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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Le Furet le 20-10-2011 à 21:15
111421 - Le Furetif (Tomawak 56)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 22-02-2009  Messages: 2419 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Yop Cassos,
Oui je trouve aussi que les pouvoirs des monstres sont plus chiants que leurs frappes ne général, et qu'ils sont puissants. Mais faut bien qu'ils compensent leur manque d'intelligence par quelque chose, et si c'était trop facile ca serait chiant, non?

Là, dans le cas présent, certes tu as joué moins souvent, mais au final vous les avez presque tous eus, sans perte de votre côté à priori. Et tu dis toi-même que si tous les jets étaient passés, ils seraient morts depuis longtemps. Et en plus tu as gagné des PX

Y a-t-il un déséquilibre? Ils se sont défendus avec leurs armes (puisqu'ils ne font que 5 PV), ce sont des monstres de gros niveaux qui rapportent de l'XP, si en plus fallaient qu'ils soient indolores (5PV/frappe) et avec des pouvoirs limités, on en ferait du petit bois pour l'hiver en permanence, non?

A pluche,
Le Furet, qui trouve de l'intérêt dans la difficulté


#. Message de cassos le 20-10-2011 à 22:38
85614 - cassos (Kastar 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 29-04-2007  Messages: 8679 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je pense surtout que l'on a ete tres chanceux sur ce coup la et puis c'est pas finit, j'ai encore 50h avant d'avoir une nouvelle DLA

Meme en ne faisantr que 5PV (armure booste avec une popo),  insultes niveau 2 ne faisaient aucun effet donc a la fin je serais mort, mais j'ai eu la chance que les barghest s'en sont finalement prit a notre dudu quand celui c'est mis sur notre caverne (donc la oui, le manque d'intelligence du monstre a fait la difference), me permettant de rester avec assez de PV pour survivre 2 grosses explo et d'en faire une de mon cote.

Disons, que ce monstre est tres puissant en groupe, quasi impossible a vaincre sans bcp de chance. et pourtant ils ne sont que de niveau 29 ou 30 (je ne sais pour les nouveaux Barghests si c'est toujours pareil). enfin, sans les sorts qui vont bien, y a aucune chance.

Je pense qu'il devrait quand meme avoir une sorte de decumul ou de maximum au dela de laquelle les sorts ne s'ajoutent plus.

J'en suis la actuellement:
ATT* : -277 | ESQ* : -322 | TOUR* : +3180 min |

c'est assez extreme quand meme.

Cassos qui a peut etre battu 3 records aujourd'hui

#. Message de Sagarmatha le 21-10-2011 à 08:38
93522 - Sagarmatha (Kastar 60)
- Dipita -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2008  Messages: 882 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Quote: Posté par Angel Ray @ 20-10-2011 à 14:04


N'empêche qu'il y a un déséquilibre flagrant:

les monstres d'un niveau X explosent les trolls d'un niveau 2X, et l'absence de décumul n'aide pas du tout.

Et justement, le fait que ce ne soit pas nouveau est une bonne raison pour laquelle poster dans "modifications".

Angel (marre des râleurs pour une proposition sensée)

Je suis bien d’accord avec toi, il y a un déséquilibre flagrant :

20/10/2011 19:54:34 MORT  cassos ( 85614 ) a tué un Barghest [Mineur] ( 3339923 )
20/10/2011 19:54:34 MORT  cassos ( 85614 ) a tué un Barghest [Mineur] ( 3336748 )
20/10/2011 19:54:34 MORT  cassos ( 85614 ) a tué un Barghest Coriace [Mineur] ( 3339049 )
20/10/2011 19:54:34 MORT  cassos ( 85614 ) a tué un Barghest [Mineur] ( 3340109 )
20/10/2011 19:54:34 MORT  cassos ( 85614 ) a tué un Barghest [Mineur] ( 3339048 )
20/10/2011 19:54:34 MORT  cassos ( 85614 ) a tué un Barghest [Mineur] ( 3340630 )
20/10/2011 19:58:18 MORT  paulo pobo ( 68001 ) a tué un Barghest [Mineur] ( 3339924 )

Et aucune mort du coté des trolls, malgré les DLA à rallonge et les malus d’esquive.

