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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Kitni le 16-09-2011 à 00:53
110782 - EurystiK (Darkling 55)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mauvais lien ? Sinon c'est pas gentil de m'envoyer voir le gros 404 !

#. Message de Alanaé le 16-09-2011 à 05:59
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5664 (Hydre Fumante)   Citer Citer
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=1712177#1712177

#. Message de Sombracier le 16-09-2011 à 07:47
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Autre probleme de la proposition de ktini : pourquoi un bon mage devrait mal résister a la magie s'il s'y expose autant qu'un tank ( c'est peutetre meme un tank lui meme ) ??

#. Message de Raistlin le 16-09-2011 à 08:19
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
merci alanae, lien corrigé (j'avais oublié le http:// devant)

sombracier, je m'autocite :

Posté par Raistlin @ 25-07-2008 à 12:08
les magos devraient acheter de la MM, mais ils n'ont pas a acheter 2 caracs d'att :
les bourrins kastars achetent att+deg+rm
les vampires kastars achetent deg+MM+RM
les bourrins dudus achetent att+deg+rm
les rafaleurs achetent deg+MM+RM
les toms bourrins achetent att+deg+RM
les toms magos achetent vue + MM +RM
les skrims bourrins achetent att+deg+RM
les skrim hypno achete MM+RM+att (pour la bs)

Raistlin


le seul problème vient des darkling, dont les magos auront une carac en plus à acheter

#. Message de Alanaé le 16-09-2011 à 08:34
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5664 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Sans oublier les Nkrwapus magos, enfin moi, quoi...
(att+deg+PV+reg+vue+RM+MM)

Alanaé

#. Message de Raistlin le 16-09-2011 à 08:43
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
non mais a la base, les griffeux c'est des masos, donc ca les changera pas trop

#. Message de Fayth le 16-09-2011 à 13:29
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
+1 R' (encore ?)

Je pense aussi que l'on pourrait revoir la formules des sortilèges d'attaque (ou des autres d'ailleurs), en y incluant la MM dans les calculs. Cette modif permettrait entre autre de créer un sort d'attaque utilisable par tout les magos (ce qui est recherché depuis pas mal de temps, mais sans succès).

Fayth.

#. Message de Nerach le 17-09-2011 à 22:28
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai bien la propal de R'

#. Message de Gargarof le 18-09-2011 à 13:03
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime bien la propale de R' mais elle n'est pas assez "jusqu'au boutiste".

Arrêtons avec les sorts de race non retentables et les 80% dans un système où la magie s'achète en PI. Les avantages actuels du magos passent encore plus à la trappe.

Par ailleurs, faudrait supprimer les bonus MM/RM sur l'équipement.

Et il faudrait que le SR soit vu afin qu'on ne puisse pas investir quasi rien en RM et avoir quand même un seuil de 50% contre ST MM.



#. Message de Sombracier le 18-09-2011 à 14:28
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
R-> je me souviens vaguement de ta proposition de l'époque j'ai du y répondre dans un autre sujet.

Ce que dragt voulait dire par " c'est en faisant de la magie qu'on devient magicien" n'est pas " je dois acheter des carac pour etre bon" mais " je dois utiliser souvent mes sorts pour etre un bon mago" c'est différent. Donc non, les Pi ne sont pas une réponse à cela.

Je reste également favorable à un système indexé sur la pratique, ou le meilleur magicien serait celui qui se sert le plus de sorts dans une période récente tout simplement. Un systeme flexible, ou un bourrin pourrait tourner mage avec de la pratique et un mage redevenir bourrin ( sous réserve de stats choisies pour cela ). Un systeme bien plus flexible et tolérant, plus en adéquation avec la psychologie du joueur ( actuellement je fais bourrin, mais si dans 1 an je souhaite passer mago je le pourrais, en investissant du temps passé a jouer mon troll ( a faire de la magie ) et pas en réinvestissant des pi ( ce qui reviendrait a effacer peut etre 30 niveaux quand on est nv 60 par exemple ).

