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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Hachement Troll le 22-09-2011 à 14:36
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Coucou, alors comme il parait que ça manque d'avis je vais rajouter le mien !

Car je n'aime plus venir m'exprimer ici ayant la sensation que cela est bien inutile !!

Donc évidemment comme la plupart des joueurs je suis contre la limite au niveau 60, et j'ai des amis qui ne viendront jamais donné leur avis qui sont du même avis que moi. Vous pouvez rajouter 3 avis contre donc !

Sinon toutes les modifications me semblent correctes exceptées :

- modif gain de RM/MM : on a plus assez de RM et l'équipement ne veut rien dire au niveau bonus RM/MM !!

- la fatigue je n'ai jamais trop compris pourquoi on a inventé ça !! Pour les kastars oui mais pourquoi les autres ?

- les réformes MK (nouveaux monstres + templates + nouvelle insulte + nouvelle IA) qui ont tué le jeu solo et le jeu avec des petits trolls. Avant je jouais solo et j'aidais les petits, maintenant c'est devenu super dur ! Mais qu'est ce que je suis fière de moi quand enfin le petit est assez grand pour se débrouiller seul ! Ha bha non seul il ne pourra rien faire... Zut !!

Le reste c'est top j'adore !!

Donc vous enlevé les trucs qui font que MH devient injouable seul ! Vous remettre le lvl infini et tout le monde est content !!

Sinon pourquoi pas ouvrir un serveur classique ? Un MH comme y'a 3 ans par exemple (avec peut-etre une ou deux choses sympa en plus). Ceux qui veulent recommence à 0 sur le nouveau serveur ! Ca serait l'éclate et bien plus de perspective que sur MH actuellement.

Voila ma maigre contribution !!


Hach.




#. Message de Kalamar le 22-09-2011 à 14:38
  [Ami de MountyHall]
68667 - Kalamar (Kastar 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2005  Messages: 531 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) Ca ne permet pas de faire des comptes justes ou de compenser un TP qui passe son temps à balader ses copains. L'inconvénient serait atténué si les "parchos à px" avaient existé dès le début comme promis. Là, on s'habitue, mais ça n'empêche pas de ne pas apprécié.
Le bonus de proximité sur le projectile magique Quand je vois mes co-guildés qui font autant de dégâts que mon vampi, tout en restant protégés par le camou et/ou l'écart d'une case, je suis un peu amer.
L'arrivée du Darkling Un peu de variété, ma foi, c'est toujours bon. J'attends d'être réellement confronté aux sort/comp de race pour voir si finalement, je ne trouve pas ça trop brutal
La retraite Très bien, ma foi, une bonne assurance vie.
Le piège à glue Pas sûr qu'au jour le jour ce soit vraiment pratique/utilisable, mais je n'ai rien contre.
La fatigue pour toutes les races En pratique, ça ne change pas grand chose pour les autres races, mais pour le Kastar oui. Je suis soulagé que la fatigue en sortie de TP fonctionne comme elle le fait actuellement, ce qui ne pénalise plus vraiment les grands voyageurs mais quand je lis les bribes de la future réforme de la fatigue, je suis plus qu'inquiet.
Attaque et pouvoir magique sur les monstres RAS
Gains de RM et MM modifiés Trop limité sur la RM. Pour contrer les abus, on pénalise tout le monde.
IdT niveau 2 J'adore!
Nombre de cibles limité pour les effets de zone Ca marche aussi pour les monstres?
La limitation au niveau 60 je ne crois pas que c'était nécessaire, il existait des alternatives pour ralentir la progression.
La filiation à l'essai Pas encore expérimenté, mais c'est sympa comme idée.
La Réparation Ca transforme MH en jeu de gestion de stock, bof.
Précision et Puissance magique Bien, mais les bonus/malus y afférents sont un peu trop faibles à mon goût.
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) dommage pour les pièces de légende.
Les Apocryphes du Phoenix Un jour, peut-être un jour?
L'overDLA limité à 5 min Franchement, laisser 15 ou 20 minutes d'overDLA ça n'aurait pas coûté grand chose et ça n'aurait pas créé d'abus pour autant tout en gardant un certain confort.
Le décumul des potions/parchos/sorts Par équité, on devrait avoir pareil sur les pouvoirs de monstres.
Les points de connaissance
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... Plus de variété -> plus de fun. Mais les pouvoirs d'invisibilité permanents sur les monstres: bof. Meme les Toms perdent leur Camou. Là, on a souvent eu un monstre venant de nulle part, impossible à trouver, qui finit par nous buter qqn sans qu'on puisse s'en prémunir.
Les Pocket Halls C'est ben ben l'fun!
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) j'aime l'idée, même si pas su en profiter jusqu'à présent.


A côté de ça, jusqu'à présent, la réforme d'IA et d'insulte, ça rend le MK franchement difficile en petit groupe.

#. Message de Zaath le 22-09-2011 à 15:40
103964 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2010  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 22-09-2011 à 13:13
J'ai parcouru les 10 pages, et il y a 90 réponses, et fait des petits traits sur une feuille :
- 40 avis positifs
- 21 avis mitigé ou sans avis
- 29 avis contre.

