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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DeathMetroll le 02-10-2011 à 00:03
94383 - DeathMetroll (Kastar 60)
- Vulnerant omnes, Trollina necat -
Pays: New Caledonia  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
teC'est vrai qu'ca a levé l'pied ces derniers temps  sur les posts !!!

alors VIIIIIIIIITE le compte rendu

DM

#. Message de coucouvlacredou le 02-10-2011 à 03:58
18962 - Trollduc (Skrim 60)
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 14-03-2011  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer

A moi, a moi!

Je n'ai pas lu les précédentes pages. Etonnant non ?

La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) > pas concerné par les PX depuis longtemps...
Le bonus de proximité sur le projectile magique > Bien
L'arrivée du Darkling > ??
La retraite > Bien
Le piège à glue > ??
La fatigue pour toutes les races > Beurk!!!
Attaque et pouvoir magique sur les monstres > ??
Shamanisme et création de Baumes > ??
Lancer VlC sur soi > ??
Lévitation > ??
Gains de RM et MM modifiés > interdit de recomencer à 0 sur ce que j'ai compris.
IdT niveau 2 > Bien
Nombre de cibles limité pour les effets de zone > mauvais car limitation mais pas concerné
La Golemologie > ??
La limitation au niveau 60 > mauvais car limitation mais pas concerné

La rotobaffe > ??
La filiation à l'essai > ??
Le Nkrwapu  > ??
La Réparation > j'hésite entre masturbation intellectuelle et enculage de mouches!  Idem la solidité qui vient de sortir!


Précision et Puissance magique > Vous voulez vraiment l'avis d'un Skrim ?
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) > mauvais car limitation

Les Apocryphes du Phoenix > ??
L'overDLA limité à 5 min > ??
Le décumul des potions/parchos/sorts > mauvais car limitation
Les points de connaissance > ??
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... > voir ci dessous
Les nouveaux templates (Sable, Pic...) > Bien

La mouche à Telaite > Bien

Les Pocket Halls > ??
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) > ??
Modification de la griffe du sorcier > c'est quoi griffe du sorcier ?
les potions de Peinthure > ??

?? = pas au courant ou j'ai classé vite fait.

Un détail sur les monstres:
Annecdotique, n'ajoute rien au jeu sauf pour les geeks. Pas intéressé par des tonnes de monstres différents.
En fait, les monstres, ce n'est plus (hélas) le centre du jeu.
Les pouvoirs sont tellement systématiques que celà devient sans importance.
Cela fait 3 cycles que je n'ai plus hypno qu'a 80% au lieu de 85% et maintenant, je m'en fout totalement.
On a une galerie tellement importante des monstres que... Ben ils sont tous pareils! Chiants par définition et je n'utilise plus CdM que pour 1 PX.
En plus, c'est par paquets qu'ils sont: 15 anoploures et ensuite 15 flagelleurs...
Ce n'est pas le nombre de types de monstres qui m'intéresse mais plutot le nombre d'IA différentes.

En fait, j'eu préféré un MH "no limit" bien fun qui éclate tous les anciens, quitte à faire un Reset à un moment plutot que de perdre 80% de mes Co-trolls et de me retrouver dans un MH pour fonctionnaires.


#. Message de Amaia le 02-10-2011 à 04:43
  [Ami de MountyHall]
6413 - Amaia (Tomawak 60)
Pays: Autre  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 4909 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et pour prendre un autre exemple, Amaia attend toujours la filiation avec accés à l'ancêtre qui a été promise...



Coucou Zizi,

S’il est vrai que je l’ai longtemps espéré et que j’en ai été un des ardents défenseurs dans les coulisses, il ne serait pas correct de dire ou de sous-entendre que j’ai arrêté de jouer à cause de cela.

Au jour d’aujourd’hui, je n’attends rien de Mountyhall et de son développement, non pas par dépit ou d’autres connotations négatives, mais parce que j’ai tout simplement d’autres priorités existentielles et que mon quotidien orbite depuis quelques temps très loin de la planète troll.

Bizouilles affectueuses et bon jeu à tous.

Amaia.