Donc je ne vois pas en quoi un décumul serait nécessaire…


#. Message de Sagarmatha le 21-10-2011 à 08:39
93522 - Sagarmatha (Kastar 60)
- Dipita -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2008  Messages: 882 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Erreur de manip...

#. Message de cassos le 21-10-2011 à 09:43
85614 - cassos (Kastar 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 29-04-2007  Messages: 8679 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Comme je l'ai dit on a eu bcp de chance... pas de jet loupe (sauf pour des vampi come d'hab), les monstres qui se mettent a taper sur notre gros dudu alors que les insultes ne fonctionnaient pas (sauf une) et ... j'avais une popo explo avec moi pour les finir.

On voudrait le refaire 10 fois que l'on serait pas sur d'y reussir .

Comme le dit Angel ray, il y a une grosse disporportion entre level du monstre et ses caracteristique est ici clairement disproportionne a mon avis. Si on compare avec une capitan de level equivalent, c'est un peu abherant.

Donc je pense qu'il y a quand meme un probleme, c'est peut etre que sur ce monstre...

faudrait que je reformule mon avis de modification en ecrivant "augmentation du niveau du Barghest"

Cassos



#. Message de Kalinka le 21-10-2011 à 20:43
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Les DLA de pus de 50 heures je trouves pas ça gameplaystiquement intéressant.
Sinon je trouve aussi anormal qu'il y aie des différence de décumul pour les trolls et les monstres (ça se ressent sur certain sorts qui sont limite cheatés sur les monstres et beaucoup plus raisonnables sur les trolls)
Bref mettre le décumul au monstres, dans les des sens (troll-> monstre et monstre->troll) je trouve que c'est un bonne idée.
L'accumulation en grand nombre fera toujours des dégâts, même avec le décumul...

#. Message de k-tass-troll le 23-10-2011 à 10:14
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je trouve que c'est une proposition sensée et pas forcément que le babar

Prenons un autre exemple : le bibi bleu

- je me suis retrouvé avec une dizaine de ces bestioles sur ma caverne
- ils étaient de première génération ( donc dédoublement attendu )
- le kipik est relativement inutile vu qu'ils réactivent avec des dla courtes ( 5 à 7 heures je crois )
- ils sont tous revenus
- j'ai pris plus ou moins du - 70  PV par tour

Pour abonder dans le sens de sagarmatha , tous mes équipiers n'ont pas forcément joué à temps ( indisponibilité irl - actions foirées )

Il n'en reste pas moins que je ne suis pas un mk suicidaire , j'ai ce qu'il faut sur moi pour me dépatouiller si ça devient ingérable.

Or en l'état j'ai succombé pour plusieurs raisons :
  • la principale le décumul des pouvoirs des monstres n'existe pas
  • la seconde : les pouvoirs en full ou résistés restent suffisamment (trop) puissants malgré l'effet diminué
  • l'insulte revisitée ne permet pas de répartir efficacement les pouvoirs comme avant
Donc un décumul sur les pouvoirs des monstres seraient pas un mal , d'autant plus que les trolls ne peuvent pas arroser les monstres de pouvoirs avec leurs 6 PA .

Il n'est pas rare d'utiliser la comp ou sort d'attaque et d'alterner défense sur soi ou soutien sur un équipier ou encore  affaiblissement du monstre un tour sur deux voir sur trois . A cela vient se greffer le facteur réussite du sort et résistance.  Au final il est relativement rare qu'un monstre soit abruti d'effet full et que tous les monstres le soient de la même façon sur la caverne. la multitude de monstres qui arrivent sur la caverne empêche cela de surcroît.

Je parle de notre groupe sur nos chasses. je ne sais pas comment ça se passe chez les autres mk .

Les kipîks restent bien souvent essentiels en chasse. Quand aux sorts de zone , ils ont été limités sur les cibles et ne s'utilisent pas à la légère quand on est regroupé.

Pour moi un décumul des monstres jouera plus en notre faveur qu'en notre défaveur à mon sens si la contrepartie existe car il y a déjà une limitation qui se crée naturellement par des tours de jeu plus long blessés et le choix dans les actions avec la limite des PA.

