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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 04-11-2002 à 10:25
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Bon, je reposte ma position qui avait été d'utiliser la première solution utilisant un compteur augmentant avec les PV sacrifié et diminuant à chaque début de DLA. Ce compteur donne un multiplicateur de la durée gagnée par PV sacrifié.

Donc, plus on fait des grosses accélération successives, plus il faut sacrifier de PV pour avoir le même gain de temps.

avec les coefficients choisi, une accélération de 5 PV ou moins ne donne aucun malus pour la suivante et il est quasiment impossible de faire plus de 2 accélération d'un tour d'affilée car le nb de PV à sacrifier devient énorme.

J'aimerais cependant ajouter l'impossibilité de sacrifier des PV pour gagner plus de 12 heures car l'autoriser permettrait de contourner cett "fatigue" du Kastar.

Tout est pret et testé, j'attendais juste de connaitre vos réactions avant de lancer la modif.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Ghorghor Bey le 04-11-2002 à 10:39
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Euh, si possible ne prend pas 12h comme référence mais une DLA d'1 minute minimum...pq?
Ben les trolls équipés de trésors qui ont un tour de 14h peuvent accélérer de 13h59 s'ils le désirent!

Enfin, c'est mon avis...

Ghorghor.


#. Message de Yak le 04-11-2002 à 10:40
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Limité à une seule accélération c'est un peu juste. Les gros niveaux qui ont investi en PV pourront se le permettre, mais les autres vont perdre une capacité qui peut beaucoup les aider.

Personnellement je pense que la première accélération, grosse ou petite, ne devrait pas apporter de changements puisque c'est quand même la compétence première du kastar. Les suivantes subiront le malus et le compteur comme tu veux l'intégrer.

yAk


#. Message de VYS le 04-11-2002 à 10:48
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

C'est pas une limitation a une accélération mais en pratique 2 accélération de 12 heures coup sur coup mettront le Kastar à très peu de PV.

Ghorghor, limiter à une durée de DLA minimum oblige le Kastar à se connecter en début de tour s'il veut faire une accélération de 12 heures, chose qui a été abolie de Mountyhall depuis que mon fils passe ses nuits sans biberon =) C'est plus facile à programmer mais moins sympa pour les Kastars.

VYS - DungeonMaster


#. Message de shrack le 04-11-2002 à 11:02
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je voie 2 raison de ne pas mettre une limite de 12H
la premiere : ca defavorise le kastar equipe ou blesse.
si un kastar a un tour superieur a 12H il ne peut pas jouer tout de suite . en plus s'il est blesser et equipe ca peu lui faire un tour de 17H et don ca l'empeche de jouer a moin de 5H .
la deusieme : s'il fait son acceleration en fin de tour ,
il accelaire sur le tour suivant , et la il remonte le temps , metant sa dla a une date anterieur a son acceleration .

moi je serai pour simplement mettre al limite de retour de dla a la date ou le K fait son acceleration , ce qui est sans doute un poil plus long a programer , mais qui evite les deux effet ci dessus . et en plus , vis a vis du background c'est plus credible

#. Message de shrack le 04-11-2002 à 11:08
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je ne voie pas pourquoi les kastar devrai se lever au millieu de la nuit pour accelerer ;o)
si le kastar veus faire une acceleration de 12H c'est qu'il veus jouer tout de suite , donc il est deja connecter .
si il ne peut pas jouer a ce moment la , et que quand il se connecte il ne peut faire qu'une acceleration de 6H , peut importe puisqu'apres cette acceleration il poura jouer tout de suite et donc refaire une acceleration .
je ne pense pas que ca changera grand chose dans les horaire de connection du kastar.

#. Message de kyriam le 04-11-2002 à 11:13
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

avec gandalf on était aussi arrivé à une solution comme celle que tu proposes cher DM

(c'est gandalf qui est venu avec, je rends à césar ce qui est à césar)

mais je serais de l'avis de Ghorgor mais en disant que le max à accélérer = prochaine dla - heure actuelles.

Comme ça les kastars blessé et/ou équipé (y parait qu'y en a qui veulent porter un hallebarde et taper 2fois ) peuvent accélérer sur ça aussi et on reste ds ta logique avec le biberon de ton fils. heu heu


#. Message de kyriam le 04-11-2002 à 11:19
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

ce que ça change c'est qu'un kastar en cumul de dla ne pourra plus accélérer pour rester dans ce cumul et avoir un back up en cas d'échec (on passe sur la deuxième dla)

 

cad t'es en cumul, tu accélère d'une dla tu vamp

tu rejoues t'es toujours en cumul t'accélères tu vamps

tu rejoues t'es toujours en cumul, t'as l'accélération qui foire ou la vamp (ou t'as plus bcp de point de vie et tu veux un peu les remonter) pas grave tu passes sur ta deuxième dla et tu accélère vamp

et ainsi de suite

En changeant ça tu rajoute 12h de pause après la 2/3ième attaque consécutive du kastar ce qui permet à la cible éventuelle de riposter/fuir si elle est encore en vie après 2/3 attaques


#. Message de VYS le 04-11-2002 à 11:20
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ca va pas plaire à Dorack mais je me range à votre avis. C'est d'ailleur la première solution qui m'était venu à l'esprit et est beaucoup plus RP d'empêcher la machine a rmonter les DLA.

PS : par une limite de 12 heures, je voulais plutot dire une limite d'une durée de tour mais ca ne change rien au principe.

VYS  - DungeonMaster


#. Message de Dorack le 04-11-2002 à 11:41
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Limite d'accélération = nombre de demi heure dans la DLA

Si le kastar a un tour de 12h38 (DLA de base + equipement + blessure) alors il peut accélérer de 12h30.
S'il accélére de 13h00 il perdra 22 minuntes.

Donc plus besoin de se lever la nuit pour accélérer en début de DLA.

Avec la solution mise en place, 2 accélérations de 5 heures ne sont pas équivalente à une accélération de 10 heures.

Une accélération de 10 heures coute 20 PV.
2 accélérations de 5 heures coute 10 PV + 13 PV

La seconde accélération coute toujours plus que la
précédente.

--
Dorack

#. Message de kyriam le 04-11-2002 à 11:43
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Génial

bon suffit d'envoyer Galar en ambassade auprès de Dorack, vu qu'ils ont bossé ensemble, j'espère qu'il arrivera à le faire changer d'avis et comme ça tt le monde est content (ki est pas content là? *Sproutch* Encore qqn?)

Bon maintenant on prie que tu l'as bien étalonnée le compteur pour que les petit kastar saches faire qqch et que les gros plus rien du tout ,heu non, voulais dire plus autant que mainteannt


#. Message de Gandalf le 04-11-2002 à 14:13
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est une solution simple effectivement qui ne devrais pas déplaire aux kastars

Bien que je ne suis pas sur de la vrai résolution du problème enfin cela empeche un kastar d'avoir une deuxieme chance d'acceleration s'il a accelerer en fin de dla.

Ici c'est un chance et une seule d'accelerer si c'est raté c'est raté le kastar attend 12h pour rejouer comme n'importe quel troll

Pas d'acceleration en début de dla de 48 pv pour etre en fin de la dla suivante non plus c'etais pourtant parfois utilisé pas certain.

Cela leur permettais de regenerer 2 fois +2 attaque vampirique ce qui reduisais fortement les effect du sacrifice. la solution est a tester quoi

Pages : 1, 2, [3], 4

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