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Bonjour, 
J'aimerai soulever ce qui à mon avis est source de problème dans l'équilibre du jeu. A l'époque de la bêta, les compétences et possibilités d'actions étaient beaucoup moins nombreuses et les trolls se valaient en puissance à part les Skrims qui étaient avantagés par leur botte mais une diminution des dégats de la botte aurait rééquilibré le tout.
Puis la bêta s'est terminée et pour notre grand plaisir, de très nombreuses nouvelles compétences sont apparues, certaines pour rééquilibrer les races, d'autres pour varier le jeu. Le DM s'est réellement déchainé pour programmer tout ca en si peu de temps. 
Aujourd'hui l'impression que j'ai c'est qu'à chaque fois que de nouvelles compétences apparaissent, la race concernée finit par "prendre l'avantage" et quelques semaines plus tard on se retrouve avec des 10aines de posts pour trouver des patchs de règles afin de limiter la puissance de ces "bugs".
Au final, les règles de jeu sont devenues extremement complexes et j'ai fini par me contenter de ma botte et de mon coup de butoir car ce que j'aime dans MH c'est le role play et le coté donjon. Il y a d'autres jeux en ligne pour faire du wargame. 
Je pense que nous avons donc actuellement la nécessité :
- d'avoir des races équilibrées où la justesse des actions choisies (chercher le monstre le plus rentable par rapport à ses compétences, limiter les déplacements inutiles...) à chaque tour de jeu fera la différence au classement.
- de créer de nouvelles règles et compétences pour avoir du fun dans le jeu et de la diversité.
En revanche, il me semble judicieux de :
- ne pas seulement réfléchir aux règles de cette nouvelle compétence / action mais aussi aux implications et combinaisons quelle va pouvoir avoir sur le jeu
- ne pas créer des compétences / actions / combos qui annulent l'effet d'autres règles.
Par exemple, l'accélération métabolique permet de gagner du temps en échange de points de vie. Le but n'était pas de donner la possibilité aux trolls de jouer 5 fois par jour mais de jouer plus vite puis perdre du temps pour se reposer à cause des blessures. La combi avec vampirisme a fait plus d'un kastar heureux mais a déséquilibré le jeu.
Voilà, vive MH
Cradoc
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