#. Message de Baboulinet le 03-10-2011 à 00:46
  [Ami de MountyHall]
96608 - Baboulinet (Skrim 60)
- Les toqués du troc -
Pays: France  Inscrit le : 21-01-2003  Messages: 4401 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Bran Ruz @ 28-09-2011 à 21:51
Baboulinet, tu peux expliciter ça un peu plus stp ?

La fatigue pour toutes les races

Indispensable. Les K sont un peu moins lésés bien que la fatigue affecte également leur AM.

En quoi les K sont moins lésés ? C'est juste pile le contraire à mon avis...

C'est une faute de formulation de ma part.
Je suis doublement désolé, par cette dernière et par le démarrage au quart de tour de certains un peu agressif à mon goût.
Vous avez le droit de ne pas être d'accord et le devoir de rester respectueux de l'opinion des autres.

Poutoux,

Babou

#. Message de Bran Ruz le 03-10-2011 à 08:08
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ah, OK, désolé si j'ai été agressif à ton encontre, j'ai vu que tu avais édité et qu'on est d'accord en fait

#. Message de Rogntidju le 03-10-2011 à 14:53
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vais donner juste mon avis actuel

*  La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
Une bonne chose

* Le bonus de proximité sur le projectile magique
Un bon petit boost, que j'aurai modéré en diminuant l'attaque d'autant.

* L'arrivée du Darkling
C'est bon d'avoir une nouvelle race faiblarde

* La retraite
* Le piège à glue
Toutes les compétences enrichissent le jeu, ces 2 là sont plutot orientées combat mais très intéressantes à avoir

* La fatigue pour toutes les races
Pas convaincu sur l'effet, mais au moins il n'y a pas vraiment de failles.

* Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Ca c'est bon

* Shamanisme et création de Baumes
Pas encore eu l'occasion d'utiliser un Baume meme si j'en ai préparé quelques uns. Shamanisme reste quand meme une comp anecdotique.

* Lancer VlC sur soi
Très utile

* Lévitation
Pas encore d'avis sur ce sort, si je vais sur la case de quelqu'un c'est pour déclencher un piège et je regarde avant de passer un TP

* Gains de RM et MM modifiés
Je pense que la RM devrait être limité de la même manière que la MM, cad un gain par type de pouvoir.

* IdT niveau 2
Excellent

* Nombre de cibles limité pour les effets de zone
* La limitation au niveau 60
* La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
Nécessaire et bien fait

* La Golemologie
Bonne compétence bien fun apparemment

* La rotobaffe
Moyen

* La filiation à l'essai
C'est implémenté ca?

* Le Nkrwapu
Ben si ca attire du monde...

* La Réparation
J'ai pas encore bien compris l'intérêt

* Précision et Puissance magique
Pas pu tester PreM mais l'idée est sympa, ca manquait un AdA/ADD magique! L'intérêt supplémentaire de PuM pour les dudus est bienvenu également.

* Les Apocryphes du Phoenix
Bien!

* L'overDLA limité à 5 min
Bah je m'en sers pas vraiment

* Le décumul des potions/parchos/sorts
Pourquoi pas

* Les points de connaissance
Bien fait pour aider à commencer ou à la reconversion en trollinet

* Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
Toujours aussi fan

* Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
* La mouche à Telaite
Un peu plus de diversité, meme si je trouve les nouveaux templates légèrement trop puissants

* Les Pocket Halls
* Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Excellent! Continuez dans cette voie!

* Modification de la griffe du sorcier
Mmhh comme Shamanisme

* les potions de Peinthure
5 tours ca me semble un peu long mais à part ca j'aime bien le principe

#. Message de Poaldeuk le 03-10-2011 à 20:17
94126 - Poaldeuk (Tomawak 46)
Pays: Canada  Inscrit le : 29-09-2008  Messages: 816 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Voilà je prends enfin le temps de donner mon avis :

La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
> Une bonne chose

Le bonus de proximité sur le projectile magique
Une très bonne chose, qui a permis d'équilibrer les différentes races et de revaloriser le Tom. Et je ne trouve pas que ce soit "trop bourrin", ça ne change pas grand chose mais ça permet au tom de taper plus fort de quelques dés tout en se rapprochant.
Le seul cas de figure où il y a une différence flagrante, c'est quand on tape en étant sur la case de notre cible, là effectivement on sent la différence, mais en même temps, on a pris un gros risque. Donc, une belle réforme, équilibrée qui plus est.