Pour  la propale donc

Kt   ( sans râler )  

#. Message de Angel Ray le 23-10-2011 à 13:28
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Kalinka, les effets lancés par des trolls sur les monstres sont déjà décumulés.

Pas les pouvoirs de monstres, qui n'affectent en majorité que les trolls (mais ça c'est secondaire).


#. Message de Fayth le 23-10-2011 à 13:33
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Angel Ray @ 23-10-2011 à 13:28
Kalinka, les effets lancés par des trolls sur les monstres sont déjà décumulés.



En es tu sur ?

Moi pas vraiment...

Fayth.

#. Message de Dragt le 24-10-2011 à 01:16
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Non, le décumul n'a lieu que sur les trolls par les pouvoirs lancés par les trolls.

A mon avis, il serait intéressant de regarder au cas pas cas ce que l'on veut décumuler, et ce qu'on ne veut pas décumuler, aussi bien pour les monstres que pour les trolls.
(Par exemple, le poison fait partie des dégats d'une attaque, je le verrais bien ne pas être décumulé.)

Il faudrait aussi revoir l'ordre du décumul, ou le fonctionnement du décumul. Actuellement, le décumul a lieu en fonction de l'ordre d'arrivée, alors qu'il serait plus cohérent par ordre de puissance.

Je dévie un peu... mais si un jour le décumul arrive chez les monstres, et des pouvoir des monstres, ce serait le bon moment de réfléchir à ces points.


Quant aux barghests... mettre une DLA max (fixe ou en fonction de la DLA de base d'un troll), ce serait une modif "simple" et bienvenue, même si ça ne servirait pas tous les jours.
Mettre 20 ou 24h de DLA max, ça permettrait déjà de faire peur, sans pour autant empêcher de jouer. (Même si on pourrait se retrouver avec des trolls qui porteraient des tanières entières sur leurs épaules, faut peut-être réfléchir un peu plus au mode d'application...)

#. Message de Kalinka le 25-10-2011 à 20:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je pense qu'il faudrait que les pouvoir se décumulent uniformément que ça soit troll ->
troll, troll -> monstre, ou monstre -> troll (voire monstre -> monstre si ça existe).
Après que certains pouvoirs échappent au décumul, pourquoi pas, mais ça serait une spécificité de certains pouvoir (venin et griffe pourraient en faire partie) plutôt une exception par rapport au cas général. Après y'aura peut être quelques petit ajustements à faire si nécessaire (je verrais bien : revoir à la hausse quelques pouvoirs, nerfer un tout petit peu griffe si elle est pas dans le decumul, monter d'un poil le flash ...)

Sinon changer le décumul pour le mettre en fonction de la puissance me parait beaucoup plus cohérent que le décumul actuel en fonction de l'ordre dans lequel ont été reçus les pouvoirs. Y'a pas de raison que la somme soit diminuée si on change l'ordre dans lequel ont été reçu les pouvoir.

#. Message de Fafi le 26-10-2011 à 10:59
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vois un truc assez étrange en réalité dans cette proposition.
Le decumul a ete mis en place pour limiter les combos de boost que les trolls peuvent mettre en place. Hors dans cette idee, il y a surtout le fait que les trolls sont "intelligents" et donc cherchent en general a optimiser leur efficacite. C'est ce qui a conduit a limiter le cumul des bonus.
En ce qui concerne les monstres, je ne vois pas l'interet de mettre en place ce truc.
D'une c'est un calcul supplementaire, mais surtout, ce sont des contraintes differentes.
Les monstres ne se boostent pas en connaissance de cause et ne visent pas l'efficacite maximum en risquant de desequilibrer le jeu, ils SONT partie du jeu. Donc je ne vois comment on peut vouloir y mettre ca, hormis sous le pretexte falacieux d'une egalite de traitement monstre/troll ce qui ne veut rien dire (sauf peut-etre pour les Chulzi )

Si les Barghests sont a votre gout trop problematiques, demandez leur reajustement simplement, pas besoin de complexifier le jeu pour cela !

