header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de deTroy le 03-11-2002 à 09:08
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

D'après moi, il ne faut pas voir que le 'problème' Accélération Métabolique, MAIS bien la combinaison Accélération métabolique ET Vampirisme.

Un Kastar sans Vampirisme, ne pourrait pas jouer + de 2 ou 3x de suite, parce qu'à sacrifier 24 PdV pour gagner 12heures, on arrive quand même vite à 0 .

Pourquoi ne pas revoir les 2 compétences en même temps ?

Au lieu de changer radicalement le mode de fonctionnement de ces 2 compétences, seulement les limiter :

- Accélération métabolique : sacrifier 1 PdV donne 15 minutes au lieu de 30 minutes

- Vampirisme : ne rend que 25% des Points deVie au lieu de 50% des points de vie.

Le changement en terme de programmation est 'mineur', mais les effets sont grands  et ON NE CHANGE RIEN A LA PHILOSOPHIE du Kastar.

Les chiffres ne sont bien sur qu'indicatifs

Kastar Power !!!

 

     deTroy, qui a pas envie que son Kastar change du tout au tout, mais qui est prêt à faire des concessions

 


#. Message de kyriam le 03-11-2002 à 09:27
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Content que je ne suis pas le seule à me dire qu'une solution globale doit être trouvée.

#. Message de deTroy le 03-11-2002 à 09:46
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis pas très fut-fut, alors j'aime bien les solutions simples, globales et qui changent pas tout .

 

     deTroy, rikiki servo maose grosse kosto


#. Message de kyriam le 03-11-2002 à 10:08
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je crois que pour être sur que la solution soit trouvée (et pas que ds 2 mois il faille recommencer à débattre)

il serait bon de tester la soluytion avec un kastar niveau 20 et un autre niveau 30 pour voir si cela tient la route. (par ex dans l'autre sol pour l'accélération, ils restent borné à 12h de dla hos un kastar de niv 20 aura plus que probablement une dla de 8h et donc pourra cumuler à l'aise pleins pleins de dla)

Pour nous guider dans ce débat, le DM pourrait-il nous dire comment il voit l'accélération, que trouve-t'il de normal en tant que nombre d'attaque par 12 ou 24h pour un kastar accélérant.

Une fois qu'on a ces infos, on peut essayer de trouver une règle qui permette qu'aucun kastar ne puisse dépasser ce nombre d'attaque / unité de temps.


#. Message de deTroy le 03-11-2002 à 11:09
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tu dis qu'un Kastar pourrait cumuler plein, plein de DLAs, là je m'excuse mais avec le système proposé ça lui couterait 48 Points de vie pour réduire de 12h et de plus il ne pourrait pas en récupérer autant avec Vampirisme à moins de faire 48x4=192 points de dégâts pour en récupérer 48. Ce qui est impossible, d'où le bornage inférieur sans tout changer

 

  deTroy, qui est pour faire simple, mais efficace , même peut-être trop efficace sur ce soups-là


#. Message de kyriam le 03-11-2002 à 20:54
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

bon tu pars d'une hypothèse d'une dla de 12hun troll niveau 23 ayant 8h de DLA 7d de régen, 90pv et 15 d de dégats

Donc il va devoir accélérer de 8*4=32

Avec une bonne chtite régénération 14 en moyenne, il reste 32-14=18 pv

15D de dégats ça fait 10D d'attaque en régen donc quasi sur de faire une critique

mais là on va prendre sans la critique. donc ça fait 30 dégats en moyenne donc 7.5 pv de récupérer. 18-7=11.   (si critique 22d 44 dégats en moyenne donc 11 récupéré)

Donc le troll n'a plus que 79 pv donc plus que 7 autres accélération consécutive pour mettre notre kastar à plat. ( heu ça fait un dégat total de 8*30=240 pts de dégats en 5 minutes)

Et je te dis pas un nouveau troll va plus jamais rien gagner avec vampirisme

Donc bonne idée mais qui ne fait que posposer le problème


#. Message de deTroy le 03-11-2002 à 21:08
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Une minute !

