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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Fayth le 15-07-2007 à 16:25
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Puisque tout le monde chipote ces derniers temps pour une analogie complete magique physique, je propose ceci: on dispose maintenant d'une resistance physique RP et d'une maitrise physique MP (bouh que c'est pas beau comme noms, pas grave).
La maitrise augmente lorsque l'on frappe physiquement une cible (AN, CdB, AP, frénésie)
La resistance physique augmente quand on se prend des coups physiques.
Chaque attaque physique est confrontée à un seuil, et si ca passe, tout les dégats sont pris en compte. Si le defenseur reussi son jet de resistance, alors celui ci ne prend que 75% des dégats reçu. Après on applique l'armure toussa.
Alors, génial non? J'ai pas mis 50% sinon c'est grosbill.

Fayth, bourinne, mais qui pète un plomb.

#. Message de Angel Ray le 15-07-2007 à 16:34
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
lalala

#. Message de Raistlin le 15-07-2007 à 21:20
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
et pour uniformiser avec sacro, je propose qu'on puisse attaquer à une case...

Raistlin, Edge, tu viens dans mon fan club?

#. Message de Fayth le 15-07-2007 à 22:33
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si on peut plus déconner

Dis moi Raistlin, quand est ce que tu passes niveau 29?
Savoir si je serais 28 en même temps que toi ou pas

Fayth, taquine.

#. Message de Raistlin le 15-07-2007 à 23:01
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ben chuis a 20PX du lvl 29, et comme tu peux le voir, je fais surtout de la descente en rappel, là...
donc probablement

Raistlin

#. Message de Vlad Tefess le 18-11-2011 à 20:04
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et hop !
Une idée que je croyais neuve jusqu'à ce que j'utilise les bons critères de recherche. ^^


Je relance l'idée en proposant de :

1) attribuer une RP et MP à tous les trolls, en favorisant les bourrins naturellement (comment, à déterminer)
2) en déduisant uniquement l'armure physique face aux attaques physiques... et l'armure magique face aux attaques magiques. (L'armure naturelle pourrait alors devenir semi-magique, semi-physique, ou être déduite pour chaque frappe, physique comme magique.)
3) le seuil de résistance physique serait appliqué comme le SR magigue. C'est-à-dire que la cible aura toujours 10% de chance minimum de diviser les dégâts avant armure par deux. (idem, toujours au moins 10% de chance de succès)
4) la RP augmenterait à chaque frappe physique prise dans la tronche tandis que la MP augmenterait à chaque utilisation d'une comp de combat (ou de l'attaque normale)


Avantages :

- meilleur équilibre entre bourrins et magots
- nécessité d'utiliser ses compétences de combat pour être efficace (mais avec un risque de 10% malgré tout de voir ses dégâts divisés par 2, comme pour les magots)
- l'investissement en armure magique ne protégerait plus que contre les magots

Inconvénients :

- gros changement par rapport à la situation actuelle
- comment calculer les valeurs de RP et MP de départ ?
- autres ? (sans doute)


++
Vlad

#. Message de Ano1 le 18-11-2011 à 21:32
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quelques remarques sur la forme : si tu veux claquer le bourrin sur le mago :
- "la RP augmenterait à chaque frappe physique prise dans la tronche" => pour la RM c'est un peu moins que ça - ça monte sur le premier pouvoir du tour, parfois un peu sur le second, etc.
- "la MP augmenterait à chaque utilisation d'une comp de combat"=> la MM augmente aussi sur les sorts non-combat.
- Jets de résistance physique sur certaines compétences ?

Sur le fond :
Pour faire court, ça me semble juste pas souhaitable. C'est vrai que tant que des profils très différents - jusque dans leur fonctionnement - cohabiteront, des questions d'équilibrage continueront indéfiniment d'être levées. Mais, c'est à mon avis, pas cher payé pour un peu de richesse dans le gameplay.

#. Message de Sombracier le 26-11-2011 à 12:41
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et si on poussait le raisonnement ?

Du genre :
+ X points en MP donne -X/2 en MM et inversement
+ Y points en RP donne -Y/2 en RM et inversement

Mais en fait je sais pas si ce sera applicable a Mh ( ca semble évident pour beaucoup ) mais s'il s'agissait de la création d'un nouveau jeu ce principe pourrait tres bien etre adopté.

#. Message de Nerach le 26-11-2011 à 22:19
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sombracier: tu oublie de mettre
+X MM donne -X/2 en MP
+Y RM donne -X/2 en RP

Ya pas de raison pour que ça monte que d'un côté, même si la proportion de frappe physique est infiniement plus importante.


De toute façon là comme ça, cette idée sera un boulet de plus qui compliquera les régles sans apporter quoi que se soit de bénéfique au jeu.

#. Message de Alanaé le 27-11-2011 à 06:03
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Sombracier @ 26-11-2011 à 12:41
Et si on poussait le raisonnement ?

Du genre :
+ X points en MP donne -X/2 en MM et inversement
+ Y points en RP donne -Y/2 en RM et inversement

Alanaé

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