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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de BloodyShadow le 02-05-2012 à 14:56
  [Ami de MountyHall]
70436 - BloodyShadow (Skrim 54)
- Hàll Stõry Scrïb' -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2005  Messages: 3103 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut,

Avec le départ de roum' ...
Je vais remettre une question sur le tapis :

Le turnover des joueurs est-il encore équilibré aujourd'hui ?

Serait-il possible de ressortir une stat' année par année du nombre de joueurs vraiment actifs dans MH ? (qui jouent au moins une dla par jour)

Ca permettrait d'étayer mon propos.

Pour la santé du jeu, il me semble important que nous soyons nombreux.
C'est ce qui amène le diversité du jeu...
Limite les effets de monopole.
Enrichi le game-play.

Qu'il y ait des départs, c'est normal (et très dommage),
mais au bout de 10 ans, c'est normal :
  • que les joueurs n'aient plus tant de dispo (travail, famille...).
  • qu'ils aient perdus leurs anciens camarades de jeu.
  • qu'ils se soient lassés (malgré d'extrême richesse du jeu).
  • ...

Il faut donc vraiment se poser régulièrement la question des nouveaux.

Comment bien les accueillir dans le jeu ?

Comment leur faire comprendre dès le départ qu'ils sont centraux et que s'ils jouent en groupes avec des plus anciens, ils évolueront et feront partis d'un ensemble ?

Comment faire croître le nombre de nouveaux inscrits ?

Est-il évitable que tant de nouveaux restent inactifs ?


En gros, malgré les nouveautés..., il y aura toujours des départs (pour raisons divers et variés).

Donc comment compenser cela ?


Ca n'est pas la qualité du jeu qui amène du monde (la qualité maintient les joueurs sur le jeu), c'est sa notoriété.

Bref, comment maintenir le dynamisme de MH ?




#. Message de ALorgol le 02-05-2012 à 16:33
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour reprendre l'idée des souterrains de Delain... un certain nombre de niveaux (5 ?)
où il n'est pas possible de se taper dessus entre trolls.
Si tu ne peux plus te faire taper dessus par des TKs de 20 fois ton level ou par d'autres
trollinets organisés ou réincarnés et blindés de bonus de matos, çà rend moins pénibles les débuts.

Sinon un mini-hall parallèle jusqu'au level 5 avec une sorte de tutorial progressif.



#. Message de BloodyShadow le 02-05-2012 à 17:13
  [Ami de MountyHall]
70436 - BloodyShadow (Skrim 54)
- Hàll Stõry Scrïb' -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2005  Messages: 3103 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par ALorgol @ 02-05-2012 à 16:33
Pour reprendre l'idée des souterrains de Delain... un certain nombre de niveaux (5 ?)
où il n'est pas possible de se taper dessus entre trolls.
Si tu ne peux plus te faire taper dessus par des TKs de 20 fois ton level ou par d'autres
trollinets organisés ou réincarnés et blindés de bonus de matos, çà rend moins pénibles les débuts.

Sinon un mini-hall parallèle jusqu'au level 5 avec une sorte de tutorial progressif.




Le but de ce post n'est pas de parler de réformes du jeu (il y a des tas d'autres posts qui en parlent).

Je vous parle ici de cosmétique, pas de programmation.
(la programmation du jeu évolue sans arrêt et apporte les modif' structurelles du jeu)

Là, je vous parle du côté "emballage du jeu".

Le jeu est très bon.

  • Comment donner aux nouveaux envie de venir ?

MH n'a plus de pub...
On recrute des programmeurs, enquêteurs...
C'est très bien pour la qualité du jeu.
Mais pourquoi MH ne recrute pas d'ambassadeurs pour promouvoir le jeu ?
(qui présenterait MH sur les autres jeux, fanzines jeux...)

  • Quand on arrive sur MH,
le design' n'est plus très actuel (je ne parle pas de la charte graphique qui est une question de goût, mais bien de l'architecture des pages).
les infos ne sont plus toutes à jour (et donne une fausse idée du jeu).
il n'y a pas de tutoriel avec les actions de base qui permettent de bien commencer le jeu.
il manque d'une information claire sur l'extrême utilité du forum dans ce jeu.
il manque un lien direct vers le troc de l'hydre, mountypedia... (outils on ne sait combien utile)
Bref les clés qui permettent de découvrir le jeu.

#. Message de ALorgol le 02-05-2012 à 17:23
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est une vision du problème certes. Mais les meilleurs ambassadeurs ce sont les nouveaux joueurs eux-même à mon avis, sauf qu'à mon avis actuellement démarrer à MH c'est un peu comme démarrer à Travian sur un serveur qui a plus d'un mois d'existence, c'est hard.