L'arrivée du Darkling
Mitigé, je n'ai pas encore eu l'occasion de chasser avec des darkling (ou de chasser du darkling ) mais en lisant le descriptif de race, je trouve que ça fait "bricolé" et que ça ne cadre pas avec le reste.
Ceci dit, je pense que les joueurs de darkling doivent avoir un avis beaucoup plus éclairé que le mien.

La retraite
Très bonne chose, je vais bientôt l'apprendre

Le piège à glue
De la nouveauté fait toujours plaisir, mais j'attends l'arrivée de nouveaux pièges avec impatience !

La fatigue pour toutes les races
Ce n'est pas encore au point, puisque je peux enchainer TP sur TP, cela n'influencera pas mon jeu, la fatigue n'impactant aucune de mes actions. Je ne vois donc pas l’intérêt d'une telle modif en l'état actuel des choses

Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Très bien, cela crée de la diversité.

Shamanisme et création de Baumes
Je ne sais pas, jamais utilisé et ne connait pas d'utilisateur

Lancer VlC sur soi
Vivement que je l'apprenne ce sort ! Très bonne revalorisation.

Lévitation
Une bonne idée, et même si son utilisation reste limitée, un nouveau sort qui peut être utilise en certaine circonstance.

Gains de RM et MM modifiés
Je n'ai pas senti de changement pour le gain de MM, mais par contre la RM stagne.

IdT niveau 2
Génial ! Par contre cela pourrait être pas mal de permettre d'identifier au sol un objet déjà identifié, pour éviter d'être obligé de le ramasser pour voir ce que c'est.

Nombre de cibles limité pour les effets de zone
Je ne sais pas, je n'ai pas eu l'occasion de tester.

La Golemologie
Une très bonne chose ! Je pense que je finirais par essayer.

La limitation au niveau 60
Mitigé, l'idée d'une limite pour éviter un trop grand déséquilibre était bonne, mais je suis déçu d'avoir vu tant de joueurs partir que je finis par penser que la limite aurait pu se faire autrement. (par exemple en doublant le cout en PI des amélios et compétences après le niveau 60.)

La rotobaffe
Je ne sais pas.

La filiation à l'essai
Très bonne idée même si j'aime encore trop mon troll pour être tenté d'en jouer un autre, je pense que le jour où cela arrivera je serais ravi de pouvoir essayer tout en pouvant revenir en arrière.

Le Nkrwapu
ça plait à certains, c'est le principal, il en faut pour tout le monde. Personnellement je ne suis pas attiré par un troll sans spécificité, mais encore une fois, à partir du moment où cela plait à d'autres, je n'ai rien à reprocher à cette nouveauté.

La Réparation
Pas encore essayé, et il parait que l'on peut faire mieux que les forgerons, mais que pour l'instant c'est encore trop flou pour les utilisateurs de cette compétence.
D'une manière générale, j'ai un peu l'impression que vous faites toujours très compliqué, même pour une compétence qui à mon humble avis n'a aucune raison d'être compliquée. Autant pour l'EM ou la golemologie qui sont des compétences grosbill je trouve ça normal, autant pour une compétence telle que réparation, elle devrait être accessible à tous et suffisamment simple à utiliser pour ne pas fragiliser son objet à chaque tentative.

Précision et Puissance magique
Mitigé, d'un côté je trouve ça super d'avoir enfin fait ces deux sorts équivalents à ADA et ADD, d'un autre côté je ne comprends pas pourquoi ils sont plus compliqué que leurs équivalents physique. Pourquoi il faut un malus inverse au bonus dans la version magique et pas dans la version physique ?
(j'aimerais bien une réponse à cette question si possible, pour comprendre)

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
Une très bonne chose, qui équilibre le hall entre les riches qui posent un ajout par mundy et les autres qui ne font qu'en rêver.

Les Apocryphes du Phoenix
Nouveauté sympa de le principe, pas encore essayé concrètement, mais j'aime l'idée.

L'overDLA limité à 5 min
Limitation qui permet d'éviter les abus, mais 5 minutes c'est parfois un peu court, notamment quand la connexion fait des siennes. 10 min aurait été peut être un peu plus souple.

