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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Dabihul le 16-12-2011 à 23:11
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
79738 - Dabihul (Durakuir 60)
- La Guilde Des Mines Du Hall -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 29-12-2006  Messages: 1449 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis tombé récemment sur cette réaction de DM, qui m'a fait repenser à une vieille idée que j'avais eu quand j'étais trollinou, pour résoudre notamment les problèmes de chef de guilde disparus / inactifs / peu importe.


L'idée serait de mettre en place une interface de [Mutinerie], accessible pour tout trõll guildé non chef de guilde via l'onglet "Guilde" (à la place du [Passer le flambeau] du chef). Via cet onglet, trois possibilités seraient offertes au trõll :
  • Fomenter une mutinerie : Cette option permet au mutin d'obtenir un code secret (série de chiffre / lettres choisies ou générées aléatoirement), qu'il peut transmettre comme il l'entend à certains de ses co-guildiens.
  • Rejoindre une mutinerie : Cette option permet à un trõll contacté par le mutin en chef de rentrer le code, et être ainsi enregistré comme conspirateur.
  • Lancer une mutinerie : Cette option permet au mutin en chef de tenter de renverser son chef de guilde avec l'aide des conspirateurs. Le résultat de l'action dépend alors du nombre de trõlls qui ont accepté ou non de rejoindre la mutinerie (le nombre réel est inconnu de tout le monde même du mutin en chef, évidemment ^^) :
  • - si plus de la moitié (2/3 ? 3/4 ?) des trõlls de la guilde ont rejoint la mutinerie, alors la mutinerie réussit, le mutin en chef devient chef de guilde, et l'ancien chef de guilde en est exclu,
    - sinon la mutinerie échoue, et euh... bin il faudrait faire payer les mutins mais pour l'instant je sèche, je compte sur vos imaginations fertiles (et perverses :P). Tous les virer me semble un peu abusif. Au minimum, le chef de guilde en place reçoit la liste complète des mutins.
Quelques détails techniques supplémentaires :
- Il me semble nécessaire de limiter dans le temps la durée d'une mutinerie (code limité dans le temps par exemple) afin déviter de ressortir une ancienne mutinerie d'il y a 4 ans sans que personne ne le sache...
- Je m'inquiète quand même un peu pour les dérives possibles, peut-être faut-il prévoir davantage de limitations... ou pas


Quel intérêt me direz-vous ?
Intérêt gameplay : éviter à abuse / aux devs d'avoir à gérer les problèmes de chefs de guilde endormis, même si ça arrive une fois tous les 36 du mois
Intérêt roleplay : y'a vraiment besoin de vous faire un parcho ?... Je veux dire, on est des trõlls. Rester guildés comme des nelfes sans jamais ruer dans les brancards ça vous paraît crédible à vous ? ^^ Et puis ça retire l'intouchabilité actuelle du chef de guilde, je trouve ça pas mal.


Je croyais avoir lu une propale de ce style, mais je n'en ai pas trouvé. J'espère juste que c'est techniquement réalisable, en tout cas je trouve ça fun.

Dab', qu'est chef de guilde et qui pourra donc pas se mutiner

#. Message de Angel Ray le 16-12-2011 à 23:20
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si t'es pas content avec ta guilde, tu te barres...
Faut être maso pour rester dans une guilde gérée d'une façon qui ne te plait pas ^^.

#. Message de Le VdT le 16-12-2011 à 23:44
  [Ami de MountyHall]
75858 - Le Verre De Troll (Kastar 43)
- Les Velus -
Pays: Belgique (Luxembourg)  Inscrit le : 11-12-2007  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et si t'y étais avant que la guilde commence à être mal gérée, que t'y es attaché et que t'as pas envie de te barrer tu fais quoi? Et si le meneur est inactif et que t'as pas envie de changer de guilde?
Aurais-tu peur pour ta place Angel?


J'aime bien l'idée personnellement, déjà rien que pour pouvoir remplacer un chef de guilde inactif. Par contre, pour que cela réussisse et afin d'éviter les dérives, il faudrait qu'un grand nombre (80? 90%?) des membres soient d'accord. Ca rendrait les coups d'états possibles, mais compliqués. Il faudrait convaincre la majeure partie de la guilde de le faire.

EDIT:  un jet de réussite de mutinerie pourrait aussi être sympa. Même s'il y a 90% des trolls qui sont d'accord, ça serait chouette que ça ne réussisse pas à coup sûr.

#. Message de Krasseux le 17-12-2011 à 11:53
43668 - Krasseux (Tomawak 58)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3808 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bien l'idée. Ça donnerait une dimension un peu plus in-game et RP aux guildes.

Effectivement un % de réussite en fonction du nombre de conspirateurs serait pas mal : si ça foire tout le monde est prévenu que "Bidule" a tenté une mutinerie avec l'appui de machin1, machin2 et trucmuche. Bref les guildes à composition dynamiques, c'est pas mal non plus .

