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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Agrobast le 26-01-2012 à 14:46
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée est celle du bon vieil alignement à la ADD (ou un autre, mais il a le mérite d'être simple).

Deux axes, bien-mal et ordre-chaos, avec donc des trolls chaotiques-mauvais, neutres-bons, etc.

Et pour quoi faire ?

Plein de choses game-play enracinées dans un rôle-play plus riche, et notamment une meilleure harmonie des joueurs TK, ou adeptes du combat intertrolls, et des joueurs réfractaires au combat.

Ainsi, comme effets, on pourrait imaginer :

1) Des objets et même des sorts, ou des compétences réservés à certains alignements ou excluant certains alignements : une magie noire et une magie blanche.
2) Guildes : les guildes pourrait ou pas déclarer un lien avec une plage d'alignement. Pour être X-Troll, il ne faudrait pas être mauvais, pour une guilde liée au Ragnarok, il faudrait être chaotique, etc.
3) De même, un lien possible avec la / les religions .
4) Des lieux réservés ou interdits à certains alignements . Ainsi un "refuge" serait interdit aux créatures d'alignement mauvais, par exemple.
5) Quid du TK et du Karma ?
Soyons clairs, il faut préserver la possibilité pour un troll "bon" de buter un mini troll qui vient lui voler ses trésors ou buter son gowap. Mais il ne faudrait pas que ça arrive trop souvent. Si il le fait, on peut envisager qu'il ait un avertissement dans l'interface "Attention, vous allez frapper un trop petit troll, ce qui semble contraire à votre alignement, pouvez vous indiquer un motif ?" (Idem si régime à base de trolls)
6) Lien possible avec certains monstres :
Certaines familles de monstres sont clairement liées à un alignement. Les démons sont maléfiques, alors que d'autres, comme l'ours des cavernes n'en ont pas, ou plus exactement, ils sont neutres. Leur comportement pourrait être adapter en conséquence : ainsi des démons ou des morts vivants pourraient adapter préférentiellement les trolls "gentils".

- L'introduction de l'alignement, fondamental, pourrait ainsi avoir comme conséquences :

1) Etre codée relativement facilement, progressive. Tout n'aurait pas besoin d'être introduit tout de suite, et ça pourrait être évolutif, au fur et à mesure.
2) Permettre un lien plus riche entre l'environnement Gameplay et le Rôleplay. On voit bien toutes sortes d'interactions possibles dans le futur, et de possibilités pour les animateurs MH, au niveau des quêtes, des PNJ, etc.
3) Permettre de rénover MH et de re-nouveller le plaisir des joueurs en ajoutant toutes sortes de nouveautés liant GP et RP (cfr plus haut).

Ce serait une vraie rénovation du jeu, et contrairement à certaines de mes propositions précédentes, assez facile, me semble-t-il.

#. Message de Gargarof le 26-01-2012 à 19:09
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
La plaie de ces axes d'alignement, c'est le neutre neutre, qui touche à tout sans conséquence niveau son alignement : bah oui, il est neutre neutre.

Les axes d'alignements dans le hall ne sont pas encore défini. (Pour l'instant, en gros : est mal ce qui n'est pas pas fair play, tout le reste est libre.)

Du coup faut il autoriser des actions non fair play pour répondre à un alignement mauvais?
Je ne suis pas sûr, car le fair play dans mh est déjà fluctuant.

Ensuite, il faut faire entrer les actions dans des cadres définis : c'est bien, c'est mal, c'est loyal, c'est déloyal.
Or, cette appréciation, pour être intéressante et subtile, doit être fait au cas par cas.

Par ailleurs, quel alignement de départ?
Quels moyens de varier son alignement ?
Quid du karma après? (Doit-on le maintenir ou le lier à l'alignement?)