Le décumul des potions/parchos/sorts
Oui il fallait faire quelque chose pour éviter des effets trop puissants, et je trouve que le ratio est très bien. Il limite suffisamment sans trop le faire non plus.

Les points de connaissance
Je ne sais pas ce que c'est.

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
De la nouveauté c'est bien !

Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
Idem !

La mouche à Telaite
Idem, la nouveauté c'est bien et il en fallait. Je trouve juste dommage que les pv perdus de ces mouches impactent le temps de notre DLA, c'est un bonus, qui devient un malus lorsque l'on perd des PV.
J'aurais bien vu que les PV des mouches à telaite ne rallonge pas la DLA lorsqu'ils sont perdus. Mais peut être que c'est trop bourrin ceci dit.

Les Pocket Halls
Une bonne chose, vivement que cette nouveauté soit exploitée à 100%

Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Pas fait d’évènements GP depuis un bail, mais ça a pris une belle tournure, et je bavais en lisant les posts sur le laby. Vivement la généralisation de ce genre de chose !

Modification de la griffe du sorcier
Je ne sais pas. Ce sort est trop compliqué pour moi

les potions de Peinthure
Une bonne chose. Je n'ai pas souvenir d'avoir été peinturé pour l'instant, mais c'est sur qu'il faut des choses qui annulent le camouflage (mais pas trop quand même hein )

Maintenant, j'en profite pour vous demander quand est ce que les modifications suivantes verront le jour :

> Enchanter plusieurs fois un même objet.
> La course.
> Les conteneurs
> Les skavengers
> Les chantiers
> Le "Trollbay"
> Faire des Tanières de mini pocket hall avec déplacement gratuit à l'intérieur
> Faire du TGV un pocket hall où il faut se déplacer jusqu'à notre destination sur la carte.

Ce n'est pas une question pour mettre la pression ou quoi, c'est juste pour avoir une idée du délai d'implémentation de toutes ces idées que je trouvais particulièrement intéressantes.

Voilà, J'en profite pour vous remercier pour votre dévouement bénévole à la communauté MH.
Longue vie à ce magnifique jeu et merci aux développeurs et animateurs de donner de leur temps pour le plaisir des joueurs.

#. Message de kigork le 07-10-2011 à 11:54
86388 - kigork (Skrim 60)
- The B-Team -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 25-07-2007  Messages: 105 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

 

 

A mon tour^^

 

Globalement, il y a de très bonnes choses (les ajouts de sorts/matériel/compétences/animations) mais il y a eu un gros virage au début de ces 2 années et qui porte de grosses conséquences sur le gameplay à MH. Je m'explique, des grosses parts d'originalités du jeu ont disparues, et avec elles des joueurs. En effet, lorsque j'ai commencé ce jeu il y a 4 ans et demi, il était possible de convertir du matériel et des sorts en PX et inversement. Certes, il y a eu de gros abus (thrain…). Cependant, à l'époque je pouvais lire de joueurs comme darth vador des choses comme "je ne porte pas de talobs parce que la régénération me coute trop cher en Pis", ou je préfère porter une épée courte de feu parce que telle pièce vaut tant de dés en PXs pour moi à mon niveau. Le décloisonnement entre le matos et les PIS avait plusieurs effets positifs:

-          Le matos devenait plus intéressant à mesure que le niveau montait, ce qui permettait aux trolls de se spécialiser et non de chercher le matos ultime pour son niveau 60.

-          Certaines pièces étaient utilisées car ne valaient que peu de PXs.

-          Certains ajouts (vent, tortues) trouvaient des preneurs à des prix plus décents.

-          C'était l'une des conditions à la grande variété de profils que l'on trouvait à l'époque.

-          Il n'était pas forcément intéressant d'apprendre un sort, aujourd'hui, tout le monde veut avoir tous les sorts uiles. Avant, certains ne voulaient pas de sorts s'ils ne leur apportaient pas d'avantage conséquent (darth?), et les laissaient donc aux autres => diversification de profils

Et conjointement, on a eu la limitation en niveau, qui faisait également perdre à MH cette particularité par rapport à la gestion de l'expérience ainsi que le gameplay basé sur la progression de l'avatar. La borne en PI fait que l'on veut être le plus efficace au niveau 60=> la variété de compétences est délaissée. Il n'y a plus de "course". Les profils s'uniformisent à mesure, puisque tout le monde est vié à devenir égal en Pis, donc à rechercher un profil optimisé dans cette limite, avec telle pièce, tel sort, etc… Le problème, c'est qu'on se retrouve avec tout le monde voulant le même matériel, tous les sorts utiles, etc.... De plus, progresser plus vite s'apparente maintenant, à une course vers la fin du jeu, avec ce que cela implique dans un jeu basé sur le long terme.