Pour les abus j'en vois pas trop du moment qu'un pourcentage assez élevé des membres est nécessaire dans la formule. Bien sûr faut limiter le nombre de mutinerie tentable dans le temps (parce que si j'ai 1% de chances que ça marche mais que j'en enchaîne 200 en pleine nuit pendant 1H....).

Après rien n’empêche de faire des mutineries avec les outils actuels ^^. Mais on sait ce que ça engendre comme topics haineux sur le forum...

#. Message de Dabihul le 17-12-2011 à 13:51
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
79738 - Dabihul (Durakuir 60)
- La Guilde Des Mines Du Hall -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 29-12-2006  Messages: 1449 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Posté par Angel Ray @ 16-12-2011 à 23:20
Faut être maso pour rester dans une guilde gérée d'une façon qui ne te plait pas ^^.
Tout à fait d'accord, mais ce n'est pas du tout l'esprit de la modif (même si effectivement ça peut être une motivation pour vouloir renverser le chef...). Le but c'est plutôt de mettre en place un truc marrant qui donne à chacun la possibilité d'être calife à la place du calife. Ensuite bin c'est comme tout, personne ne peut t'empêcher d'en faire usage pour des motifs pourris. Pour ma part le motif principal c'est l'envie de de déconner un peu ou de mettre le souk

Posté par Krasseux @ 17-12-2011 à 11:53
Après rien n’empêche de faire des mutineries avec les outils actuels ^^
À part quitter la guilde et en créer une autre, je ne vois pas comment ?

Le jet de réussite en plus du nombre minimal requis, ça peut être pas mal. Comme ça même si on croit être sûr de son coup d'état ça peut encore planter ^^ Avec un seuil égal au pourcentage de participants par exemple ?

#. Message de Leus le 17-12-2011 à 20:31
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
le premier qui se mutine, je le vire...
autre cas :
ok vous vous mutinez, bon allez ramassez les restes de la taniere, si vous voulez quelque chose dans vos jambieres de metal en mithril a la noyhel

bref sympa, mais pas dans mh
ou tant que les guildes ne seront pas plus qu'un rassemblement de troll ayant acces a qq services en gt...

si vous avez besoin d'un fofo pour vous echarper, ca doit se trouver
pour les chefs de guilde, a part 2 ou 3 cas particuliers graves irlement parlant auxquels il faut compatir. les autres cas, c'est juste des irresponsables, et donc changer de guilde avant qu'il ne soit trop tard

#. Message de k-tass-troll le 18-12-2011 à 19:04
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je trouve que ta propale est intéressante sur le plan symbolique du chef de guilde.

Des guildes ont été fondées parfois par des amis IRL , d'autre fois par des joueurs passionnés , pour des raisons pratiques  ou encore sur des délires "in game " ( liste non exhaustive )

En ce sens , si on veut changer de rôle pour une jeune recrue de guilde, il faut :

  • adhérer à l'esprit originel de la guilde
  • s'impliquer nécessairement
  • obtenir la confiance de ses pairs 
  • servir l'intérêt collectif si possible
En gros, j'aurais tendance à résumer tout ça en une grosse question de confiance. 

La confiance qui est  ( a été ) de temps à autre ( rarement ) mise à mal avec des trolls qui se sont barrés avec les richesses d'une guilde. ( sorts - équipements ou autre )

ça a toujours été moyen niveau ambiance. Le matériel est trop ancré dans le hall et l'esprit des joueurs. 

Donc pour moi la Mutinerie telle que tu la proposes ne doit aucunement donner les accès aux droits des GT.( sauf accord unanime de tous les guildés et pas une pseudo majorité  de mutins)  ainsi tu permets le passage de flambeau des chefs lassés du jeu et tu ne favorises pas les coups tortueux d'opportunistes avérés.

Ou alors faut que ça reste juste une option RP toujours liée à l'unanimité des guildés.

Sur l'idée je trouve ça génial de passer par le symbole de la mutinerie pour prendre une autre direction de guilde sans passer nécessairement par des départs et la création de guilde différente.

Mais sur le côté pratique , je ne vois pas comment faire sans déposséder les créateurs et les gestionnaires actuels sans les écoeurer de ce genre d'initiative . Car on sait bien que tous les divorces ne se passent pas forcément bien...   


#. Message de Bran Ruz le 19-12-2011 à 10:04
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Très bonne idée Car on tombe sur des chefs qui abusent de leur pouvoir et contre lesquels on ne peut rien, sauf quitter la guilde.

#. Message de Argenoth le 19-12-2011 à 19:15
75807 - Argenoth (Skrim 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2006  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai beau relire le truc dans tous les sens, je vois pas l'intérêt de coder autant de choses pour un ça ...

1) Ca va être utile dans combien de cas ? Un tous les 5 mois ? Quand on sait que la team a déjà plein de trucs à faire.

2) Mutinerie contre son chef ? Mais quand on aime pas son chef, on le dit. Et surtout on s'en accomode ou on se casse ? La mutinerie vous pouvez la faire sur votre forum de guilde, par messagerie MP.
Bref pas besoin de codes pour ça.

3) Le game play reste limité

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