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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 11:25
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Enchantement :
Cout 5 PA
Durée : Instantanné

Description :

Le Troll tente d'avoir recours aux anciennes magie runique pour enchanter un objet. ( oui bon ya surement un meilleur blabla a mettre )

Effets :

Ajoutte ( aléatoirement ) un template sur l'objet ciblé, 10% de chance de l'enchanter dans tout les cas si le jet du sortilège est réussis.

Si le jet du sortilège est réussis mais, que l'enchantement est raté ( 90% des cas ), l'objet est détruit.

Niveau RP je trouve ca TRES bon, c'est un sortilège risqué, ca peut devenir une vrai vocation. De plus, avantage non négligeable, ca va faire disparaitre des objets du jeu, et pas que des petits objets pour les + téméraires. Les plus chanceux seront ravi. Ceux qui veulent avoir 2 templates sur leur objet, doivent croire en leur bonne étoile Je me répète mais niveau interet et RP moi j'adore, en effet ce service pourra ce monayer entre trolls Ca va ajoutter de l'interactivité.


#. Message de GuigZ le 26-01-2004 à 11:29
3354 - Ghorgor (Skrim 45)
- Les Trolls de l'Hébriété -
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer

Beaucoup beaucoup trop facile dans cette version. Si on en restait là, je donnerai pas un mois avant qu'on ne croule sous les objets magiques.

Si un jour une compétence de ce style voit le jour (ce dont je doute...). il faudrait quelque chose de semblable à "Ecriture magique" : un probabilité beaucoup plus faible de réussite, ainsi que la nécessité d'utiliser des ingrédients magiques en plus de l'arme (ces ingrédients devant évidemment être droppés par des monstres...).


#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 11:36
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui et non, le fait de pouvoir perdre l'objet a 90% des cas est quand meme une bonne limite a la témérité. Maintenant pour les petits objets sans interet, en effet il y aura bcp de tentatives donc prolifération, mais ca restera des petits objets, meme magique.

De plus le sortilège sera pas non plus en vente libre, il sera rare.

L'interet dans cette version c'est le double tranchant: perdre l'objet ou reussir l'enchantement. Toi tu veux rendre bcp plus difficile l'enchantement, c'est plus du tout le meme principe, dans ton cas on ne va quand meme pas perdre l'objet aprés moulte épreuve et 0,5% de chance de reussite, ca aurait plus aucun sens. Bref on parle pas de la meme chose.


#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 11:45
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Dans le pire des cas:

C'est a dire tout les trolls trouvent le sortilège ( c'est vraimment le pire des cas hehe )

Et TOUS vont avoir tentance a l'utiliser...

Donc statistiquement:

Il va y avoir 10% d'objet magique dans le jeu en plus, sachant que dans ces 10% il y aura a TRES forte proportion d' objets magique de faible qualité, car il sont plus facile a trouver dans le jeu, et que le risque de détruire l'objet est plus facilement acceptable pour le lanceur du sortilège.

Il va y avoir 90% dobjets détruis, sachant que dans ces objets détruis, il y aura une forte proportion dobjet de faible qualité, toujours pour les même raisons.

Bref, je ne pense pas que cela boulverse l'équilibre du jeu, meme dans les pires proportion, alors si en plus le parchemin est rare ...

L'interet c'est qu'il va s'organiser une sorte de ramassage des objets, et de recyclage, ca pourrait etre trés marrant, et surtout ca va netoyer le Hall, et faire du bien a la base de donné, mais ca c'est toujours dans le cas de proportion énorme, ce qui ne pourra jamais être le cas en raison de la rareté du sortilège, le nb de PA qu'il consomme, les risques de détruire l'objet ciblé.

Et il faut pas perdre a l'esprit que pour créer un objet "de la mort qui tue" (lol) il faudrait:

1/ avoir le sortilège

2/ avoir un beau objet, allez genre une hallebarde c pas mal

3/ se dire allez je vais risquer de perdre mon hallebarde ( c la partie la plus marrante :p )

4/ avoir les 10% de chance ! et avoir un template sympas !

5/ se redire ... allez je vais risquer encore mon hallebarde qui a déja pourtant un template ! ( le ouf  mais pk pas )

6/ encore avoir 10% de chance ... ( moi si gt lui je jouerais au banco le jour meme, les stats de reussite sont plus élevé, en effet la ca fait: 1,2% de chance d'avoir deux templates ... )

Bon pour 3 templates j'en parle meme pas ...