Concrètement on a de la RM/MM de base, il y a des gains, à déterminer un peu comme aujourd'hui ( en défavorisant grandement les AdX, telek, idt ... bref les SR du hall ) et une décroissance générale régulière de ces gains, ainsi :
- celui qui a gagné de la magie mais qui ne s'en sert plus depuis un but de temps ( ou tres peu ) verra ses performances ( sr ) réduites au fur et a mesure.
- celui qui veut tourner mago pourra le faire a tout moment, voyant sa RM/MM s'améliorer ( comme maintenant ) mais se rapprochant relativement beaucoup plus qu'actuellement de super MM/RM ( pas trop comme maintenant, ou les niveaux de magie de ST sont inatteignable pour tout nouveau joueur, bien meme quand il sera nv60 et au dela ).

Concrètement ( a nouveau ) un troll partant de 0 devrait pouvoir etre au niveau de ST magie ( qui l'utilise régulierement comme tout bon mago ) au plus tard quand il est niveau 60, si lui aussi est un mago actif.

Je dis au plus tard car MH est vieillissant, et passer lv1->60 prend combien de temps, quelques années ? 5 en moyenne ? Combien sont les joueurs qui resteront 5ans sur mh, tres peu par rapport aux inscrits non ? c'est donc un point a considérer également.

-----------------------------

Pouvoir ensuite intégrer la MM/RM ( qui serait alors majoré indirectement, en fct du taux de rabais ) dans les formules sera donc possible, mais c'est une conséquence, pas une cause.

#. Message de Raistlin le 18-09-2011 à 17:12
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
lvl 60 en 5 ans, c'est du pur optimiseur (et donc probablement pas du mago, au passage). Pour les autres compte plutôt 7-8 ans



#. Message de Sombracier le 18-09-2011 à 19:40
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oui ben voila, c'est encore pire

#. Message de Nerach le 19-09-2011 à 00:42
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
@Sombreacier : l'idée de faire perdre de la MM quand on utilise peu la magie est bonne, j'y suis plus que favorable d'ailleurs, mais aucun joueur n'est prêt à accepter l'idée de perdre se qu'ils pensent être un acquis,
L'option de R' qui me plait beaucoup moins est cependant plus crédible et passera plus facilement.

#. Message de Gargarof le 19-09-2011 à 08:47
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Moi je suis contre le fait de perdre progressivement la magie.

Je ne connais pas mal de trop qui ne sont pas hyper assidus, mais mago quand même. Si on fait un système d'effritement permanent, l'écart entre leur magie et celle de ceux qui joue toutes leurs DLA sera encore creusé. Je ne pense pas que ce soit une bonne chose.

#. Message de Nalesk le 21-09-2011 à 21:00
  [Ami de MountyHall]
109983 - Natdagheret (Tomawak 60)
- BloodAngels -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 575 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je suis globalement d'accord avec Sombracier : soumettre MM et RM à l'achat de PI, c'est pour moi non pas une mauvaise idée mais une très mauvaise idée. Avec l'ajout de l'armure naturelle et le fait qu'on est désormais limités au niveau 60, je doute que cela participe à la diversification des profils.
Par contre, que leur progression soit liée à leur utilisation, oui.
Seul différence : la perte progressive : bof... Le simple fait que l'écart se creuse entre ceux qui utilisent la magie (ou y sont soumis) et ceux qui ne sont pas dans ce cas me semble suffisant...

Concernant le gain de RM, pourquoi ne pas le rendre identique à celui de MM ?
Durant un tour, on ne gagne de la MM qu'avec des "sources" différentes (par exemple, insultes / hypno / IdT) . Pourquoi pas le même système pour la RM ? Ainsi, en se prenant trois fois un coup perforant entre deux activations, on ne gagnera qu'une fois de la RM ; par contre, en prenant un charme, un regard magique et une constriction, ce sont autant de "sources" différentes et donc autant d'occasions d'accroître sa résistance...



Nalesk, pourquoi réinventer la roue quand on peut simplement lui ajouter des crampons ?

#. Message de k-tass-troll le 27-09-2011 à 22:54
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Lindel @ 15-09-2011 à 18:11
Je vais sans doute paraitre bête, navrée si tel est le cas mais pourquoi tout simplement ne pas mettre un maximum atteignable à chaque niveau, indépassable, de rm/mm pure si il faut réellement une limite ? Une formule du genre niveau * 15 pour la mm ( ce qui ferait 15 mm max pour un niveau 1, 45 pour un niveau 2 [15+30], etc ) et niveau * 10 pour la rm ne permettrait-elle pas de résoudre le souci de la rm/mm infinie tout en évitant de devoir dépenser des PI ou repenser réellement tout le système ?
Les chiffres sont pris au pif pour l'exemple mais l'équipement donnant souvent plus de rm que de mm, avoir une limite plus basse pour le premier afin de ne pas rendre à terme obsolètes les mages me parait pas trop inepte. On pourrait ainsi modifier le nombre de sr maximum par dla et laisser un léger avantage qui finira bien par disparaitre à terme aux "vieux" avec une limite assez haute. Non ?

