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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de squ@le le 14-10-2011 à 01:42
68029 - Squ@le (Kastar 60)
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
  • Pourquoi : permet à un gros troll balèze d'empêcher un troll de fuir
  • Comment : bah, il l'attrape!
cout en PA: 6
type: combat
Durée: 1 tour
Jet de resistance: non

EFFET:
Si le jet d'attaque + BM att + corpulance > jet d'esquive + BM esquive + agilité et s'il réussi alors l'assaillant attrape pour la DLA en cours et la suivante. Le troll attrapé peut continuer de frapper, peut s'invisibiliser et faire toute sorte d'action sauf un DE et retraiter. Le troll se libère au bout d'une DLA.

L'attrapeur libère sa proie s'il effectue une action de type frappe, invi ou DE, il peut se booster.

#. Message de Fafi le 14-10-2011 à 10:19
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh contre.
Le fait qu'il y ait 6 pA ne dédommage pas du principal problème: empecher complètement une fuite, notament la Retraite qui a spécialement été développée pour pouvoir éviter les combats.

#. Message de Leus le 14-10-2011 à 13:47
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
  • un troll "a terre" ne peut ni retraiter, ni charger
  • un troll glué ne va pas bien loin.
  • un troll glué et aveuglé va encore moins loin

Pages : [1]

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