Ce qui serait bien est que l'équipe identifie une liste de joueurs de level 1-5 ayant visiblement arrêter et lancer une enquête par email ?

#. Message de BloodyShadow le 02-05-2012 à 17:30
  [Ami de MountyHall]
70436 - BloodyShadow (Skrim 54)
- Hàll Stõry Scrïb' -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2005  Messages: 3103 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le bouche à oreille, c'est très bien.
D'ailleurs, je suis venu sur MH grâce à des amis qui y jouaient.
Mais ça n'amène que des amis d'amis.


Par contre, on n'est plus en connexion avec le joueur qui teste des jeux par eux-même
(comme j'ai pû en tester plusieurs via le forum).

A ceux là, il faut faire passer l'info :

MH est très accessible.
Les jeunes évoluent très vite maintenant (car le jeu et les guildes sont bien rodées).

Au début, le jeu était bien plus dure, limité, sans template, avec des sorts très rares.

Maintenant, il est assez vieux pour s'équiper facilement à moindre frais.
Monter son matos soit même grâce à la chasse...

Il faut qu'on réussisse à faire comprendre que ce jeu reste accessible
et que malgré ses presque 10 ans
On peut très bien commencer un troll et se faire une place dans le jeu.

Beaucoup de trolls récents ont une place importante dans le hall.
Il faut savoir le retranscrire.

#. Message de breizhou13 le 03-05-2012 à 19:40
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne suis pas du tout d'accord avec toi.

Quand j'ai commence le jeu, j'etais tout seul. Quand on descendait en dessous du -15 on etait des fous.
On avait des monstres relativement accessible a tuer seul.

Je viens de me reincarner et je suis bien equipe.
Je commence en connaissant le jeu donc je pense aller plus vite.
Je descend en -1 pour monter ma rafale sur un raquetou lvl1.
Tarash (lvl3 vient sur ma case et le tue sans message ni commentaire.....
J'en vois un autre, je vais dessus. Un lvl20 vient sur ma case le tue et me colle une baigne.

Ca ces des trucs qu'on ne voyait pas avant....et je pense que c'est tres nocif pour les nouveaux arrivants.
Pour la suite, je vais parler de mon experience de lvl40+
Impossible de chasser seul, des qu'on se trouve 2-3 monstres tuable, on se fait deborder par 15 monstres de plus et on a plus qu'a mourrir...

Je pense que le jeu a mal evolue a un moment. Les TK sont moins presents et je pense que c'est une bonne chose car on sait qu'il y en a mais on ne se fait plus tuer en boucle (epoque des "superiorité kastar").  Par contre cote MK, le casual n'a plus sa place dans le hall a mon avis

#. Message de Omi Yasaka le 03-05-2012 à 21:25
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sur le mk casual, j'ai un peu la meme impression.

Quand on fait des sessions mk/missions, on y va avec du lourd, et ca finit souvent en fuite.

J'ai teste une filiation. Avec un kastar bien fourni en sorts et matos, et connaissant le jeu.
Bin c'etait pas facile, en fait. J'ose pas imaginer ce que ce doit etre pour un "vrai" niveau 1 :-(

Je crois que le mk est vraiment devenu plus dur "qu'avant", et je ne crois pas que ce soit une tres bonne chose.
De la difficulte pour ceux qui en veulent, c'est parfait, mais faut penser aussi a ceux qui veulent jouer pepere.
C'est pas forcement de grandes reformes: calmer un peu l'ia, booster l'armure naturelle, du vrai matos esquiveur, interposition, etc

Omi, z'avez vu, j'ai rien demande pour les 60



#. Message de BloodyShadow le 03-05-2012 à 22:54
  [Ami de MountyHall]
70436 - BloodyShadow (Skrim 54)
- Hàll Stõry Scrïb' -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2005  Messages: 3103 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On se remet à parler de prog, d'IA...
Tout ça se discute sur la plupart des forums.
Je ne dis pas que je suis d'accord ou pas, ce n'est juste pas le propos de ce post.

Le propos de ce post, c'est :

Est ce qu'avoir plus de joueurs serait bon pour MH ? (je pense que oui)

Comment faire pour promouvoir le jeux ?

#. Message de vuck le 04-05-2012 à 09:12
106325 - Thèce (Tomawak 38)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 18-01-2005  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'essaie souvent de recruter de nouveaux joueurs dans mes amis, certains essaient et accroche pour des années, d'autres non.