Bref ce sortilège ne risque pas de détruire l'interet du jeu, c a dire des OBJETS super rare partout par millier, il va simplement donner un aspect RP sympas, faire retirer des objets du jeu ( surtout ca en fait a 90% ), créer kelke objets magiques mais pas trop et rarement des trop puissant. Et puis ca sera rigole sur le forum de rechercher des enchanteurs non?


#. Message de Vrischika le 26-01-2004 à 13:03
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
mouais pq pas une comp

#. Message de drizzt le 26-01-2004 à 13:06
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

franchement ca me aprait pas bourrin et y'a tres peu de chance de vouloir essayer sur des tres gros objets sauf si on en a la pelle. Je vois mal un troll tenter ce sort sur sa hallebarde si il en a pas une en reserve.....

Il faut voir....


#. Message de Grom le 26-01-2004 à 13:35
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi je trouve ca pas assez efficace justement...limiter les popssibilité d'abus ok...mais là vraiment 10% de chance avec perte de l'objet dasn 90% des cas...c'est un peu trop.

GroM !


#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Les 10% sont discutable, c'est en effet peut etre pas suffisant, il faudrait avoir le moyen de faire des simulations, attendons d'autres avis éclairés. En tout cas l'idée semble être sympatoche, moi ca me botte bien niveau fun et RP

- Vous me donnez votre hallebarde ? c'est votre dernier mot ?

- Oui c'est mon dernier mot Jean-Pierre !

* Music ... Suspens ... *

- Arf, encore raté !

- ....

PAF BOUM !


#. Message de GrountEsQui le 26-01-2004 à 14:10
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Artisanat
Pourquoi ne serait-il pas possible de créer nous-même des objets ou des services ? Cela fait partie de l’économie après tout. Les marchands pourraient devenir artisans ou se contenter d’assurer un réseau de contacts liant producteurs et consommateurs. Il serait possible de produire pratiquement n’importe quoi à partir d’un type de compétence et d’un type de sort.

Petit lexique : Dans le texte ci-dessous, un item est un objet ou un service dont l'origine est l'artisan, et un item© est un objet qui existe actuellement dans MountyHall.

Faire [un item©]
Coût en PA : 6 PA
Type : Utile
Niveau minimum : 10 
Jet de résistance : Non


Note
Il faut développer une compétence de "Faire" par type d'item© (à déterminer comme une nouvelle caractéristique d’objet si les types d’item© n’existent pas). Par exemple : Faire une arme, Faire une armure, etc. On pourrait imaginer également des objets spéciaux tel que Coiffure, Tatouage, etc.

 

Effet

L'artisan doit posséder un exemplaire d'item© dans son sac (non-équipé) pour pouvoir le dupliquer. Le temps et l'argent qui seront nécessaires à la réalisation dépendront de l'item. Par exemple, une dague sera plus rapide et moins coûteuse à faire qu'un espadon. Si on tente de dupliquer un item enchanté, le duplicata sera identique à l’original, mais sans aucune propriété magique. Ainsi, la duplication d’une Dague du Rat permettra d’obtenir une Dague toute simple.

Afin de promouvoir la création de "nouveaux" items (uniformes de guildes, armes ou protections exotiques, etc.), un artisan peut créer un nouvel item à partir de la liste des item©. Ses caractéristiques techniques seront identiques à la version originale, mais le nom et la description seront différents (pour favoriser le RolePlay). Cette opération nécessite toutefois des recherches et la création d'un ou plusieurs prototypes, ce qui est toujours très coûteux en temps et en argent.

 
Description
 

Le Troll forge l’arme, frappe l’armure, ou serti la gemme afin d’obtenir le résultat qui convient. Ce qu’il produit n’aura aucune propriété magique et sa valeur dépendra de son absence de défauts.

 

Enchantement [un template d’item©]
Coût en PA : 6 PA
Type : Utile
Durée : Instantané
Jet de résistance : Non

Note
Il faut développer un sort de "Enchantement" par type de template. Par exemple : Enchantement du rat, Enchangement des vampires, etc. Les enchantements sont appris à partir de parchemins disséminés dans le Hall.

 

Effet
 

L'artisan doit cibler un item qu'il possède dans son sac (non-équipé), pour pouvoir l'enchanter. Il peut appliquer, sur un item, autant d’enchantements qu’il le souhaite. Ces derniers devront toutefois être réalisés l’un après l’autre. De plus, ajouter une capacité supplémentaire à un item déjà amélioré sera de plus en plus long et coûteux à réaliser, car il faut maintenir les enchantements déjà existant.