Entre autre notament, ca serait bien par exemple que l'IA arrete de lacher 6 exemplaires de monstres au meme endroit parce que, meme si y'a un delai entre le lachage et leur entree en fonction, ils ne s'eloigneront que peu les uns des autres, et 6 elem d'air sont presqu'autant problematiques que 6 vampires ou 6 barghests... (et 6 phoenix... )

#. Message de evrast le 26-10-2011 à 16:33
53598 - Evrast (Kastar 60)
- Eclipse Trollaire -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 24-02-2006  Messages: 969 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
pour moi la difficulté est nécessaire pour eviter l'ennuie.

après il reste la faisabilité !

dans ce cas comme l'a dit Fafi c'est peut être un réequilibrage du pouvoir qu'il faut demander ou éviter l' effet nid.
(bien que moi j'aime bien les nids c'est un challenge et oui 6 phoenix ennsembles c'est faisable (vive le sacro!!).

#. Message de cassos le 01-11-2011 à 01:31
85614 - cassos (Kastar 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 29-04-2007  Messages: 8679 (Hydre Fumante)   Citer Citer
il semble que m'a demande va etre implemente finalement

Cassos

#. Message de ALorgol le 02-11-2011 à 11:12
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ce serait pas mal... parce que bon tout çà en 24H sans compter les attaques physiques...je vois pas comment un trollinet de base pourrait gérer. On est en -15 et le plus gros mobs en level 5
Attaque Affaiblissante Capacité Spéciale DEG : -5 Pas de décumul DEG : -5 Magie 0 Tour(s)
Attaque Affaiblissante Capacité Spéciale DEG : -4 Pas de décumul DEG : -4 Magie 1 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 1 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 1 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 1 Tour(s)
Pétrification Capacité Spéciale ATT : -6 | ESQ : -7 | TOUR : +75 min Pas de décumul ATT : -6 | ESQ : -7 | TOUR : +75 min Magie 1 Tour(s)
Pétrification Capacité Spéciale ATT : -5 | ESQ : -5 | TOUR : +60 min Pas de décumul ATT : -5 | ESQ : -5 | TOUR : +60 min Magie 1 Tour(s)


#. Message de ALorgol le 04-11-2011 à 09:38
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sont vraiment trop méchant ces tits monstres
Dur Dur d’être un trollinet

Charme Capacité Spéciale ATT : -3 | ESQ : -3 | Vue : -1 Pas de décumul ATT : -3 | ESQ : -3 | Vue : -1 Physique 1 Tour(s)
Charme Capacité Spéciale ATT : -2 | ESQ : -3 | Vue : -1 Pas de décumul ATT : -2 | ESQ : -3 | Vue : -1 Physique 1 Tour(s)
Charme Capacité Spéciale ATT : -2 | ESQ : -2 | Vue : -1 Pas de décumul ATT : -2 | ESQ : -2 | Vue : -1 Physique 1 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 0 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 0 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 1 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -7 Pas de décumul Armure : -7 Physique 1 Tour(s)
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -4 Pas de décumul Armure : -4 Physique 1 Tour(s)
Pétrification Capacité Spéciale ATT : -5 | ESQ : -5 | TOUR : +60 min Pas de décumul ATT : -5 | ESQ : -5 | TOUR : +60 min Magie 0 Tour(s)
Pétrification Capacité Spéciale ATT : -5 | ESQ : -7 | TOUR : +75 min Pas de décumul ATT : -5 | ESQ : -7 | TOUR : +75 min Magie 0 Tour(s)
Pétrification Capacité Spéciale ATT : -2 | ESQ : -2 | TOUR : +30 min Pas de décumul ATT : -2 | ESQ : -2 | TOUR : +30 min Magie 0 Tour(s)


#. Message de cassos le 04-11-2011 à 09:42
85614 - cassos (Kastar 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 29-04-2007  Messages: 8679 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On a croisee un groupe de 10 Daemonites,
ca a ete vite expediez pour tous le monde.

Vos Bonus et Malus en cours :
objet Flèche acide (PV : -16).
objet Flèche acide (PV : -17).
objet Flèche acide (PV : -40).
objet Flèche acide (PV : -39).

+ leur sort automatique qui diminue d'un tour chaque bonus. donc aucun bonus possible.

Cassos

Pages : 1, [2]

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