Pour la promotion du jeu, je pense que l'interface graphique rend les choses un peu difficile, seul le bouche à oreille permet d'expliquer que la richesse de mountyhall est ailleurs...

Le vrai problème selon moi est de faire rester les trollinets qui ont fait l'effort de s'inscrire. Un joueur joue à MH pour se battre, le long passage à monter ses compétences surface en fait abandonner plus d'un.

Une bonne solution selon moi serait d'augmenter encore un peu les points de compétences distribués au niveau 1 et de créer une "mission de base" à coup de [monter une compétence à 90%], [se déplacer en xx, yy, 0], etc.
(Voir ce sujet sur le forum)

Cela donnerait un objectif qui permettrait d'accrocher au jeu même si l'on meurt au bout de quelques jours.

#. Message de béber le 04-05-2012 à 11:03
82143 - Béberzerkeur (Kastar 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-12-2006  Messages: 978 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par BloodyShadow @ 03-05-2012 à 22:54
Est ce qu'avoir plus de joueurs serait bon pour MH ? (je pense que oui)

La réponse me semble évidente.

Comme tout un chacun,  je pense que l'arrivée de nouveaux joueurs  s'est toujours plus ou moins  fait par le bouche a oreille "forcé".

C'est à dire, que de base, mais ca on le sait depuis des lustres, l'aspect  graphique du jeu est  "deguelasse". Clairement sans mountyzilla et autre système tactique, c'est injouable.
Personnellement, la journée " à l'ancienne" sans l'interface graphique est la pire journée de l'année.
Bref cela na jamais été evident d'accrocher mh. Il faut tenir grosso modo deux semaines et gagner ces premier px ( à mes debut) pour accrocher. ( ca me rappelle l'interview de balatom qui disait exactement la même chose au tout debut du jeu

Les meilleures reformes ont ete celles qui facilitaient la progression en debut de game:
cdm + sort a 50%. Peut être faut il continuer dans ce sens. Mais pas sur que cela marche. il y a tellement de jeu disponible maintenant...




#. Message de Omi Yasaka le 04-05-2012 à 11:34
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par BloodyShadow @ 02-05-2012 à 14:56
Ca n'est pas la qualité du jeu qui amène du monde (la qualité maintient les joueurs sur le jeu), c'est sa notoriété.
Pas si simple, la qualite amene aussi la notoriete et du monde via le bouche a oreille.
Si c'est le sens de ta question, il me semble plus sain d'ameliorer la qualite plutot que la notoriete.
L'un n'empeche pas l'autre, mais si tu veux parler uniquement de l'aspect pub/diffusion, indique-le nettement dans le sujet, ce sera plus clair.
Omi

#. Message de Nukom le 04-05-2012 à 12:05
13009 - Nukomunver (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2003  Messages: 1862 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quand je suis apparu, nu comme un ver à la surface du Hall, il y a bientôt 9 ans, nous étions un peu plus de 2000 joueurs ; on en est loin. De plus, je me suis fait fragger par une Momie en -1 après avoir fuit un Feu Follet. Ensuite, tous mes potes sont morts sous les coups des JSCV qui écumaient l'étage (et, à l'époque, on pouvait faire des cumuls depuis la surface). Donc, relativisons quand même.

#. Message de grom! le 04-05-2012 à 12:29
103055 - Cataclysm (Tomawak 34)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 27-04-2005  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par BloodyShadow @ 02-05-2012 à 17:30

Il faut qu'on réussisse à faire comprendre que ce jeu reste accessible
et que malgré ses presque 10 ans
On peut très bien commencer un troll et se faire une place dans le jeu.

Je me permets de te citer car je veux faire remarquer une chose. Comment tu veux faire comprendre quelques choses qui n'est pas vrai ? Avant de vouloir le faire comprendre, il faudrait déjà se poser la question si c'est le cas.

Honnêtement, après 10 ans d'un même hall, le jeu est totalement déséquilibré pour les nouveaux joueurs.

Quelques exemples :

La magie : Les nouveaux troll post-réforme ne pourront jamais espérer devenir aussi puissant que les anciens

Les sortilèges : L'EM a fourni une quantité énorme de sorts et a ainsi tué l'aspect "rareté" de ces derniers. Les troll ayant connu cette époque ont donc eu plus de facilité pour obtenir des sortilèges. Aujourd'hui, c'est devenu plus dur.

L'équipement : Les réincarnés peuvent tuer en deux coups un nouveau... Trop d'objets trop puissants, impossible à avoir pour les nouveaux.

