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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Bandedrubor le 09-11-2011 à 19:08
93138 - Bandedrubor (Kastar 36)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-04-2011  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai donné une solution techniquement réalisable, simple à développer et simple d'emploi pour le joueur au dessus
Je peux t'expliquer plus en détail en MP si tu veux

Par contre : est-ce que ça vaut le coup pour l'équipe de prendre le temps de développer ça (ce qui fait moins de temps pour le reste), ou est-ce qu'on peut considérer que ceux qui n'utilisent pas d'outil externe et qui ont ce problème vont faire attention ? ^^

#. Message de Nerach le 09-11-2011 à 19:58
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est certain, non pardon, c'est sur, ce n'est pas top priorité mais ce serait vraiment agréable de pouvoir bénéficié de petit touche de code qui sont simplemet pratique et agréable pour les joueurs.

#. Message de Dragt le 10-11-2011 à 11:07
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Heu... on peut continuer par MP Brandedrubor... mais personne ne peut me dire si lorsqu'on clique sur "envoyer" et que la session est perdue, il est facile de faire autre chose que de renvoyer vers la page de la session perdue?

Parce que techniquement, si c'est possible, j'imagine que ceserait pas trop dur à faire. Il suffirait même que cliquer sur "envoyer" dans ces conditions ne fasse plus rien! (Même si une boite de dialogue serait plus claire, bien que je n'aime pas trop ça.) Le joueur qui cliquerait dessus s'énerverait à voir que le bouton ne fonctionne plus, mais au moins il ne perdrait pas le message. Et lorsqu'il se rendrait compte que ce mécanisme s'est mis en place parce qu'il avait perdu sa session, il serait plus que probablement heureux d'en avoir été la "victime".
Ce n'est pas le plus propre... mais est-ce le plus facile?

#. Message de Boule Hondevice le 11-11-2011 à 13:13
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2005  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Posté par Bandedrubor @ 09-11-2011 à 13:47
Ce que je proposais ressemble à ce que Marsak a dit, sauf qu'au lieu de demander au joueur de copier coller le message, le jeu le fait tout seul : il le stocke dans la session PHP au lieu de demander au joueur de le stocker dans son presse papier

Justement, si la session est perdue, c'est qu'elle est perdue... Merci pour cette belle proposition


Quote: Posté par marsak @ 08-11-2011 à 18:22
le jeu "Braldahim" géré par jeuxweb a ce genre d'option. quand on rédige un message et que la session expire entre temps, une page s'affiche pour dire de faire un copier-coller du message pour ne pas le perdre...

Effectivement, Braldahim fait cela. Ceci dit, s'il y avait quelque chose à retoucher sur ce point, ce serait de passer par un localStorage au moment que la détection de la perte de session sur le navigateur.
Cela laisserait :
 - le choix de copier / coller le message si l'utilisateur le souhaite
 - la possibilité de retourner dans la messagerie pour retrouver son message en cours d'écriture, en récupérant le message en cours dans le localStorage.

Quelques ressources sur le sujet :
http://dev.w3.org/html5/webstorage/
http://www.lafermeduweb.net/billet/le-stockage-local-en-html5-localstorage-942.html

Attention, la possibilité de passer par le localStorage oblige d'utiliser un navigateur supportant cette fonctionnalité.
Sur Braldahim, nous supportons FF >=4, chrome, safari, opéra.... mais pas IE => et c'est bien entendu plus simple pour utiliser les nouvelles possibilités que nous offre HTML5.


#. Message de Boule Hondevice le 11-11-2011 à 13:15
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2005  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Voir aussi http://www.modernizr.com/ pour pouvoir utiliser ces nouveautés sur les navigateurs pas encore compatibles.

#. Message de Bandedrubor le 12-11-2011 à 19:52
93138 - Bandedrubor (Kastar 36)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-04-2011  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Boule Hondevice @ 11-11-2011 à 13:13
Quote: Posté par Bandedrubor @ 09-11-2011 à 13:47
Ce que je proposais ressemble à ce que Marsak a dit, sauf qu'au lieu de demander au joueur de copier coller le message, le jeu le fait tout seul : il le stocke dans la session PHP au lieu de demander au joueur de le stocker dans son presse papier

Justement, si la session est perdue, c'est qu'elle est perdue... Merci pour cette belle proposition

La session précédente est perdue, oui, c'est d'ailleurs pour ça que le joueur n'est plus logué : les variables ont été détruites.
Le clic sur "Envoyer" génère donc  une nouvelle session PHP, tu es d'accord ?

Dans cette nouvelle session, on stocke le MP que le joueur voulait envoyer. Quand il se relogue, il est toujours sur cette nouvelle session PHP.
Donc si le script de login ne nettoie pas cette session, on peut retrouver son MP dans les variables de session une fois qu'il s'est relogué. Pas besoin de passer par le navigateur, le serveur peut se charger de stocker le MP et de le redonner ensuite, à moins que le joueur n'attende de nouveau l'expiration de la session, mais là on peut plus rien pour lui ^^

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