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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Bin le 18-11-2011 à 10:46
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Cativo avait déjà proposé cette compétence par ici mais je le verrai un peu différemment...

L'idée serait de pouvoir maitriser, ou tt au moins ralentir un monstre qui résiste à aux sorts (et notamment à Glue par exemple), à cause d'une RM hors norme ou de super pouvoirs...

cela servirait à :

1- bloquer, ou ralentir le bestiaux proportionnellement à la corpulence du lanceur. (un gros dudu tanké aura plus de facilité à tenir qu'un ti tom planqué...)
2- si la corpulence du troll est suffisante - ramener le bestiaux à soi.
NB: plusieurs trolls pourraient se joindre pour maitriser un seul monstre avec un cumul (plus ou moins proportionnel, à définir) des corpulences de chacun.

Ce qui permettrait :
- de protéger un troll fragile, le gros' tient' le monstre pendant que le petit s'éloigne.
- de bloquer un monstre intenanble avec les sorts (les capitan...)
- à économiser des PA de déplacement (plus on est nombreux sur une même case, plus c'est rentable).
-... et la même chose avec les trolls, mais alors ceux-ci pourraient se défaire du lasso avec quelques PA aussi (2?)

Description:

Armé d'une corde, le troll tente de maitriser son adversaire, mais attention s'il a les yeux plus gros que le ventre, il risque de manger la poussière...

Caractéristiques de la compétence:

Coût en PA :
2 si jet de toucher difficile à définir suivant distance/ esquive de la cible; à priori ce serait l'agilité de la cible contre la corpulence du lanceur le tout lié à la distance...
4 sans jet de toucher

Type : combat
Durée : 2 tours
Coût en PI : 50
Niveau minimum : 5
Fonctionnement : ralentissement identique à Glue mais blocage total de la cible si corpulence du ou des lanceurs supérieure à 2 fois la corpulence du monstre.
Possibilité de défaire le lasso pour 2PA (cible, ou lanceur)
NB: si la cible bouge encore elle emmène le lanceur avec elle!!...

didon!?

#. Message de Ano1 le 18-11-2011 à 21:41
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Voyons - je suis contre pour différentes raisons :
1)  ça permettrait de gluer - même les monstres avec une grosse RM - même sans avoir jamais travaillé sa MM ;
2) ça permettrait de bloquer facilement même les monstres conçus pour se barrer (capitan, mouchoo, etc.)
Je crois que dans ce cas notamment, gommer toutes les difficultés, c'est gommer aussi les richesses du gameplay qui y sont associés.

#. Message de Bin le 19-11-2011 à 01:11
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mais euh!...

... je peux comprendre ce point de vue d'un Tom...   Je sais bien que les qualités de cette comp ne changeraient pas grand chose à la vie d'un sniper à vrai dire mais bon.
Pitet qu'en associant la vue au jet de toucher!... Mais non, l'idée serait justement d'offrir un alternative différente aux autres donc, pas de vue dans le jet de toucher pour moi.
Nan, je taquine là mais...

Il ne s'agit pas de gommer toutes les difficultés mais:
1- d'offrir d'autres alternatives pour ceux qui n'ont pas de solutions.
2- d'élargir les possibilités offensives et défensives pour la majorité des trolls d'une façon assez accessible.

NB: perso, en tant que MK des profondeurs, la glue ne sert pas à grand chose à part en TVT...


#. Message de Ano1 le 19-11-2011 à 10:09
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ça changerait d'autant moins ma vie que je suis à 0% MK.

J'aurais tendance à dire : tu veux gluer : prend  de la vue, monte ta MM. Tu veux gluer - mais tu n'as pas travaillé ta MM, mais tu ne veux pas investir dans de la vue - et donc tu veux une alternative ? bah, ça existe déjà, c'est le piège à glu. (contrairement à glue, l'effet résisté du piège ralentit la cible quand même)

#. Message de Bin le 19-11-2011 à 10:57
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personnellement en ma qualité de représentant de ma personne donc, j'ai GLUE et une MM correcte... plutôt rafaleur donc....
Mais là je propose une alternative aux bourrins et une arme supplémentaire à un maximum de trolls. Qui, en oûtre serait aussi intéressante pour les magos corpulents d'ailleurs!

J'imagine bien qu'un Tom projo TK doit s'amuser comme un ti fou avec GLUE mais là n'est pas la question... Y a quand même pas que des profils comme le tien dans le hall didon!?

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