A chaque jet d’Enchantement réussit un effet magique est produit. Il faudra alors réussir, dans le même temps (pas à la DLA suivante), un jet de Faire pour le fixer sur l’item. A partir de 3 templates sur un seul item, l’enchanteur pourra affecter un nom unique à l’objet (Excalibur, Anneau Unique, etc.) qui changera alors son statut pour devenir une Relique (pastille jaune devant son nom). Deux Reliques ne peuvent avoir le même nom.

 
Description
 
Alors que le Troll en transe profère des paroles incompréhensibles, il forge l’arme, frappe l’armure ou serti la gemme dans le but de lui ajouter un effet magique. Les objets puissants sont difficiles à produire et font de leur enchanteur de véritables légendes.
 

Dans la pratique – Débuter un projet

Lorsque l'artisan débute son travail sur un item, une instance d'objet "en cours" se créée dans son inventaire et remplace l’item qui y existait éventuellement auparavant. Si l'item pouvait être équipé, il ne le sera plus avant d'être terminé. Le nom de l'objet varie suivant l'opération réalisée : Prototype pour une invention, Duplicata pour une copie et Recherche pour un enchantement. Comme pour n'importe quel objet, on pourra cliquer dessus pour obtenir les informations qui lui correspondent. En plus des informations déjà existantes, je préconise la création de nouvelles : Créateurs, Prérequis, Complexité, Yenhapour, Restafair, Defauts, Coût en GG (voir leurs descriptions plus bas).

Dans la pratique – Progression d’un projet

N'importe qui peut continuer un projet commencé par un autre, tant qu'il possède les compétences et sorts pré-requis. Chaque fois qu’un jet en Faire est réussit, l’artisan gagne 1 PX, perd ses 6PA et le Restafair du projet est réduit de 1 point. Chaque fois qu’un jet en Faire échoue, l’artisan perd 3PA seulement, le Restafair du projet demeure inchangé mais la caractéristique Defauts augmente d’1 point. Chaque fois qu’un jet en Enchantement est réussit, l’artisan gagne 1PX, perd ses 6PA et tente automatiquement un jet de Faire pour fixer l’effet générer (voir plus haut les conséquences d’un jet de Faire). Chaque fois qu’un jet en Enchantement échoue, l’artisan perd seulement 3PA (au lieu de 6) sans qu’aucune autre conséquence sur le projet en cours ne soit enregistré.

Dans la pratique – Terminer un projet

Un projet est terminé lorsque le Restafair passe à zéro. L'artisan gagne alors un nombre de PX dépendant de la Complexité final de l'item , modifié par les Défauts de l’objet. La complexité final de l’objet est égale à la Complexité de l’objet + son Yenhapour. De plus, le Coût en GG de l’objet final sera égal au Coût en GG le plus élevé de tout les projets réalisés dessus. Ainsi, amélioré un objet demandera de plus en plus de temps et d’argent pour être encore amélioré.

Dans la pratique – Descriptions des nouvelles caractéristiques d’objet

  • Créateur(s) (inscrit comme suit dans la description) : Inventeur(s) | duplicateur(s) | enchanteur(s) [nom du template n°1] | enchanteur(s) [nom du template n°2] | enchanteur(s) [nom du template n°3] | etc. Dans chaque section, on placera le nom des Troll ayant participer à l’étape.
  • Prérequis : compétence de Faire et/ou sort d’Enchantement nécessaire(s) à un artisan pour faire progresser le projet.
  • Complexité = cumul des réussites aux jets de compétence Faire.
  • Yenhapour = indique le nombre de jets de Faire qu'il faudra réussir pour élaborer le projet.
  • Restafair = indique le nombre de jets de Faire qu'il reste à réussir pour terminer le projet.
  • Defauts = cumul des échecs aux jets de compétence Faire.
  • Coût = indique le nombre de GG à investir à chaque jet réussit de compétence Faire.