#. Message de Raistlin le 26-01-2012 à 20:27
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Du coup faut il autoriser des actions non fair play pour répondre à un alignement mauvais?
non, elles le sont déjà, en fait (sauf concours de kills de trollinets)

Pour l'idée de base, une fois débarassée de tout le RP superflu et des considérations morales subjectifs, ça revient à
- placer les gens sur un axe
- autoriser des actions différentes en fonction de leur position sur l'axe
- définir des règles de variations sur cet axe

Ca peut être intéressant comme concept, effectivement. (par contre je préfèrerais VRAIMENT que tu trouves un autre axe que gentil/méchant, parce que ca va encore partir sur des discussions stériles)

Raistlin, spirituel/terre à terre ?

#. Message de Agrobast le 26-01-2012 à 20:37
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
- L'alignement "neutre neutre" ou "neutre absolu" comme on l'appelait dans la préhistoire d'AdD que j'ai connue (je ne sais pas si ça a changé) ne me semble pas un mal en soi : cela permettra à ceux qui ne veulent rien en savoir et ne pas se poser de questions de prendre cet alignement et de ne pas se tracasser, de continuer à jour "comme avant".

Mais alors peuvent-ils vraiment toucher à sans conséquence ?

Ben justement, on pourrait faire en sorte qu'il y ait des "bonus" à avoir un alignement plus "typé". Ou en tout cas, que certaines choses ne soient accessibles qu'à certains des 9 alignements possibles.

Quelques exemples :

Ainsi, alors que le troll neutre arrive dans le "Cromlech sacré", une voix lui dit : "Seul un troll bon peut pénétrer ici". De même, alors que le troll neutre ramasse un bel objet maléfique, et qu'il fait une Identification des Trésors, il se rend compte que seul un troll mauvais peut l'utiliser.

Et dans mon esprit, il y aurait même des trucs réservés aussi aux neutres absolus également.

Ainsi, chaque alignement aurait ses avantages et le "double neutre" pourrait se dire : "Ah oui tiens ! Il y a aussi des avantages à cet alignement-là !".

Ca marche bien dans d'autres jeux, soit des jeux de rôles, soit des jeux videos.

- Lien avec le "Fair Play" : NON !

Là je ne suis pas du tout d'accord avec ce que tu dis. Pas de lien direct en tout cas !

Le fair play est tel que je le comprend une attitude correcte entre joueurs, aussi bien en ce qui concerne les façons de jouer que le contact, les messages échangés.

Il est et doit être indiscutable.

[Parenthèse :]

On peut ne pas être d'accord avec le TK, par exemple, mais il est permis par le jeu. Je sais que c'est un point qui a donné lieu a environ une centaine de débats enflammés sur le forum, mais je n'ai pas envie que ce post dérape et je propose de se mettre d'accord sur la réalité suivante : actuellement, le TK est permis, et fait partie du jeu. Il doit être admis par les MK à condition qu'il ne devienne pas un acte de sadisme visant à décourager des joueurs de jouer par des multikills à répétition sur un bref laps de temps par exemple etc.

Certains MK ne tolèrent même pas un ou deux kills isolés sur 8 ans d'existence de leurs trolls. On pourrait imaginer toutes sortes de solutions qui ont été 100 fois débattues : création d'un pays sans kill de trolls, etc, etc, etc. Si vraiment on veut débattre de ça, je demande qu'on crée expressément un autre post.

Ce que je veux dire, c'est que actuellement, que cela nous plaise ou non, le TK existe et fait partie du jeu. Le pur fair play ne doit donc pas et ne peut en aucun cas être lié seulement au kill de troll "normal" si j'ose dire.J'en veux pour preuve qu'on peut très bien être un TK assidu, et jouer très fair play, avec un bon contact avec les joueurs de ses ennemis dans le jeu, ainsi que cela doit être.


[Fin de la parenthèse]

Le fair play, je le définirais comme ne pas enfreindre le game play (ne pas profiter de failles du jeu), le rôle play (ne pas prétendre que son avatar est un vaisseau spatial dans un jeu consacré aux trolls, par exemple), et le contact avec les autres joueurs.