Enfin, la limitation du nombre de templates et le fait qu'il y ait une fin au jeu intensifie également l'uniformisation des profils, i.e; : je vais pas mettre un template salamandre alors que vampires est strictement meilleur sur mon profil, je pourrai pas en mettre d'autres par la suite… Je vais pas investir dans un haubert, puisqu'au final, c'est une AA que je veux porter au niveau 60…

La progression infinie n'est pas une mauvaise chose en soi, c'est une contrainte pour les développeurs, elle n'a pas besoin d'etre indéfiniment rapide/réalisable, si elle a le mérite d'exister. Et je n'ai jamais eu l'impression qu'arriver 5 ans après le début du jeu m'ait empêché de pouvoir me fixer des objectifs. Je savais certes que devenir premier au classement était difficile, voir impossible, mais il y en avait un.

Aujourd'hui, je ne regarde plus le classement (je ne comprends rien au sens qui lui est donné(en fait si je sais, le nombre de pxs non entrainés par les level 60…)), et je n'ai plus à me dire que je serai un jour le meilleur, puisque je n'ai besoin que d'attendre d'être à la limite pour l'être ou du moins à égalité.

 

Voilà le point de vue d'un joueur...


#. Message de trollskhy le 07-10-2011 à 18:26
64017 - trollskhy (Skrim 60)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: Gambia  Inscrit le : 16-06-2005  Messages: 1569 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par kigork @ 07-10-2011 à 11:54

Et conjointement, on a eu la limitation en niveau, qui faisait également perdre à MH cette particularité par rapport à la gestion de l'expérience ainsi que le gameplay basé sur la progression de l'avatar. La borne en PI fait que l'on veut être le plus efficace au niveau 60=> la variété de compétences est délaissée. Il n'y a plus de "course". Les profils s'uniformisent à mesure, puisque tout le monde est vié à devenir égal en Pis, donc à rechercher un profil optimisé dans cette limite, avec telle pièce, tel sort, etc… Le problème, c'est qu'on se retrouve avec tout le monde voulant le même matériel, tous les sorts utiles, etc.... De plus, progresser plus vite s'apparente maintenant, à une course vers la fin du jeu, avec ce que cela implique dans un jeu basé sur le long terme.

Enfin, la limitation du nombre de templates et le fait qu'il y ait une fin au jeu intensifie également l'uniformisation des profils, i.e; : je vais pas mettre un template salamandre alors que vampires est strictement meilleur sur mon profil, je pourrai pas en mettre d'autres par la suite… Je vais pas investir dans un haubert, puisqu'au final, c'est une AA que je veux porter au niveau 60…

La progression infinie n'est pas une mauvaise chose en soi, c'est une contrainte pour les développeurs, elle n'a pas besoin d'etre indéfiniment rapide/réalisable, si elle a le mérite d'exister. Et je n'ai jamais eu l'impression qu'arriver 5 ans après le début du jeu m'ait empêché de pouvoir me fixer des objectifs. Je savais certes que devenir premier au classement était difficile, voir impossible, mais il y en avait un.

Aujourd'hui, je ne regarde plus le classement (je ne comprends rien au sens qui lui est donné(en fait si je sais, le nombre de pxs non entrainés par les level 60…)), et je n'ai plus à me dire que je serai un jour le meilleur, puisque je n'ai besoin que d'attendre d'être à la limite pour l'être ou du moins à égalité.

 

Voilà le point de vue d'un joueur...




c'est presque parfaitement mon point de vue , j’approuve et j'abonde , je plussoie

++
skhy

#. Message de Marsu le 08-10-2011 à 01:41
44744 - Marsu l'Impétueux (Kastar 60)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 72 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bonsoir,

Je voudrais rajouter quelque chose. En fait le pire des choses dans Mountyhall ce sont les modifications des compétences et sortilèges existants sous prétexte de rééquilibrage. Personnellement avant d'apprendre un sort ou une compétence je faisais des simulations...

