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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Homorictus le 08-11-2011 à 17:39
17351 - Rictus (Kastar 46)
- LA MEUTE -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2006  Messages: 295 (Golem Costaud)   Citer Citer
Lorsqu'on tue un monstre on gagne des XP. C'est censé représenter le "challenge" qu'il y a eu. Lorsque le monstre ne vous rapporte pas d'XP, c'est que normalement le combat est totalement déséquilibré en votre faveur.

Constat : ça fait plusieurs fois que je me retrouve avec 7-8 monstres sur le dos qui ne me rapporte aucun XP, et pourtant ma seule chance de survie est la fuite !

Ma proposition : Je propose une modification du nombre d'XP gagné qui tient compte non seulement du niveau du monstre mais également des forces en présence de chaque coté.

Ce que ce pourrait être version 1 :
+1niv / monstre se trouvant sur la case du meurtre
-1niv / Troll se trouvant sur la case du monstre
Ces modifications ne peuvent être prise en compte que si le tueur et la victime se trouve sur la même case.
Les modifications ne peuvent pas augmenter le niveau du monstre de plus de 50% et le baisser de plus de la moitié.

Ce que ce pourrait être version 2 :
(+niv/10) du monstre le plus puissant se trouvant sur la case du meurtre.
(+niv/15) du 2ème monstre le plus puissant sur la case
(+niv/20) du 3ème monstre le plus puissant sur la case
etc
(-niv/10) du troll le plus puissant se trouvant sur la case du meurtre.
(-niv/15) du 2ème troll le plus puissant sur la case
(-niv/20) du 3ème troll le plus puissant sur la case
etc
On ne tient pas compte du troll tueur et du monstre tué.
Ces modifications ne peuvent être prise en compte que si le tueur et la victime se trouve sur la même case.
Les modifications ne peuvent pas augmenter le niveau du monstre de plus de 50% et le baisser de plus de la moitié.


Rictus

#. Message de Ano1 le 08-11-2011 à 21:48
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Naaahh... pas comme ça en tout cas. Ta méthode pour tenir compte des forces en présence est trop simpliste.Parce que ton groupe de chasse est pas forcément dans ta caverne, parce que les trolls dans ta caverne sont pas forcément tes potes, etc...

#. Message de chaton666 le 08-11-2011 à 22:59
113746 - Tik Tak (Kroneck 10)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10602 (Balrog Furax)   Citer Citer
Encore mieux je crée un aggro pour faire monter le nombre de monstre et donc le niveau fictif. Je peux donc en -1 faire du PX sans challenge

#. Message de Homorictus le 09-11-2011 à 07:48
17351 - Rictus (Kastar 46)
- LA MEUTE -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2006  Messages: 295 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tout d'abord, je ne veux pas imposer une de mes propositions. J'aimerais trouver une formule permettant de mieux prendre en compte les forces en présence. Je vais quand même défendre mes propositions :

chaton666 -> Le niveau des monstres est limité à 1.5 fois son niveau de base. En créant un aggro en -1, les monstres que tu auras sur le dos devraient être niveau 4 max donc deviendont max 6. Ca ne te fera donc toujours 0 xp.

Ano1 -> Si tu laisses entrer des trolls qui ne sont pas dans ton groupe de chasse sur ta case. C'est soit des amis, donc tu peux leur demander de partir, soit ce sont des TK et tu vas leur taper dessus avant de tuer le monstre

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