Ainsi, on peut avoir un rôle play "agressif" et même "injurieux" du moment que les deux parties savent que "c'est-pour-du-rire".

Enfin, concernant les styles de jeu, on peut faire ce qu'on veut, y compris tuer des trolls qui n'en ont pas envie, tant qu'on ne les harcèle pas. Telle est la réalité actuelle "juridique" de MH.

Désolé de cette longue digression, mais l'alignement ne peut pas être lié au Fair Play, pas directement en tout cas, même s'il peut l'améliorer.

Je suis parfaitement conscient qu'on a créé le karma avant tout pour ça, pour protéger les petits trolls et assurer indirectement une zone protégée des gros près de la surface.

Ce que je propose c'est d'améliorer le concept en en faisant un vrai outil de jeu,e t ainsi, je fais la transition avec le dernier point, mais non des moindres :

- La grosse question est, me semble-t-il : Comment assurer la cohérence entre l'alignement choisi par un joueur et les actes de son personnage ?

Ce qui amène directement je pense à toutes les autres questions que tu poses dans ton post : Quid du lien avec le Karma ? Comment lier l'alignement à des actes automatiques ? Comment changer d'alignement ?

1) Qui du lien avec le Karma ?

Je pencherais soit pour maintenir le karma séparé, mais avec un lien qui consisterait à dire qu'un troll avec un très mauvais karma devrait obligatoirement être mauvais, ce qui parait logique. Soit pour avoir 9 "karmas" différents.

Il faut en tout cas maintenir la situation décourageant les gros ayant tué des petits de pouvoir venir en surface faire du kill facile de trollinnets. Et oui ! Malgré tout ce que j'ai dit contre l'exécution, je trouve que l'idée de base est bonne. J'ai quelques critiques vis à vis des algorithmes de calcul du karma où, vu de l'extérieur, il me semble que la gâchette est parfois un peu facile et qu'il faudrait un truc plus nuancé, mais en gros, à la base, je suis maintenant pour. Et pourtant, j'ai un karma irrécupérable.

En tout cas, un mauvais karma doit aller de pair avec un alignement mauvais.

Voici ce que j'ai en tête pour le moment concernant les autres points, mais qqn peut avoir de meilleures idées :

-Au départ, un troll nouveau né doit pouvoir choisir son alignement. S'il ne le fait pas, par défaut, son alignement sera "neutre".

2) Cohérence entre alignement et actes de manière relativement automatisée.

Ceci implique une échelle graduée, à la manière du karma. Une échelle de cohérence entre l'alignement et entre certains actes. Avec un historique et une pondération, exactement comme pour le karma.

Certains actes peuvent aller de pair avec le bien et le mal, ou avec l'ordre et le chaos.

- Pour le coup, "typer" des actions de manière relativement automatisée serait un gros boulot, mais qu'on pourrait je pense faire de manière progressive, à la manière dont on enrichit une jurisprudence ou une doctrine juridique, comme on le fait sur le forum en permanence.

Si un troll les commet de manière répétée et sur une longue durée, il affirme/marque/intensifie une tendance.

Si cette tendance colle à son alignement, il est cohérent et en accord avec lui même.

Si ce n'est pas le cas, il s'agit d'un troll en état de dissonance émotionnelle, d'un troll dissocié, qui voudrait se présenter comme étant d'un certain alignement mais ne l'étant pas.

On aurait bien sûr une échelle pondéré : Si je me déclare "méchant", que je tue régulièrement des trolls, que j'appartiens à une guilde s'étant déclarée comme "maléfique", que j'utilise des artefacts, des sorts, et des compétences cataloguées comme "sombres", je suis cohérent avec mon alignement.

Si je suis "trop gentil", au bout d'un moment, j'aurai des malus de nature diverses.

Par exemple un troll déclaré chaotique mauvais qui tue toujours des trolls gentils mais en les prévenant, en ne tuant jamais de plus petits que lui, en tenant ses promesses, serait invité à devenir "loyal-mauvais" au bout d'un moment, où aurait des problèmes avec les objets magiques du chaos, ou avec certains monstres.