Si un troll n'est pas content de l'efficacité des sorts et compétences, et bien tant pis, personne ne l'a forcé à l'apprendre ou à choisir une race.



#. Message de arthurusnimbus le 08-10-2011 à 13:07
102651 - Kro'Manche Le dernier des Lachiwaks (Tomawak 36)
- Spirit Of Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2005  Messages: 948 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
hi, alors je m'essaye aussi à donner mon avis
D'abords merci à l'equipe car je m'amuse bien sur mh et depuis des années en plus. Je pense pas arreter tous de suite d'ailleurs

*  La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
Une bonne chose

* Le bonus de proximité sur le projectile magique
Un bon petit boost, il faudrait que plus de trolls se rendent compte que le TOM n'est pas non plus enormissime et qu'avec de l'armure magique ou une bonne regen, il devient meme marrant.

* L'arrivée du Darkling
C'est bon d'avoir une nouvelle race, tres gros potentiel à au niveau je pense

* La retraite
* Le piège à glue
Toutes les compétences enrichissent le jeu, ces 2 là sont plutot orientées combat mais très intéressantes à avoir

* La fatigue pour toutes les races
Pas impacte en tant que tom, mais dans ma vie de kastar j'en ai bavé lol mais cétait pas injuste comme mesure.

* Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Ca c'est bon pour  la diversite

* Shamanisme et création de Baumes
connais pas jamais utilise ni subit, juste de tres tres vague notion de ce que ca fais

* Lancer VlC sur soi
Très utile

* Lévitation
Pas encore d'avis sur ce sort,

* Gains de RM et MM modifiés
un desastre le systeme de magie, les vieux sont trop gros et les jeunes tous mago vu que seul la MM monte bref un chantier enorme et qui de toute facon fera raler tous le monde. Tous le monde veux un bon systeme equilibre sans perdre ses avantages.

* IdT niveau 2
ok

* Nombre de cibles limité pour les effets de zone
c est bien diminution un peu d abus et de kill de 20 monstres à la fois
* La limitation au niveau 60
ba il fallait faire un truc à voir avec le temps si c etait la bonne chose (courage à la team)

* La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
Nécessaire et bien fait

* La Golemologie
Bonne compétence bien fun apparemment mais peut etre pas assez developper ou comprise par les troll et seul le golem de cuir semble utile

* La rotobaffe
pas utilisé, sur le papier tres bof mais si ca fais rire c est cool

* La filiation à l'essai
C'est implémenté ca?

* Le Nkrwapu
Ben si ca attire du monde.... dommage que se soit ultra resevre... deja que c est une race RP moins optimise, alors pourquoi la reserver?

* La Réparation
houuu que ca à l air penible ca, bon revalorisation de l'esquive face aux boites de conserve... mais bon si ca reste jouable, faudra voir avec le temps . Faut lui donner ca chance avant de raler, je me prononcerai dans un an.

* Précision et Puissance magique
Pas pu tester PreM mais l'idée est sympa, ca manquait un AdA/ADD magique! L'intérêt supplémentaire de PuM pour les dudus est bienvenu également. tout pareil mais pourquoi un malus pour les mago alors que les guerriers n en n'ont pas avec leurs boosts?

* Les Apocryphes du Phoenix
Bien!

* L'overDLA limité à 5 min
tres bien

* Le décumul des potions/parchos/sorts
b ca evite des abus alors oui.

* Les points de connaissance
Bien fait pour aider à commencer ou à la reconversion en trollinet

* Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
Toujours aussi fan

* Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
* La mouche à Telaite
Un peu plus de diversité, meme si je trouve les nouveaux templates légèrement trop puissants. ok pareil

* Les Pocket Halls
* Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Excellent! Continuez dans cette voie! (mb, pogo)
*** pour les animations = toujours pareil, reserve au gros trolls, les autres ne peuvent que suivre et subir . Apres toujours un RP fumeux pour expliquer que se sont les meme qui recoltent et finissent les trucs. (moi je vous fasi un RP magnifique pour expliquer pourquoi mon troll à des ailes, une queue en tir bouchon et tape à 300 de degats...)

