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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Korkiloff le 01-02-2004 à 23:29
8504 - Korkiloff (Durakuir 55)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer
Lors de la résurrection, au lieu de réapparaître en 0 avec 30% de sa vie, pourrait-on avoir plusieurs choix, toujours en 0 :

Laisser un objet équipé au hasard, et réapparaître avec 80% de ses PV.

Laisser un objet non-équipé au hasard, et réapparaître avec 50% de ses PV.

Laisser un objet choisi, et réapparaître avec 30% de ses PV.

Ne pas laisser d'objet, et réapparaître avec 20% de ses PV.

Comme ça, les Tröll-Killers (dont je ne fais pas partie) pourront de temps en temps recevoir un objet lors d'un kill, même si celui-ci n'apparaît pas immédiatement.


Korkiloff (8504)

#. Message de Boghey le 02-02-2004 à 14:15
2356 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 248 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mouais... la régen coute-t-elle si cher ? enfin etant durak mon avis est peut etre partial...

Juste une petite question...
comment effectues-tu le choix? j'explique...

Un troll (ou un monstre mais là le cas est moins intéressant) te tue. Il doit attendre que tu te reloggues (soit une attente entre 5 minutes et 12 - voire plus - heures) pour savoir si tu as laissé quelque chose et quoi...

Supposons qu'il ait tenté un cumul et que - coup de bol pour lui - il t'explose au premier coup. Ne va-t'il pas vouloir poursuivre sa route tout de suite ? (le pauvre ayant une ligne 56K sans forfait et donc ne se connectant que le strict minimum).

Outre les implications de charge de base de données et de mémorisation des positions de morts (dont je n'ai aucune idée en fait), ça me paraît un peu boiteux au niveau de l'utilisation pratique ...

Pour la perte d'objet (qui etait prevue à une epoque en même temps que la perte de mouche) qui rajouterait encore de la tension mais contre le choix de l'objet à dropper

Pour ce qui est du nombre de PV à la résurection... ma foi tu viens de mourir je ne vois rien qui justifie que tu sois frais comme un Xorn juste apres etre mort.

#. Message de feantir le 02-02-2004 à 14:23
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et puis c'est déjà assez moche comme ça de mourir sous les coups d'un TK, si en plus faut lui filer un objet... Et pourquoi pas aller se laver les dents pour revivre avec l'haleine fraîche?? (beuuuuuuuurk)

 


#. Message de jashugan le 03-02-2004 à 16:46
20471 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2004  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer
Pourquoi ne pas paramétrer le mode de résurection directement sur la feuille de perso, au moins les effets prennent lieu dés la mort du troll

#. Message de Kiryama le 04-02-2004 à 01:02
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

voui je suis pour, ca me parait bien comme ca

dis moi jashugan..... je connais ce nom...

ca vient pas de Gunmm ca?


#. Message de Trollo le 04-02-2004 à 01:56
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je prefere régénérer ...

#. Message de Antérak le 04-02-2004 à 07:38
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il me semble que le drop aléatoire d'un objet non équipé lors d'une mort est fortement étudié par l'équipe du DM ...

#. Message de Gros Kéké le 04-02-2004 à 13:05
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
L'idée de "résurrection à option" me plairait bien, mais je verrais plus un "choix de malus" : choisir entre la perte de vies, ou différents malus d'ampleurs et de durées varibales (durée plutôt grandes) le tout indexé sur le niveau ...

Ainsi par exemple un marchand choisirait de conserver toutes ses vies et de se prendre plutôt un très gros malus de combat durant 10 ) 20 tours ; et un guerrier préfèrerait voire ses résistances gravement handicapées plutôt que renaître avec moins de vies. D'un autre côté vu la durée des malus, certains préféreraient simplement perdre des vies.
Si certains critiques remarquent que le troll pourrait choisir en fonction de sa race je dis oui, le malus actuel favorise plutôt les duraks un malus choisi favorisera tout le monde mais tout le monde continuera à subir de gros malus. En fait, comme il y aura choix on pourra aussi augmenter beaucoup les malus de mort, notamment leur durée mais aussi leurs effets.