On pourrait imaginer en effet que certains monstres aient plus d'affinités avec certains alignements.

3) Changer d'alignement :

Cela ne serait pas possible trop souvent. Quand on le ferait, il y aurait un "coût". Par exemple, l'indice de cohérence chuterait. Et on pourrait ne pouvoir le faire de sa propre volonté qu'une fois tous les 6 mois, par exemple.

A l'inverse, un troll bon qui passerait son temps à répandre la mort et la destruction se verrait vite incité à changer d'alignement pour un plus approprié et aurait de plus une chute temporaire de sa "cohérence".

Dans tous les cas, un joueur qui marquerait de plus en plus son alignement serait "encouragé", excepté peut-être le "neutre".

#. Message de Agrobast le 26-01-2012 à 20:45
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Ah !

Mon post était tellement long que j'ai posté avant la réponse de Raistlin.

Ben, l'axe gentil/méchant à ceci de bien qu'il est hyper simple.

Pas besoin de beaucoup d'explications même pour un joueur qui n'a jamais fait de jdr ou d'aventure etc. Et MH - dixit Vys - se veut et doit rester simple.

De plus, il est assez présent dans plein de récit et de jeux d'héroïque-fantaisie / médiéval-fantastique. Si on met un alignement dans MH, ça me parait difficile d'en faire l'impasse. C'est ZE classique en quelque sorte.

Alors effectivement, je suis d'accord, il y a le risque de discussion stériles. Gros risque même.

Mais n'empêche que je crois que le bénéfice est supérieur à l'inconvénient.

Et il y a peut-être moyen - pour une fois - d'utiliser les discussions tendues en canalisant ce qui en ressort. Je veux dire par là : si on "typifie" mes "méchants", on peut les amener dans certaines directions, à vivre dans certains endroits, par exemple, à les repérer, etc, MAIS à ce qu'ils aient aussi certains avantages.

Moi en tant que méchant, ça me paraitrait positif.

Au lieu de toujours décourager certains types de comportement, on irait dans le sens de l'INTEGRATION AU JEU DU MECHANT, que prônait Teutram !

#. Message de Raistlin le 26-01-2012 à 21:00
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Le fair play, je le définirais comme ne pas enfreindre le game play (ne pas profiter de failles du jeu), le rôle play (ne pas prétendre que son avatar est un vaisseau spatial dans un jeu consacré aux trolls, par exemple), et le contact avec les autres joueurs.
comme quoi c'est subjectif : a MH, y'a des pirates, des aliens, et des seigneurs sith, ça m'a jamais choqué (et je vois pas le rapport avec un eventuel fair play)

Ben, l'axe gentil/méchant à ceci de bien qu'il est hyper simple.
l'axe gentil/méchant a ceci de génant qu'il est connoté. Pour ça que je préfèrerais un autre axe non basé sur des valeurs morales subjectives.

Au lieu de toujours décourager certains types de comportement, on irait dans le sens de l'INTEGRATION AU JEU DU MECHANT, que prônait Teutram !
le problème encore une fois, c'est qu'actuellement, le jeu du méchant est tout à fait intégré au jeu, et que la création d'une "étiquette" disant "machin est gentil", "machin est méchant", c'est à mon avis une incitation tacite à la stigmatisation, parce que ca applique à des personnages des valeurs qui sont flagramment celles des joueurs.

Actuellement, on dit "machin mange des trolls", "machin mange des monstres", "troll mange de tout", "troll tue aussi des petits", mais rien n'autorise un joueur a dire "troll est méchant" ou "troll est gentil" en parlant du troll : cette notion n'existe que au niveau des joueurs. (ou de la perception qu'ont certains joueurs des actions d'autres joueurs)

Raistlin

#. Message de Agrobast le 27-01-2012 à 00:24
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Ben, faudrait voir : et si c'était fait à la fois avec humour et dans une optique je le répète d'intégration au jeu du "méchant" ?