* Modification de la griffe du sorcier
j utilise pas , mais je pense qu'il y aura des abus si ca continue à etre booster, je lis les modif et suggestion de modif, et y a souvent de l abus....

* les potions de Painturé
Ok faut aider a tuer les tom camou... c est vrai on est dur à trouver. (heu une fois visible ont est souvent mort) Mais je suis pour ces potions

*Necro
dommage tous ce temps passer à creer une bestiole , tous ses GG , Compos, pour avoir à la fin un beau monstre nv 20 (certains sont vraiment impressionnant à voir), mais bon ...sa sert à rien et c est beaucoup de frustration de les voir ce faire tuer par des trolls plus gros.... (faudrait peut etre permettre aux creatures creer (golémo + necro) d attaquer d autres monstres....
et trop de concurrence entre golemo et necro (à premiere vue)

#. Message de cassos le 08-10-2011 à 22:34
85614 - cassos (Kastar 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 29-04-2007  Messages: 8677 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    Mes modestes avis sur celles que je connais ou qui me touchent directement:

        La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) 
=> Tres bien mais pas encore optimal a mon gout
        La retraite
 => tres bien, peut etre trop puissant au niveau 2 ?
        La fatigue pour toutes les races
 => enorme inconvenient pour les kastars, les autres races s'en foutent je penses. Pourquoi ne pas l'utiliser pour limiter le projo des TOM ? ou empecher d'etre invi, bref des trucs qui emmerderait tout le monde et pas que les kastars !!!
        Attaque et pouvoir magique sur les monstres
=> tres bien
        Lancer VlC sur soi
=> tres bien
        Lévitation
=> semble utile que ds des cas tres tres rares, bref c'est un sort qu'on s'embete meme pas a monter je pense
        Gains de RM et MM modifiés
=> bien, un peu trop extreme pour RM
        IdT niveau 2
=> tres tres bien
        Nombre de cibles limité pour les effets de zone
=> bien
        La Golemologie
=> bien
        La limitation au niveau 60
=> pourquoi pas, mais c'est dommage d'obliger a desapprendre des competences pour en apprendres des nouvelles. Est ce utile ? en permettant d'apprendre de nouvelles competences on garderait la motivation de gagner du PX et d'eviter une ceratine lassitude.
        La Réparation
=> tres bien si les forges n'existaient pas.... du coup, pourquoi s'embeter a l'apprendre ?
        Précision et Puissance magique
=> tres biens
        Les Apocryphes du Phoenix
=> tres bien
        Le décumul des potions/parchos/sorts
=> je trouve ca dommage ou en tout cas trop extreme. Mais en adequation avec la faible RM
        Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
=> tres bien
        Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
=> tres bien
        La mouche à Telaite
= tres bien
        les potions de Peinthure
=> tres bien

Donc ds l'ensemble tres content de vos modifications

Cassos

#. Message de Bin le 10-10-2011 à 10:58
30110 - bindidon (Durakuir 60)
- La Nef des Fous -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 08-02-2010  Messages: 2674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tentative de réponse, (Edit: réponses plus exhaustives).

*  La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
BON ,mais moins flexible... mais nécessaire.

* Le bonus de proximité sur le projectile magique
BON mais devrait pitet s'équilibrer avec malus sur attaque?...

* L'arrivée du Darkling
La diversité c'est toujours bien... à vérifier à haut niveau.

* La retraite
TRES BON

* Le piège à glue
malheureusement ça ne concerne quasiment que nos amis Tom...

* La fatigue pour toutes les races
BON

* Attaque et pouvoir magique sur les monstres
C'est pour quand le décumul des pouvoirs de monstres??

* Shamanisme et création de Baumes
J'utilisais très peu cette compétence et depuis la dernière tentative de soigner un potroll j'ai définitivement arrêté!! C'est encore moins puissant qu'avant!!... les champis sont trop précieux dans d'autres secteurs, dommage car le Shaman planteur de champi pourrait être un perso à part entière dans un groupe MK.

* Lancer VlC sur soi
TRES BON

* Lévitation
Connais pas... à voir avec la montée en puissance des Dark!

* Gains de RM et MM modifiés
... Dur dur d'augmenter sa RM!!... il faudrait pitet remonter les gains de RM et continuer les decôtes mensuelles pour eviter les trop gros niveaux!?

