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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Xaruth le 27-12-2011 à 11:00
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et surtout une armure magique (pour certains) pour résister aux sorts d'attaque ...

#. Message de =Tö Xihn= le 27-12-2011 à 11:33
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Argenoth @ 23-12-2011 à 22:30
Je ne peux que soutenir la proposition de hagop. Je suis sensible au RP et une harmonisation des compétences selon la nature du monstre est quelque chose de logique.

Alors certes j'imagine que c'est pas la priorité

Mais on peut lister des choses pour la suite peut-être. Ou les plus choquantes ? J'avoue que vampiriser un squelette, ca m'avait déjà choqué tellement l'illogisme saute aux yeux.

Comme lancer une rafale psychique a une plante carnivore, un cube gélatineux, une squelette, (bref tout ce qui est dépourvu de cerveau), et le troll en fonction de la taille de son cerveau (une rafale sur un kastar c'est choquant non ?).

 

Mais pour moi le pire de tous, c'est taper une Ombre, un spectre ou un fantome. Y'a que Peter Pan qui peut taper une Ombre. A la rigueur les faire disparaitre avec une torche ou un projo....


#. Message de hagop le 27-12-2011 à 11:59
  [Ami de MountyHall]
104520 - Mitärd (Kastar 29)
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2009  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Posté par Leus @ 27-12-2011 à 10:13
certains monstres ont deja une immunite partielle, genre rm a 30k ou plus tel le necrochore, ou encore une armure total a plus de 50. faut il vraiment inventer des trucs qui existent deja ?

Alors ne touchons pas à ces monstres, mais certain autres, niveau RP, sont illogique...
Et bloquer les vampi sur les MV "qui n'ont pas de sang ou du sang non comestible",
sans donner aussi une pénalité aux autre race de troll ne serait pas équitable...

ou alors que d'autres monstres (tel les démons) résisteraient au projo* pour équilibrer.
et certaine autres famille aux autres sort de race de troll.

*si les Démons viennent des enfers, ils devraient avoir une résistance naturelle au feu.

On peut tout à fait envisager cela... que chaques race de troll est "2-3 monstres qui leur résistent" non ?
ça ne serait pas la mort...

#. Message de Dragt le 27-12-2011 à 12:15
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ca ne serait pas la mort effectivement, et ça pourrait être sympa. Mais ce n'est pas obligatoire non plus, et ça comporte certains risques. :-)

A noter que pourquoi les MV n'auraient pas de sang, ou pas de sang comestible? Ils ont bien des PV lorsqu'on fait une CdM dessus.
Et puis pourquoi vouloir parler de sang? Les PV ne sont pas forcément du sang, et le vampirisme n'en aspire pas forcément. Sur ce point, on s'en sort bien d'ailleurs, la description du vampirisme ne fait jamais allusion au concept de sang. Et si le vampire arrive à récupérer des PV avec un sortilège magique en bouffant de l'os, ou de la chair avariée, tant mieux pour lui.

De même pour les démons... où est-il écrit qu'il viennent des enfers, ou qu'ils résistent au feu?


MH empruntent beaucoup à "l'héroic fantasy" classique, mais ensuite il tourne tout ça à sa sauce. Ce qui me dérange un peu dans ta démarche, c'est que ça reprend tous les vieux poncifs du genre, de manière assez classique. Je le répète, ça peut amener à de chouettes modifs. Mais si l'argument principal est "ce n'est pas logique actuellement", ça me dérange, car j'aime cet univers de MH un peu décalé, qui n'essaie pas forcément de suivre à la lettre ce qui pourrait se faire ailleurs.

Comme déjà dit, il y a déjà des familles et des types de monstres qui résistent mieux à certains ennemis. (Certains voient le cammouflé, d'autres ne peuvent pas être balayés, d'autres ont beaucoup d'armure physique, d'autres ont beaucoup d'armure magique ou de RM, certains ont beaucoup d'esquive, etc, etc...) Donc oui, on pourait surement encore rajouter certaines particularités. Mais habituellement, les particularités déjà en place sont beaucoup moins ciblées, et ne s'applique pas uniquement à tel ou tel sort, uniquement pour des raisons de RP et de terminologie. (Même s'il existe des trucs très ciblés, genre le gogo qui ne soigne pas lorsqu'il est vampirisé... mais la raison était plutôt gameplay.)

#. Message de Leus le 27-12-2011 à 20:37
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il faut plutot changer les noms si c'est le fond de l'affaire est que dans les autres univers c'est autrement.
exemple : les dragons s'appellent des fumeux et ca ne ressemble pas au dragon des autres univers.