Parce que de toute façon, quoiqu'on en dise, moi, je trouve que les TK sont encore et toujours stigmatisés à l'heure d'aujourd'hui. Je ne trouve pas qu'on soit tout à fait intégrés au jeu !

Pour beaucoup de MK, voire même pour un membre important de la team, rien de moins que le fondateur du jeu,on reste quand même des nuisibles.

Alors que si on devenait des éléments du décor "utiles", tout changerait !

#. Message de Raistlin le 27-01-2012 à 08:19
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Pour beaucoup de MK, voire même pour un membre important de la team, rien de moins que le fondateur du jeu,on reste quand même des nuisibles.
ça dépend quels TK (même si c'est toujours regrettable). Et je suis pas sur que leur mettre une étiquette morale sur le paletot soit le meilleur moyen de les intégrer

Raistlin

#. Message de Fafi le 27-01-2012 à 11:03
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Peut-être qu'utiliser seulement l'axe Chaotique-Loyal suffirait alors a dédramatiser la notion de Bien Mal, trop sujette a interprétation et confusion

#. Message de Gargarof le 27-01-2012 à 12:53
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Raistlin, il existe déjà des actions non fair play qui sont interdites (TS stratégiques, MT, et d'autres...) Après c'est au enquêteurs de décider de ce qui est fair play ou pas en cas de litige.

Agrobast, je comprends bien ton point de vue sur les TK et que tu défends ce style de jeu, mais je n'en ai pas parlé dans ma réponse. J'ai juste parlé de fair play, pour ne pas faire d'amalgame.

Par ailleurs, si tu ne bases pas l'alignement sur le fair play qui reste la seule ligne de conduite directrice minimale, laissée à l'appréciation des enquêteurs. Il faut définir des vrais axes d'alignement, et alors je suis d'accord avec Raistlin, pas bien/mal, parce qu'on reste des trolls.
Ensuite l'axe loyal-chaotique ne me semble pas approprié non plus. Loyal ça corresponderait aux gliseux et aux guildés qui ne changent pas de religion ni de guilde ?! Et chaotiques l'inverse ? On noterait les guildes ?

Par ailleurs, si on rajoute le karma là dessus, ça va quand même être un beau bazard. Je conçoit parfaitement qu'un chaotique mauvais soit saint-troll s'il bute vraiment tout ce qu'il trouve, y comprit ses allies, co-guildien. Pour bien faire, il faudrait un karma selon l'alignement, et plus on est proche du saint-troll, moins on risque de varier de catégorie, et quand on est irrecupérable, on a un % de chance de changer de groupe à chaque réactivation.

Je serais plus pour un choix d'alignement à la création du troll, puis un variation soumise aux actes GP et peut-être aussi RP.

J'pense qu'on s'embarque quand même sur un terrain compliqué pour pas grand chose niveau gameplay.




#. Message de Raistlin le 27-01-2012 à 14:13
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Raistlin, il existe déjà des actions non fair play qui sont interdites (TS stratégiques, MT, et d'autres...)
Ce ne sont pas des actions non fair-play, c'est de la triche, nuance
Une action non fair-play est une action autorisée, mais qui vise à déséquilibrer un équilibre entre les joueurs en ne leur fournissant pas les mêmes atouts au démarrage. (c'est à dire tous les autres trucs

Exemple : attaquer a 12 lvl 60 contre un lvl 5, c'est pas fair play, mais c'est autorisé.

Raistlin

#. Message de Gargarof le 27-01-2012 à 20:24
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C'est la team qui a décidé que ces actions étaient de la triche. Si on réfléchit à leur interdiction, je suppose que c'est parce que ce n'est pas assez fair play.

