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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Kikiche le 17-12-2011 à 20:46
42598 - Kikiche (Tomawak 60)
- Trolls des bois -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 110 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonsoir à tous,

J'ai beau avoir cherché dans le fofo, rien trouvé à ce sujet.

Je me permets juste de lancer une idée comme ça :

Mélange Magique niveau 2 :

Permet d'utiliser 2 composants stabilisateurs pour préparer un mélange.

[EDIT] : L'effet des composants subit un malus de décumul.

[EDIT 2 ] : Bonus/Malus au mélange en fonction du monstre ayant donné le composant.

C’est bien sûr le même principe au niveau 3, 4...

Cela permet de créer de plus grosses potions, tout simplement.
Car, arrivé à haut level, les potions, même mélangées, commencent à devenir un peu "légères"

#. Message de ul.Duc le 17-12-2011 à 22:58
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je ne suis pas tout a fait d'accord avec ton constat sur la puissance des popo melangées qui devient légère... j'ai vu des popos qui faisait largement la difference ! des machins a +15D en REG et +15 en armure, c'est pas la plus grosse que j'ai vu mais tres franchement, meme level 80, c'est abusé !

je trouve MM deja assez puissant comme ca, il suffit d'etre patient et d'avoir du stock. donc pas pour.

ul.Duc

#. Message de Sombracier le 18-12-2011 à 13:55
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est vrai que les potions mélangées sont assez puissantes, mais l'idée serait peut etre de simplement réussir un peu mieux ses popos ( qu'elles explosent un peu moins facilement ).

Il est vrai que ca peut mener à une création de potion d'un niveau un peu supérieur mais bon ... si la modif n'est pas extreme ( par ex ajout d'un second composant = +10% de stabilité ) je suis plutot pour.

#. Message de Kikiche le 18-12-2011 à 20:26
42598 - Kikiche (Tomawak 60)
- Trolls des bois -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 110 (Golem Costaud)   Citer Citer
On peut tout à fait imaginer, comme pour les effets des potions/des pouvoirs,un décumul des composants. [Proposition éditée]

J'en profite pour lancer une autre piste : utiliser un composant d'un monstre en particulier donne un bonus/un malus au mélange d'un type de potion.

Par exemple, utiliser un morceau de monstre venimeux provoque un malus au mélange de potions de guérison.

Le tout histoire de donner un peu de fil à retordre aux mélangeurs, pour qui le calcul du seuil d'explosion est connu à 100%.


#. Message de Leus le 19-12-2011 à 08:18
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
les potions sont deja ultra limitees en evenement tvt, encore plus les potions melangees. c'est donc que c'est deja "ingerable"

il y a un projet melange magique 2 sur des essences, cf. annonces 2010

leus pourtant fan de ldp

#. Message de Sombracier le 19-12-2011 à 12:16
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sinon, le mélange magique 2 pourrait travailler sur les effets plutot que sur les chances de réussite de mélange, sous entendre, avoir le choix de pouvoir réduire un peu :
- soit tous les bonus
- soit tous les malus

Une potion un peu plus adaptée a son utilisation, avec un peu moins de contrecoup, sans etre pour autant plus puissante.

Autre proposition, pouvoir créer ainsi des potions de "sorts uniques" ( qui sont actuellement uniquement droppables ) .... ou encore les mélanger ! ( la ca deviendrait grosbill aussi par contre :p )

#. Message de Gruht le 20-12-2011 à 15:47
47519 - Gruht (Skrim 50)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2005  Messages: 334 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée de Sombracier est pas mal (ça pourrait même faire utiliser les elixirs de corruption !)

#. Message de remax le 21-12-2011 à 01:52
90685 - Remax (Durakuir 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Canada  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ou jouer sur la durée de l'effet.

Au fait, c'est possible mélange des lampes magiques?


#. Message de Sombracier le 05-01-2012 à 12:26
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Petit up pour une modif qui serait intéressante, parmi les pistes évoquées.

Jouer sur les % peut etre faisable, ca ne rendrait pas la compétence trop bourrine. J'ai regardé un peu les malus apportés, c'est énorme. Réaliser un mélange de popo est possible, un mélange de potion chacune déja mélangée me semble impossible ( + de 100% avec gros compo TB )

On a largement de la marge pour apporter un bonus de % avec mélange nv2.

Et je relance l'idée de création de popo sort uniques, qui pourrait les rendre plus intéressantes ( davantages utilisées car plus accessibles )

#. Message de Sombracier le 14-08-2013 à 11:31
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Sombracier @ 05-01-2012 à 12:26
Petit up pour une modif qui serait intéressante, parmi les pistes évoquées.

Jouer sur les % peut etre faisable, ca ne rendrait pas la compétence trop bourrine. J'ai regardé un peu les malus apportés, c'est énorme. Réaliser un mélange de popo est possible, un mélange de potion chacune déja mélangée me semble impossible ( + de 100% avec gros compo TB )

On a largement de la marge pour apporter un bonus de % avec mélange nv2.

Et je relance l'idée de création de popo sort uniques, qui pourrait les rendre plus intéressantes ( davantages utilisées car plus accessibles )

Petit up pour cette proposition

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