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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de OgreTaskmaster le 05-01-2012 à 18:47
75358 - OgreTaskMaster (Durakuir 60)
- The B-Team -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 26-08-2006  Messages: 881 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mais c'est un choix (qui coute des PA) fait par le troll, pas forcément pour diminuer sa MM/RM, mais aussi pour booster l'autre carac.
Alors qu'avec cette solution, on gagne plus de RM/MM sans rien faire, tout en gardant toute la possibilité de se défendre au max .
çà favorisera en plus le matos à trop gros bonus pour faire des bains de magie sans prendre plus de risque (déjà de la réforme sur les gains de RM l'a déjà fait, il suffit de regarder la cote des AA mithril qui on flamber)

#. Message de Sombracier le 12-01-2012 à 00:43
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Juste pour reparler de la magie, voici les stats qu'on a de super darkling, qui représente un peu comment évolue la magie apres la réforme pour un nouveau troll :

Les Darklings
Nom 1 - 5 6 - 10 11 - 15 16 - 20
Le plus résistant 104 302 549 770
Le meilleur magicien 237 747 1382 2214

Ya un rapport entre 2 et 3 entre les deux, écart qui tend à croitre avec l'évolution du troll.

Le SR du dernier palier est à 17 %.

Bref coté magie les nouveaux ne seront jamais de taille à affronter les vieux, meme a niveau égal.

-----------------------------

Sinon pour le sujet principal du topic présent, ca permettrait également de ne pas avoir a se casser la tete pour avoir le % idéal d’espérance de gain, pour un jeu qui se veut simple comme mh ...

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