#. Message de Raistlin le 27-01-2012 à 21:18
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c'est un peu du tirage de cheveux, mais si tu veux

disons qu'il y a des actions pas fair play interdites (celles qui sont spécifiquement interdites par les règles) et d'autres qui le sont pas

Raistlin

#. Message de Agrobast le 27-01-2012 à 21:30
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Oui, disons pour essayer de simplifier que bien sûr, cet alignement doit être lié au karma.

Mais le karma est né principalement pour décourager des comportements considérés comme inadéquats (non fair play sans être totalement interdit si l'on peut dire).

Et, en admettant que ça se fasse et qu'on garde la dimension bien/mal qui me semmble intéressante malgré les inconvénients, je désire à tout prix éviter l'équation méchant = obligatoirement non fair play, justement.

#. Message de Omi Yasaka le 28-01-2012 à 12:59
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le karma est deja clairement pas au point, je ne vois pas l'interet d'en rajouter une couche.
Quand aux distinctions bien/mal, c'est hautement subjectif et ca n'apporte que des emmerdements au final.
J'attends encore de trouver un exemple de jeu ou ce type d"'alignement" est correctement utilise.
Omi
Ps. On peut eventuellement distinguer les kill de trolls / monstres dans le profil

#. Message de Kalinka le 28-01-2012 à 23:48
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah de toutes façons pour mettre en place un tel système il faudrait créer/équilibrer un nombre important de sorts et compétences. C'est beaucoup *beaucoup* d'efforts pour un intérêt pas énorme.
Je pense que c'est pas près de voir le jour, surtout vu la dispo pas énorme de l'équipe...
Il privilégierons sans doute d'autres aspects du jeu...

#. Message de Agrobast le 29-01-2012 à 13:41
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne suis carrément pas d'accord.

L'intérêt est grand : il permettrait une liaison RP et GP beaucoup plus forte, dans un jeu qui semble il faut bien le dire s’essouffler un peu.

Il y a beaucoup de départs, moins de nouveaux joueurs qu'avant, et moins de vie sur le forum.

Je pense que si MH veut survivre, il doit se renouveler. Il faut je pense plus que des modifs du genre "la pagination des composants dans l'affichage de l'interface du troll". Il faut pouvoir redonner du piment au eu !

Introduire justement cette notion d'alignement, de bien et de mal, d'ordre et de chaos, avec tous les conséquences indirectes à long terme sur la magie, les monstres, les lieux, c'est en quelque sorte "colorer" le Hall.

Et je persiste à penser qu'objectivement, cela demande relativement peu d'effort. Surtout qu'on peut le faire de façon progressive.

#. Message de Omi Yasaka le 29-01-2012 à 15:20
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Agro:
- le bien-fonde de l'idee de base est plus que discutable, et tu n'apportes aucun argument concret sur ce point.
- je ne parle meme pas de la mise en place pratique

Par contre, il y a effectivement pas mal de choses a faire:
- En GP, plein de (petits) trucs a ameliorer
- En RP, creer 1) des events RP officiels
                         2) du soutien pour les RP prives

Sauf que:
- Y a pas de devs dispos / qui savent quoi faire
- Y a pas d'anims dispos

MH deperit lentement tout simplement parce que plus personne ne s'en occupe.
Vouloir rajouter de nouveaux trucs plus ou moins bidon ne reglera aucun probleme.
Pire, ca diminue encore la probabilite de s'attaquer aux vrais besoins.

Omi, chuis en forme aujourd'hui, rassurez-vous, je me tairai pendant 6 mois

#. Message de Dragt le 29-01-2012 à 15:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tout d'abord, si on veut être gentil ou méchant, on peut le faire, en toute liberté. Ajouter un cadre c'est plus limitatif qu'autre chose à mes yeux.

Ensuite, y a déjà un karma du Hall qui décide qui fait de bonnes ou mauvaises actions. Même si c'est assez flou, et que je trouve ça vache que les Dieux décident pour nous de ce qui est bien ou mal. (Mais je comprends le but derrière qui est d'essayer de protéger certains joueurs...)

Quant à des axes de comportements, les religions pourraient être là pour en fixer...

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