Tu te bases sur un troll niveau 23 !!!

Peux-tu me dire les dégâts d'un Skrim 23 avec en plus Botte Secrète,parce que lui à ce niveau-là y te mettra 2 critiques dans la tronche ?

Peux-tu me dire comment ton Kastar va vaincre un Tomawak 23 avec 90% en camoufflage et 80% en projectile magique et avec une portée de 4 ou 5 cases, ...

Peux-tu me dire combien de points de vie aura un Durakuir 23 et combien de points de vie il pourra régénérer avec 'Regénération accrue' au niveau 23 ?

Et ses braves trolls, tu penses pas qu'ils vont monter leur esquive ?

10 Dés d'attaque paraîtra sans doute dérisoir à des trolls niveaux 23, ...

Les trolls 8 ou 9 que j'ai rencontrés avait déjà au moins 7 ou 8 Dés d'esquive, ...

Alors au niveau 23, ...

Faut rester réaliste, et comparer des gobelins avec des gobelins !

Pour un tomawak, il a 25% de chance de garder son camoufflage alors pourquoi pas 25% pour le Vampirisme d'un Kastar.

A l'heure où, il y a tellement de discution sur le role du temps, pourquoi ne pas limiter l'Accélération métabolique à 1 Point de Vie pour 15 minutes ?

 

    deTroy, ouplahoup Barbatruc, je suis redevenu Kastar et fier de l'être


#. Message de kyriam le 03-11-2002 à 22:35
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

on a déjà dit que ça sert à riend e comparer les diverses races.

je prends un niveau 23 pour voir si ce que tu dis est valable à long terme

 


#. Message de VYS le 04-11-2002 à 10:54
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Moi, je reste convaincu que la force du Kastar réside dans son accélération ou dans son vampirisme mais pas dans la combinaison des deux.

Un kastar spécialisé en accélération avec beaucoup de dés en régénération sera relativement aussi efficace avec ou sans vampirisme.

si on prend comme base que le kill ne rapporte plus autant de PV qu'actuellement (je concède qu'il s'agit d'une particularité oubliée et donc buggée), le vampirisme est pour moi très équilibré tel quel.

VYS - DungeonMaster


#. Message de kyriam le 04-11-2002 à 12:14
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer

j'suis pas tt à fait d'accord avec toi

il est vrai qu'un kastar ayant bcp en régen sera très efficaces mais avant de régénérer 12h-modif de temps(s'il y en a encore), il en faut pas mal de dé de régen (ds les 10)

par contre grâce à la combinaise de régen et vampirisme ce nombre de point de vie à récupérer est bcp plus facilement atteint

et donc grâce à l'association de vampirisme et accélération le kastar est hyper puissant (dans les configuration actuelle), s'il n'avait que l'un des deux il serait puissant (et hyper puissant avec 10-12d de régen)

c'est pour ça que je crois qu'il faut parler du probs ds sa globalité (même si ce n'est que pour modifier l'un des deux) afin de voir quels sont les effets d'une modification de l'un sur l'autre et ainsi voir l'effet total. Donc faut pas parler de tt ds un même post mais tenir compte de l'autre ds les calculs pour l'effet global.

Mais c'est juste ce que je pense, tant pis si ça se fait pas.

heu et pas compris ta dernoière phrase sur le bug sorry .


#. Message de Dorack le 04-11-2002 à 12:53
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec la nouvelle accélération, dés que l'accélération dépassera 4 heures, l'accélération suivante coutera plus chère en PV.

Le niveau 23 avec 8h de DLA devra dépenser 2 fois plus de PV a la seconde accélération et 5 fois plus a la suivante...

Donc a mon avis il n'y a plus de problème sur l'accélération.

Le DM est prêt a mettre en place cette nouvelle solution dans la semaine.

--
Dorack

#. Message de Gandalf le 04-11-2002 à 13:06
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Moi je suis totalement d'accord avec DM l'acceleration est très efficace plus grace a la regeneration que grâce au vampirisme.

donc ici c'est un faux débat qio n'a pas lieu d'etre

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:32:42 le 06/04/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]