Dans la pratique – Déterminer et Equilibrer

  • Quel surcoût en temps et en argent doit-on appliqué à la réalisation de nouveaux items (prototype + recherche) ? Je propose un surcoût rédibitoire pour éviter la profusion de trop de nouveaux items : Restafair = (3 x Yenhapour) + 2.
  • Les conséquences des défauts d'un item ? Je propose un malus aux compétences et sorts utilisés dessus ? Exemple : malus de (2 x Défauts) %. Ainsi, il sera de plus en plus dur de travailler sur un objet avec plein de défauts.
  • Quelles sont les conséquence de la Complexité ? Sur les améliorations, on peut envisager par exemple : Restafair = Complexité + Yenhapour.
  • Les coûts, comment les gérer sur plusieurs projet d’un même item ? Je préconise de prendre, pour l’amélioration en cours et les améliorations ultérieures, de prendre le coût le plus élevé. Ceci simule les difficultés de maintenir les éléments déjà présents sur l’objet, ce qui rend l’opération plus coûteuse.
  • Etc.

#. Message de GrountEsQui le 26-01-2004 à 14:13
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Heu... si vous avez eu le courage de tout lire...



vous en pensez quoi de ça ???

#. Message de Grom le 26-01-2004 à 14:24
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pfiou, tout lu et j'aime beacoup le principe !

GroM !


#. Message de Vrischika le 26-01-2004 à 14:57
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
cela colle exactement avec ... un PNJ ou un métier !!!

#. Message de GrountEsQui le 26-01-2004 à 15:13
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je ne saisie pas ta remarque... Tu veux dire que c'est un système qui existe déjà ?

#. Message de Vrischika le 26-01-2004 à 16:11
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

on avait parlé des créer des métiers pour des trolls, avec des comp reservées et pleins de trucs.

il y a un groupe de travail qui est dessus, mais je sais plus où


#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 17:05
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ca s'écarte de ma proposition initiale, qui est moins une révolution complète du jeu, mais un simple sortilège finalement. Je pense que ta proposition est la mienne sont trés différente, sans émettre de jugement.

#. Message de GrountEsQui le 26-01-2004 à 17:18
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui, tu as sans doute raison Zoleopolis, j'aurais dû ouvrir un topic exprès pour ça...

Vrischika : d'accord pour le groupe de travail qui doit exister quelque part. Mais il est vrai que j'avais cherché à Artisanat et Crafting, et n'ayant rien trouvé, j'ai tenté ma chance.

Ce qui me gène dans les métiers, c'est que ça risque de cataloguer tout de suite les Trolls. Le fait de ne pas suivre de métiers, permet de laisser un jeu super ouvert. Après, tout dépend du temps que tu décides de passer sur chaque compétence. Et c'est ça qui détermine la voie choisit par ton Troll. Finalement, c'est plus RP, je trouve, que les métiers.

Si on veut éviter de tous être des guerriers, il faut peut-être ouvrir de nouvelles caractéristique du Troll qui joueront dans des compétences. Ainsi, sans métier, un Troll choisira de développer une caractéristique plutôt qu'une autre et ainsi s'orienter "professionnellement". Ces caractéristiques seront utilisés dans certaines compétences. En effet, quelqu'un qui n'est pas fort en Vue et Esquive ne choisira sans doute pas Poser un Piège, parce que ses caractéristiques ne favorise pas une utilisation puissante de cette compétence. Voilà l'idée...

Par exemple, deux nouvelles caractéristiques : "Sens Artistique" et "Influence (ou Style : voir posts)"

Même au niveau historique ça reste RP. Avant, on cherchait à survivre, d'où l'apparition de guerriers légendaires qui ne seront plus jamais égalés. A présent, les Troll organisent leur société, avec l'apparition d'artistes, artisans, marchands... politiciens (???).


#. Message de Flanoris le 26-01-2004 à 18:27
14408 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-07-2003  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Le forum de développement des métiers est ici.

#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 18:56
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Revenons donc a ma proposition, qui est plus modeste.

Enchantement :
Cout 5 PA
Durée : Instantanné

Description :

Le Troll tente d'avoir recours aux anciennes magie runique pour enchanter un objet. ( oui bon ya surement un meilleur blabla a mettre )

Effets :

Ajoutte ( aléatoirement ) un template sur l'objet ciblé, 10% de chance de l'enchanter dans tout les cas si le jet du sortilège est réussis.

Si le jet du sortilège est réussis mais, que l'enchantement est raté ( 90% des cas ), l'objet est détruit.


#. Message de Zoleopolis le 26-01-2004 à 18:57
  [Ami de MountyHall]
22770 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 644 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Faudrait voir l'impacte que ca peut avoir sur l'economie des objets magiques, meme si pou moi l'impacte sera pas enorme.


#. Message de Grisprol le 27-01-2004 à 22:54
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer
pour moi 5% d'enchanter, 50% détruit... et 45% pas d'effet!

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