Ensuite concernant l'accessibilité :

Le jeu n'est pas très attrayant au premier coup d’œil et assez complexe. Les premiers niveaux sont vachement, pardonnez moi du terme, chiants. Tu fais rien, tu passes 15 jours pour passer niveau 2, tu foires toutes tes compétences. D'accord on a mis cdm mais c'est pas ça qui va captiver le nouveau joueur.
Le mk a été complexifié, ce qui rends encore plus difficile la vie des nouveaux.

TL, dr :
Jeu âgé de presque 10 ans ---> Déséquilibre ancien joueur / nouveau joueur avec les réformes au fur et à mesure (magie, sortilèges, équipement...)
-Jeu complexe pour un novice, peu attractif
-Trop de DLA avant que le jeu soit vraiment marrant.
-reset ? Création d'un deuxième hall en gardant le premier ?

Cata' , qu'jsuis ptet trop négatif mais c'est mon ressenti.


#. Message de breizhou13 le 04-05-2012 à 13:36
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
uhuh y'avait longtemps qu'on avait pas entendu le mot reset.... 

J'avais pas du bien comprendre le texte donc j'ai ete un peu hors sujet.

Pour revenir dans le sujet:
-Je pense qu'il faut du sang neuf dans le hall
-Le jeu est devenu quasi inaccessible et est peu attractif face a des jeux qui ont une reelle interface graphique

Certains arriveront malgres tout a s'inscrire et la le plus dur est a faire. Se faire sa place (on revient a mon post precedent)

Et si ils tiennent quelques niveaux, soit ils trouvent des compagnons de chasse soit ils ne peuvent pas jouer....

Donc, malheureusement, peu de chance de reussir a garder des nouveaux joueurs

#. Message de Sombracier le 04-05-2012 à 20:40
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vous voulez attirez de nouveaux joueurs ?

Faites une application Mountyhall pour android ( version tablette et smartphone ), la ca se développe et vous avez surtout une arrivée de nouveaux utilisateurs qui ne connaissent pas MH ou les jeux de ce type

Une appli en plusieurs écrans, qui reprends les fonctions du jeu mais présenté de facon plus ergonomique et conviviale ( donc meme fond mais forme différente, l'appli se connecte directement au serveur de jeu - avec une gestion des connections cependant )

Une présentation pour une utilisation plus ergonomique de la messagerie ( meilleure gestion des destinataires, présentation des messages type conversation, etc ... )

Une présentation qui associe des outils inspirés MZ/ZZ/chrall (interface tactique), avec un acces ( dans les autres fenêtres ) facilité ou d'une autre forme à :
-mountypedia
-forum officile
-forum de guilde ( a configurer par le joueur )

On pourrait y retrouver un environnement plus détaillé niveau roleplay, ou pourquoi pas une "surcouche" de fonctions ou modes de jeu (pas directement compatible/inclus dans le jeu) nouvellement créé pour revisiter le jeu sous d'autres aspect .... et une version allégée pour smartphone.

Edit : pourquoi pas une comparaison des best-score avec son réseau virtuel amical par exemple ?

Pleins d'idées sont a trouver, mais ya un moment faut pas rester sur ces acquis et innover. C'est pas avec la limitation des niveaux et l'interface vieillissante que le jeu va redevenir populaire.

Bien entendu, ca demande du temps et des ressources en conséquences. On a rien sans rien.

#. Message de Madère le 04-05-2012 à 21:04
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'appli android j'avais commencé pour moi, mais c'était du bricolage, faut que je remette tout ça à plat proprement sur une API dédiée

#. Message de Sombracier le 05-05-2012 à 09:11
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On peut constituer une petite équipe de développement pour un projet ouvert ca aiderait peut etre de mutualiser les efforts plutot que de travailler chacun dans son coin ...

#. Message de breizhou13 le 05-05-2012 à 10:29
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca serait une bonne idee une appli android mais je ne pense pas que ca amene de nouveaux joueurs.

#. Message de vuck le 05-05-2012 à 10:42
106325 - Thèce (Tomawak 38)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 18-01-2005  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
Entièrement d'accord avec toi Sombracier, aujourd'hui il est plus facile de jouer à des jeux régulièrement depuis son smartphone (iPhone pour moi, pas Android...) que sur son PC.

Les vieux joueurs arrivent tant bien que mal à jouer sur un petit écran parce qu'ils savent où cliquer naturellement.

Les nouveaux ont plus de mal et préfèrent parfois rater leur DLA (mais où va le monde si on rate sa DLA consciemment !).

#. Message de Xaruth le 05-05-2012 à 11:08
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il n'y a pas de navigateur sur Androïd ? 

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