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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Omi Yasaka le 07-04-2012 à 07:27
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bin chuis contre.
On veut des combats plus longs, c'est pas en rajoutant un sort anti-armure qu'on y arrivera.
Le decumul sur AE a deja bien ramolli les plus grosses boites de conserves.

#. Message de Dragt le 07-04-2012 à 12:38
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Effectivement Omi... mais avec l'arrivée des nouveaux templates d'armure, de l'armure naturelle, de l'armure magique sur les monstres et du darkling (qui fera aussi bien que les anciens cumul de AE sans pour autant y mettre beaucoup de PA, genre +55 d'armure magique en 6PA), l'armure a été boostée.

On pourrait se dire que si on a renforcé les armures, ben c'est pour les monter, et qu'il ne faut pas maintenant imaginer des moyens de la baisser.
Ceci dit, en simplifiant un peu, il y a une différence entre:
* Une situation où les armures sont faibles. (Avant)
* Une situation où les armures sont hautes, mais où il y a des possibilités pas si évidentes que ça et qui demandent des PA pour baisser l'armure. (Ce que ça pourrait onner avec un sort qui baisse l'armure adapté au Hall .)

#. Message de Gruntt2 le 07-04-2012 à 17:05
2485 - Gruntt (Skrim 60)
- Zilotis -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2005  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Dragt @ 05-04-2012 à 21:57
* Compliqué? Ca se discute. En gros, pour mettre le malus qui baisse l'armure: tu lances le sort, puis tu attaques. C'est pas la mort quand même! Ca revient à allumer une flèche avant de la décocher. Ca ouvre également de nouvelles possibilité pour la suite comme action programmée: associer des sorts, des compétences ou des potions aux attaques.



moi je vois un problème avec rotobaffe... car si on suit ton raisonnement avec rotobaffe tu peux baisser l'armure à pas mal de personne avec ta propal

#. Message de Dragt le 08-04-2012 à 03:25
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Sort programmé, qui ne sappliquerait donc que sur la première attaque s'il y en a plusieurs.

De toute façon, Rotobaffe c'est 6PA, donc il est impossible de programmer un sort à 2PA avant...

#. Message de yannouche le 09-04-2012 à 17:37
70804 - troll'à mites (Skrim 45)
- Les Trolls Han'Dubulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-12-2005  Messages: 1351 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Très dubitatif sur l'armure nat et pvs comme stats...

Inciter les trolls à s'armurer et augmenter leurs pvs pour réduire l'armure des autres, c'est à mon sens un peu schyzo.. J'vois pas vraiment la logique...

Quant à rotobaffe, y'a genre 3% des trolls qui l'ont prise, et dont chui sûr pas la moitié l'a déjà utilisé en pvp...

Mélange magique et lancer de potion, et vous virez - 20 d'armure à votre cible, point barre... pourquoi toujours plus de sorts..?

#. Message de Dragt le 09-04-2012 à 17:59
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Parce que les popos c'est lourd, assez pénible, qu'il faut se les trimbaler, que quand y en a plus on ne peut plus rien faire...
Bref, les popos ça reste le top: très puissant, très efficace, rate peu, facile à utiliser, de loin... mais c'est pas fun, car ça ne s'utilise que pour les grandes occasions. Sans oublier que dans les évènements officiels, elles sont souvent limitées car justement elles sont potentiellement trop puissantes, alors que les sorts moins...


Pour ta remarque sur les PV et l'armure naturelle, elle tient la route. A côté de ça, ceux qui frappent déjà bien font déjà mal et ont déjà des options pour faire encore plus mal, continuer à aller dans ce sens ne serait pas forcément le plus fun.
Pour les PV, je ne vois pas forcément l'intérêt de les mettre dans la formule. Mais pour l'armure naturelle:
1) Ca donne un intérêt supplémentaire à cette carac dont l'usage pour l'instant est limité. (Ce qui est normal... et il faut bien choisir ce à quoi elle va servir.)
2) Au moins ceux qui ont de l'armure naturelle ne seraient pas qu'une victime, car ce sont eux qui utiliseraient le mieux le sort.
3) C'est une carac où peu de trolls investiront beaucoup, donc ça limite le nombre de trolls qui pourront très bien percer les armures adverses.
(A noter que comme dit, il y a aussi moyen d'imaginer un effet fixe au sort, indépendant d'une carac.)

Et pour que ce ne soit pas un sort trop simple à utiliser par les uniquement défensifs, j'aimais bien l'idée de devoir attaquer et toucher sa victime pour mettre l'effet.
Ca empêche de mettre l'effet sur n'importe qui n'importe comment. Et même pour les trolls uniquement défensifs qui bénéficient de l'aide d'un hypno ou qui peuvent rafaler par exemple, s'ils ne sont pas offensifs du tout, ça demande quand même d'attaquer et donc de dépenser 6PA pour mettre le sort... (A part pour le skrim, qui peut le faire en 4PA avec sa BS.)