#. Message de Korkiloff le 04-02-2004 à 13:08
8504 - Korkiloff (Durakuir 55)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le but de la modification n'est pas d'arrêter ce qui fonctionne déjà très bien, mais de permettre aux Trölls qui le souhaitent de ressembler un peu plus à des Monstres (avis aux Chulzi) : laisser un objet derrière eux en mourant, et attaquer dès qu'ils (ré)apparaissent dans le Hall.
Même si c'est moins agréable pour les assassins, je pense qu'il vaut mieux ne pas laisser cette option comme un paramètre "permanent" : il varie assez fortement selon les objets qu'on a sur soi, et il faudrait le modifier à chaque fois qu'on ramasse un Trésor oiu qu'on l'identifie.
Le TK à 56K qui demi-cumule a d'autres occasions où il doit se contenter d'une action non-optimale. Celle-ci n'est sans doute pas la pire, d'autant que ceux qui ont vraiment de l'équipement intéressant choisiront sans doute de ne pas le laisser derrière eux... on pourra toutefois voir des drops intéressants dans un groupe de chasse. Voire des drops très intéressants si celui qui était sensé ramasser les reste de ses compagnons succombe à son tour...
A mon avis, ça rajoute un choix tactique pas innocent. Et ça pourrait faire "tourner" un peu plus le matériel, même si ce n'est que de façon modérée.

Korkiloff (8504)


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2004 à 13:10
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Korkiloff > si les Chulzi veulent ressembler un peu plus aux monstres, ils feraient mieux de demander la "réincarnation" automatique en cas de mort (repartir au niveau 1).

#. Message de feantir le 04-02-2004 à 15:27
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je ne sais pas si se sont réellement les durak les plus touchés à l'heure actuelle... ils ont régénération accrue, ils remontent vite à leur max de pv... Alors qu'un tom qui n'a pas bcp de pv à la base peut difficilement reprendre le chemin du tuage de monstre, parce qu'il a peu de chance de passer les premier niveaux remplis de TK.

(en gros, on peut toujours argumenter sur qui ça avantage ou pas en fonction de la manière de jouer de chacun)

Une chose est sûre, c'est que si les joueurs perdent des objets en mourrant, ça favorisera les TK, qui en plus d'avoir des nixpés auront des objets... Et l'esprit de base du jeu, c'est quand meme tuer des monstres, et pas que les joueurs s'entre tuent entre eux.

 


#. Message de Kiryama le 04-02-2004 à 22:12
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ERREUR, ERREUR a quel endroit des regles mon cher vois tu marque que les joueurs sont cense tuer des monstres? le TK est prevu par les concepteurs, sinon ce ne serait pas possible, il faut arreter de le considerer comme une heresie, et par contre meme si ce n est pas encore applique il est malgre tout prevu qu on puisse perdre un objet  non equipe, c est deja dans la description pour la mort, donc....

#. Message de Avnohfir le 05-02-2004 à 01:59
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ERREUR, ERREUR !!!
Il n'est justement pas prévu de pouvoir perdre un objet occupé, je t'invites à relires les différents fils sur le sujet...

#. Message de Nyctalope le 05-02-2004 à 08:08
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

De plus, ça pénaliserait les petits qui n'ont aucun objet...


#. Message de Kiryama le 05-02-2004 à 19:29
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

dans les regles il y a marque qu il est possible de perdre un objet non equipe, ce n est meme qu apres que j ai apris que ca n etait jamais arrive a personne

 


#. Message de feantir le 06-02-2004 à 09:00
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'ai pas dit que c'était pas prévu, j'ai dit que c'était pas l'esprit de base, et c'est pas pareil. Mais le problème n'est pas de polémiquer sur TK, pas TK, y'a des avantages à tuer des monstres (notament se procurer du matos), et d'autres à tuer des trolls (notament les XP facile en attendant juste en dessous de la surface les mecs fraichement tués).

t'as deux optiques de jeu différentes, je sais pas si ça vaut le coup d'essayer de les rapprocher. C'est la diversité qui fait la richesse de ce jeu, nan?

 

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