sombracier : réforme totale de la magie, c'est encore un coup à faire partir beaucoup de monde ça...

Perso je verrais plutôt un gain par "expéditeur" de sort.
1 troll en cible un autre avec VT, FP et glue : 1 gain (qu'il y ait résistance ou non).
3 toms en projotent un autre : 3 gains (résistés ou non)

Bon, je prends l'exmeple de trolls, mais ça marche aussi avec les monstres... Un shai qui balance une aura toutes les 3 heures, un gain (sur une dla de 12h, ça pique).
6 pseudo-dragons qui se relayent, 6 gains (et plus d'armure).

#. Message de cassos le 13-05-2012 à 19:52
85614 - cassos (Kastar 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 29-04-2007  Messages: 8679 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour 

#. Message de squ@le le 15-05-2012 à 18:26
68029 - Squ@le (Kastar 60)
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense que si un truc du genre est pas validée, à terme la RM sera une carac quasi-inutile vu que la MM monte environ 5 fois plus vite.
Avant le bridage de la magie, les gains de RM avec les bouj ou les maries étaient abusés, mais le bridage est trop fort.
La propale ou celle de neits semble être un juste milieu. Petite préférence à la formule de Neits, même si en tombant dans des nids de mobs similaires ça peut touner à l'abus aussi...
Donc ptet un gain par pouvoir et par destinataire, ce serait déja bien.
ex: 3PM et 2 glues par 3 trolls, on a qd meme 1PM et une glue qui monte la RM
ex: 4 shai et 2 géants des gouffres, on a 1 gain pour une aura de feu et un pour une attaque électrique.

#. Message de Dragt le 16-05-2012 à 17:33
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ce serait pas mal de le combiner aussi avec le nombre de jets de résistance.

Un truc du genre:
* pour le premier jet de résistance, 1 gain de RM
* lorsqu'on subit au moins 4 jets de résistance, avec au moins 2 types différents -> 1 gain de RM
* lorsqu'on subit au moins 7 jets de résistance, avec au moins 3 types différents -> 1 gain de RM

Ce qui fait donc au max 3 gains de RM par DLA, si on effectué au moins 7 jets de résistance, face à au moins 3 types différents.

Bien sûr, dans ce genre de cas, des monstres comme les mariliths ou les élémentaires d'air resteraient pratiques pour monter un peu plus vite sa RM... mais ça resterait cadré, même les optimisateurs fous auraient max 3 gains par DLA.
Et heureusement, je pense qu'avec ce système, la RM monterait toujours moins vite que la MM. A vrai dire, dans de nombreux cas, ça ne changerait pas grand chose... mais les quelques points de RM supplémentaires que l'on gagnerait de temps en temps feraient bien plaisir, et aideraient un tout petit peu à limiter le retard que prend la RM.

#. Message de gravos le 20-05-2012 à 19:43
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3070 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouai ça vaudra plus le coup de se faire taper

#. Message de Kergrog le 17-06-2012 à 02:02
69118 - Kergrog (Tomawak 60)
- les copains de Belgarion -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2006  Messages: 4062 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Désolé je ressors ma propale

T'achète en PI des jets de SR supplémentaires par DLA

1 SR par DLA 0 PI (c'est la confi actuelle)
2ème SR par DLA 50 PI
3ème SR par DLA 100 PI
4ème SR par DLA 150 PI
5ème SR par DLA 200 PI
6ème SR par DLA 250 PI

Attention comme pour les autres niveaux ces coûts se cumulent

Donc pour avoir 3 SR/DLA coût total 0 + 50 + 100 = 150 PI
Donc pour avoir 6 SR/DLA coût total 0 + 50 + 100 + 150 + 200 + 250 = 750 PI

Franchement, même là, pour avoir l'opportunité de pouvoir tenter d'améliorer ma RM par DLA, je trouve que c'est pas assez cher !

Et donc on se fiche de distinguer les types de pouvoirs.

kergrog, qui prédit la fin des matos à bonus de MM si le déséquilibre se poursuit entre MM et RM

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