#. Message de Dragt le 28-12-2011 à 01:04
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On pourrait... mais si on fait tout simplement abstraction des autres univers, on n'a alors plus besoin de changer quoi que ce soit. ;-)

#. Message de Leus le 28-12-2011 à 09:20
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oui c'est le but de changer les noms pour aider ceux qui ne peuvent faire abstraction comme ca. hagop en est un bel exemple...

#. Message de hagop le 11-01-2012 à 12:36
  [Ami de MountyHall]
104520 - Mitärd (Kastar 29)
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2009  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Changer le nom est une solution simple oui...

Mais encore une fois, "faire abstraction des autres univers" n'est pas si simple.
Pourquoi alors les épées ne se portent-elle pas aux pied dans MH ?
Ou les boucliers auraient des jambes pour porter les objets ?

On a bien pris pour les équipements une base "convenue" des objets pré-existant dans d'autres univers non ?

#. Message de Raistlin le 11-01-2012 à 18:07
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en fait, pourquoi se limiter aux MV.

Gameplayement parlant (honnêtement, je me tamponne du RP, mais vous le savez déjà), il peut être intéressant de créer des résistances (j'aime pas trop les immunités, à la base) à certains sorts/compétences chez certains monstres.

Par contre se limiter aux sorts réservés, c'est de facto avantager les bourrins, et je ne suis pas vraiment sur que ce soit une bonne chose en ce moment.

Cela dit je ne doute pas qu'il soit tout à faire possible de trouver une bonne raison RP pour immuniser certains bestiaux à certaines comps d'attaque, a posteriori

Raistlin, les PV regagnés par vampi sur les squelettes, c'est parce que les kastars en sucent la substantifique moelle, c'est bien connu

#. Message de hagop le 11-01-2012 à 19:02
  [Ami de MountyHall]
104520 - Mitärd (Kastar 29)
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Salut Raist'

je comprends qu'un nerf de sort raciaux donnerait avantage aux bourrins,
mais si l'on contrebalance ça de la façon suivante :

un monstre d'élément FEU (golem magma, dragon etc) aurait une réduction de dégât de 25%
et a l'inverse, un monstres type MV qui sont sensible aux FEU (skell, zombie etc.) auraient un malus de +50% de DEG quand ils ont un projo.

Pour le vampi : sur un spectre ? une ombre ? un golem de pierre ?
ou même sur un élémentaire magmatique ?

effectivement, il faudra ne pas se limiter aux MV...
les Démon aussi... les Elementaire aussi...

En fait, je crois que ce qui me trouble est que les attaques élémentaires n'existent pas dans MH...
(eau > feu > Terre > air > eau etc...)



mais on peut "faire la blague avec 4 éléments

#. Message de Xaruth le 14-01-2012 à 13:33
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Le retour de la magie a 5 branches .... again .... 

#. Message de Groniev le 14-01-2012 à 19:29
32629 - GRONIEV (Skrim 60)
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Ben moi j'ai jamais imaginé le Vampirisme des Kastars comme une attaque à la jugulaire à la Dracula, mais plutôt comme un drain d'essence vitale, comme quoi ça m'a jamais choqué qu'un Kastar puisse "vampirisé" n'importe quoi...

#. Message de Raistlin le 14-01-2012 à 19:40
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essence "vitale" sur un MV ?

ca devrait pas leur faire PERDRE des PV ?

Raistlin, le RP permet de justifier tout et son contraire

#. Message de Groniev le 14-01-2012 à 20:49
32629 - GRONIEV (Skrim 60)
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Ben le truc qui permet d'animer les petits corps plus ou moins matériels de tout ce qui est traîne dans le Hall (essence morbide, vitale, ectoplasmique, élémentaire, qu'importe c'est pas bégueule un Kastar, y a même dû en avoir un qu'a déjà essayé de vampiriser un caillou).
"Tant qu'ça bouge, ça s'vampirise !" en voilà un RP kastarin qu'il est bien (mais y a bien un flyfucker qui va trouver un contre-exemple...)

#. Message de Braquemarx le 15-01-2012 à 08:03
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
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Les kastar sont des sanibroyeurs capable de tout transformer en jus comestible.
Et pis c'est tout.
Le vampirisime n'a pas besoin de limitation, ça ira merci.
Si vous voulez introduire des limitations (encore...) faudrait proposer des compensation (genre sucoter une autre famille de monstre permet de passer la limite...)
Bref pourquoi pas, mais pas que vers le bas (et bonne chance pour équilibrer ^^)
BM


#. Message de hagop le 27-01-2012 à 12:24
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Bon, ben on va oublier ça alors ^^
Merci pour vos avis à tous.

Reste plus qu'à implanter une Aura aux Kastar : Haleine Fétide.
(-1 de vue pour tous les ceux sur la caverne à cause des yeux qui piquent quand on a vampirisé un zombie )

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