* IdT niveau 2
TRES BON

* Nombre de cibles limité pour les effets de zone
BON

* La limitation au niveau 60
Je pense malgré tout que c'est dommage d'avoir limité!... il y avait pourtant encore de la marge dans le hall vu que la majorité des trolls descendent rarement en dessous de -40!... etc... la limite est un aboutissement en soit et amène à un calcul plus fin des caracs de son avatar, ce qui est bénéfique mais cela va bien à l'encontre du 'mythe' initial de MH qui semblait être un monde sans limites justement... (il y a peut être d'autres gardes fous à mettre pour éviter certains abus!?)

* La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
BON (le genre de gardes fous justement qu'il faut mettre en place pour éviter les cumuls hors norme caracs+equipement sure-templaté)

* La Golemologie
BON, enfin je connais pas trop mais ça a l'air marrant!

* La rotobaffe
Connais pas (mais... spéciale SKRIMS!!)

* La filiation à l'essai
où ça??

* Le Nkrwapu
La diversité c'est toujours bien.

* La Réparation
Connais pas, utilise la GT.

* Précision et Puissance magique
TRES BON (super content en tant que Durak... pour PuM mais il est trop chère!!)

* Les Apocryphes du Phoenix
BON

* L'overDLA limité à 5 min
BON

* Le décumul des potions/parchos/sorts
BON... mais à équilibrer avec un décumul des pouvoirs de monstres (avis de MK)

* Les points de connaissance
Connais pas

* Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
La diversité c'est toujours bien.

* Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
La diversité c'est toujours bien.

* La mouche à Telaite
La diversité c'est toujours bien.

* Les Pocket Halls
* Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Je ne participe pas encore mais ça a l'air génial...

* Modification de la griffe du sorcier
BON

* les potions de Painturé
BON

*Necro
Comp un peu lourde...

*
L'armure naturelle (que j'avais oublié)
TRES BON, à voir sur le long terme... J'avais posté à ce propos une proposition de gradation de l'armure (Magique d'abord puis si suffit pas équipement, puis en dernier l'armure naturelle) pour minimiser les pertes de dès faces aux tites frappes mais c'était pitet trop bourrin qui sait!?


Voilou, enfin je me demande s'il ne serait pas utile de mettre en place des votes (suffrage univertroll, oui, oui!) pour valider les modifs suite aux périodes d'essais!!?... ça permettrai d'éviter les atermoiements récurrents et ça soulagerai l'équipe non!?

#. Message de DeathMetroll le 11-10-2011 à 02:16
94383 - DeathMetroll (Kastar 60)
- Vulnerant omnes, Trollina necat -
Pays: New Caledonia  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouais bonne idée 

#. Message de Kaput le 12-10-2011 à 17:27
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
* La limitation au niveau 60

catastrophique -  abandon de bcp de joueurs, démotivation de bcp d'autres - entraine assez directement la dépopulation de MH par non renouvellement, coup de frein du bouche à oreille (la non limite était un des particularismes attrayants de mh). Un véritable suicide programmé du jeu.


Le reste est pas mal

#. Message de pipo le 12-10-2011 à 17:35
  [Ami de MountyHall]
2344 - pipo (Tomawak 60)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2002  Messages: 1482 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca serrait vraiment super d'avoir un résumé des résultats 

#. Message de DeathMetroll le 18-10-2011 à 08:44
94383 - DeathMetroll (Kastar 60)
- Vulnerant omnes, Trollina necat -
Pays: New Caledonia  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors il s'passe quoi ??? 

#. Message de No Remorse le 18-10-2011 à 12:25
24795 - Raoul (Kastar 60)
- Atra Caterva -
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2009  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ben rien.

Tu n'espérais quand même pas que cela allait avoir un impact ou une incidence, quand même ?



#. Message de Modérateur 6 le 18-10-2011 à 12:54
  [MH Team]
Pays: Autre  Inscrit le : 19-11-2010  Messages: 241 (Golem Costaud)   Citer Citer
...

#. Message de Bran Ruz le 19-10-2011 à 11:19
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bah ouais, les réactions n'ont pas été celles qui étaient attendues, donc sujet aux oubliettes.

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