#. Message de MiTSuKO le 13-04-2012 à 12:14
100447 - MiTSuKO (Skrim 50)
- l'Edÿfÿce -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-02-2010  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer
Peut etre que ça a été déjà évoqué ailleurs mais j'ai pas vu : et si c'était le siphon qui donnait des malus d'armure au lieu d'attaque ça vous choquerait ? Moi je trouverai ça cohérent avec le fait que le siphon est insensible à l'armure, non ? En plus il la pourrirait....

Mais bon c'est peut etre pas le bon endroit pour en discuter....je sort....

#. Message de Sombracier le 14-04-2012 à 10:07
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par MiTSuKO @ 13-04-2012 à 12:14
Peut etre que ça a été déjà évoqué ailleurs mais j'ai pas vu : et si c'était le siphon qui donnait des malus d'armure au lieu d'attaque ça vous choquerait ? Moi je trouverai ça cohérent avec le fait que le siphon est insensible à l'armure, non ? En plus il la pourrirait.....

Bah dans une autre définition du siphon ca aurait été effectivement adapté, mais tel qu'il est la c'est ca le probleme : le siphon ignore l'armure alors a quoi bon la réduire ?

#. Message de MiTSuKO le 14-04-2012 à 14:13
100447 - MiTSuKO (Skrim 50)
- l'Edÿfÿce -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-02-2010  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Sombracier @ 14-04-2012 à 10:07
le siphon ignore l'armure alors a quoi bon la réduire ?

Si je suis ton raisonnement alors on pourrait dire des trucs du style : le skrim est favorisé en attaque alors à quoi bon hypno à ce moment là ?

Pour l'armure oui si tu chasse seul dans ton coin y'a aucun interet, par contre en groupe nécroser de l'armure ça devient franchement plus interessant qu'un pauvre petit malus d'attaque dont tout le monde se fiche un peu à mon avis..... allez hop on change de coin ? La suite ici !

#. Message de Sombracier le 14-04-2012 à 14:31
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par MiTSuKO @ 14-04-2012 à 14:13
Quote: Posté par Sombracier @ 14-04-2012 à 10:07
le siphon ignore l'armure alors a quoi bon la réduire ?

Si je suis ton raisonnement alors on pourrait dire des trucs du style : le skrim est favorisé en attaque alors à quoi bon hypno à ce moment là ?

Pour l'armure oui si tu chasse seul dans ton coin y'a aucun interet, par contre en groupe nécroser de l'armure ça devient franchement plus interessant qu'un pauvre petit malus d'attaque dont tout le monde se fiche un peu à mon avis..... allez hop on change de coin ? La suite ici !

Non justement tu peux pas : hypno aide le skrim a mieux toucher, ca ne lui sert pas a rien. C'est utile ET en mono joueur ET en groupe.

La ce ne serait utile QUE en groupe, on aurait aucune bénéfice de notre propre malus, un comble.

#. Message de evrast le 28-04-2012 à 17:42
53598 - Evrast (Kastar 60)
- Eclipse Trollaire -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 24-02-2006  Messages: 969 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
salut,
pour donner mon avis :

- j aime bien l'idée du sort
par contre c'est bien trop violent en l'etat :

un DUU niv 25 avec 4 des arN et 250PV --> malus de 14!! en comparaison AE fait +5-7 max (en dans les 2 cas ce "bonnus" s'applique a tous le monde)

un kastar niv 25 pv 110 et arN 2 --> un malus de 10 c'est encore énorme pour 2PA.

----->
donc soit le sort prend plus de PA (4 a mon avis) avec cette formule,
soit il faut baiser drastiquement la formule :

prendre uniquement l ARN me parait le mieux et le plus équitable.

je proposerais :
2Pa
résister : effet/2 & pas de malus sur L ArN du defenseur)
- un malus d'armure égale au Nombre de Dés d' ArN de l'attaquent
+
- plus - Arn att/3 des en moins sur l'ArN du defenseur.

décumule normale.

ca reste un poil plus bourrin qu'un AE mais viable au finale.

avec 10 d ArN (je sais même pas si y a des trolls qui ont ca?)
ca fait -10 en armure et -3 Dés d'ArN.
(légerement mieux qu'un AE avec 10D de regene mais pas ultime).

pour la prop de dragt; je l'aime bien même si umpeu complexe; le seul hic c'est que il fo toucher je trouve que ça favorise trop le tom (mais a distance donc pas trop violent) mais surtout le skim qui peut hypno derrière. donc je serais plutôt contre.


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