Amicalement,

C'est pas bête du tout , on a une limite plafond le niveau 60 mais inutile de limiter par niveau sinon on pourra jamais gluer des plus gros  que soi ...

et bien on met une limite plafond pour la MM RM également lorsqu'on atteint le niveau 60... on aura tous le même haut niveau magique , tout le monde devient rattrapable , le matos de mage fera vraiment la différence

et fini les propales avec achat de PI , matos quadritemplaté  qui au final n'avantagent que ceux contre qui c'est censé modérer.

kt ( qui s'en fiche totalement de ne jamais rattraper les gros mais que ça déplairait de casquer deux fois alors que le système actuel est très plaisant ) 

#. Message de Von Trollo le 27-09-2011 à 23:29
10035 - Von Trollovensttein (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 7575 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Posté par Babass @ 14-09-2011 à 21:19

1- On supprime la MM et la RM.



Je me suis arrêté de lire là.

VT

PS: (Nan, c'est pas vrai, j'ai tout lu quand même. Mais c'était pour marquer que rien que cette étape est...euh...radicale.

#. Message de papouille le 03-10-2011 à 22:31
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 05-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
OUaw je vais me faire détruire mais tant pis.

Un mago qui maitrise la magie devrait savoir (logiquement )plus facilement lui résister.
Donc la RM devrait etre egal a MM(pure sans bonus)+RM.
Ainsi suffit plus de porter une belle armure pour avoir une rm de folie mais faut aussi se faire un peu défoncer par des sorts MAIS AUSSI en envoyer un peu.

Cette modif permettrai de rééquilbrer les purs mago qui n'ont peut etre pas de rm enorme a cause d'un equipement pas toujours adapté.

Autre idée, je pensais aussi a un truc tout bete mais a chaque mundidey on pourrait gagner notre %total de maitrise des sorts en mm.

dernier point : pourquoi ne pas avoir une perte de maitrise d'un sortilege non utilisé au bout d'un certain temps (a chaque mundidey). exemple : si un troll utilise son sort de race 10 fois dans le mundi, aucune pénalité. Par contre si moins de deux utilisations de sorts alors perte de 2%. Reste a fixer les limites qui seront sujets a contreverse je pense.

voila des idées en vracs... j'attends des retours


#. Message de Vlad Tefess le 04-10-2011 à 01:15
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par papouille @ 03-10-2011 à 22:31
Autre idée, je pensais aussi a un truc tout bete mais a chaque mundidey on pourrait gagner notre %total de maitrise des sorts en mm.

Donc, les réincarnés n'auront qu'à monter leurs sorts pour avoir une MM de folie au bout d'un cycle. Cool !  ;-)

Pour ma part, je gagnerais plus de 1000 pts MM par mundidey avec ton système, soit bien plus que ce que je gagne en utilisant mes sorts durant la même période. (Et je ne fais quasi que cela.)

Donc, un bourrin avec pas mal de sorts deviendrait un excellent magot sans rien faire. LOL


++
Vlad

#. Message de Angel Ray le 04-10-2011 à 07:23
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si on va si loin qu'on fait de la MM et RM des caracts à acheter... ce serait peut être bien d'enfin les passer en dés.

Des caracts en d6 par exemple, où tout le monde commence à 3...

On pourrait même imaginer que certaines races (durak, darkling) ont 4d6 de base en RM au lieu de 3, et que d'autres (skrim, tom, kastar) ont 4d6 en MM au lieu de 3, selon l'aspect offensif/défensif de la race. Ou même de laisser le choix au joueur à l'inscription (et via un trépanateur) de choisir sa caract favorisée.

Par contre, si on va par là, il me semble que sans réévaluation des sorts, cela va signifier une baisse de puissance de tous les magiciens qui ne sont, sauf pour les toms, pas déjà bien lottis. (Je connais juste le vampi, mais faut qu'on me cite plus de 5 vampis efficaces dans le hall par rapport aux dizaines de bourrins kastars dont les exploits sont partout).

Pages : 1, [2], 3

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