Si tu parles bien de la limite au niveau 60 Xaruth alors je ne tombe pas tout à fait sur les mêmes chiffres que toi car au vu de tes chiffres qui me semblaient un poil éloignés de la réalité, je me suis permis de tout reprendre à la main. Sauf erreur de ma part, je compte d'ailleurs 10 réponses de plus. J'ai classé comme suit :
Bien : ceux qui sont d'accord avec la réforme telle qu'elle est
Mitigé : ceux qui ne savent pas ou qui disent qu'elle a été mal amenée (niveau trop bas, rabottage pas nécessaire).
Pas bien : ceux qui se disent clairement contre
et j'obtiens les chiffres suivants sur 100 réponses :
Bien : 31 réponses
Mitigé : 31 réponses
Pas bien : 38 réponses

Je pense que dans ton calcul, tu as été très très généreux sur ceux qui disent que c'était bien alors que je les ai classés clairement en mitigés. J'invite ceux qui le souhaitent à recompter par eux-mêmes pour se faire leur propre opinion.
Sachant qu'ensuite je note 3 "Pas bien" dans les réponses ultérieures à ton post.

Ca provoque quand même beaucoup de mécontentement cette réforme. Plus d'1/3 des joueurs en plus de ceux qui sont déjà partis.

Zaath

#. Message de pollux44 le 22-09-2011 à 16:57
  [Ami de MountyHall]
87472 - Pollux (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 24-05-2007  Messages: 3665 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Zaath @ 22-09-2011 à 15:40
Ca provoque quand même beaucoup de mécontentement cette réforme. Plus d'1/3 des joueurs en plus de ceux qui sont déjà partis.

Zaath

Et de ceux qui ne font même plus l'effort comme l'a judicieusement souligné Hach.

Perso, dans ma boite, nous sommes 7 trolls, on est que 2 à être venus s'exprimer...,
Dans la guilde, on est 15, on est pas bcp à s'être manifester ici non plus... Ca m'empêche pas de savoir ce que penses mes camarades..

Alors, clair, j'ai pas toutes les stats, mais bon...

Sinon, il n'y a pas que la limitation au level 60, quel pourcentage de trolls aimant la réforme de la RM? Quel pourcentage de troll à aimer la fatigue? (en décomptant ceux qui n'ont pas l'air d'avoir vraiment saisit^^)

Popol

#. Message de zizitroll le 22-09-2011 à 17:36
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ou qui sont pas kastars, vu que pour nous c'est double peine....

#. Message de Bran Ruz le 22-09-2011 à 18:21
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 22-09-2011 à 13:13
Quote: Posté par Tagada @ 22-09-2011 à 11:34
Dans ce cas je ne vois pas trop l'intérêt de ce post... Car c'est c'est clairement la moins populaire des modifs...

Demander l'avis des joueurs c'est bien, je vous félicite, mais bon si derrière ça n'aboutit à rien c'est tout de suite moins intéressant

Tagada,

J'ai parcouru les 10 pages, et il y a 90 réponses, et fait des petits traits sur une feuille :
- 40 avis positifs
- 21 avis mitigé ou sans avis
- 29 avis contre.

Sachant que la plupart des avis contre ce sont ceux qui sont niveau 60 et/ou qui ont perdu pas mal d'amis, ce qui enlève de l'objectivité à leur réponse.

Et le but du post, s'il y en a un (je ne sais pas ce qu'a voulu faire Tilk), ce n'est certainement pas pour enlever/modifier un développement qui serait "impopulaire" (surtout lorsque celui-ci ne l'est pas tant que ça).


Vous faites ça pour tous les comptages ? L'avis des joueurs impactés ne compte pas ou pas autant que les autres ? Ca me fait penser au débat sur la fatigue...

#. Message de zizitroll le 22-09-2011 à 18:36
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 22-09-2011 à 13:13
Quote: Posté par Tagada @ 22-09-2011 à 11:34
Dans ce cas je ne vois pas trop l'intérêt de ce post... Car c'est c'est clairement la moins populaire des modifs...

Demander l'avis des joueurs c'est bien, je vous félicite, mais bon si derrière ça n'aboutit à rien c'est tout de suite moins intéressant

Tagada,

J'ai parcouru les 10 pages, et il y a 90 réponses, et fait des petits traits sur une feuille :
- 40 avis positifs
- 21 avis mitigé ou sans avis
- 29 avis contre.

Sachant que la plupart des avis contre ce sont ceux qui sont niveau 60 et/ou qui ont perdu pas mal d'amis, ce qui enlève de l'objectivité à leur réponse.

Et le but du post, s'il y en a un (je ne sais pas ce qu'a voulu faire Tilk), ce n'est certainement pas pour enlever/modifier un développement qui serait "impopulaire" (surtout lorsque celui-ci ne l'est pas tant que ça).

Si on trouve de l'objectivité quelque part, Xar, c'est certainement celle qu'on t'a piqué et qui te manque cruellement...

Je n'ai pas vu que des 60 s'exprimer, loin de là, et tous ceux qui ont arrêté MH ne viendront plus, mais la limite à 60 après coup avec rabotage, c'est énorme, fallait vraiment être à côté de ses pompes...

Pour le reste, si tu comptes comme soutien ceux qui disent je connais pas mais c'est sûrement très bien, c'est sûr que ça vous flatte, mais c'est bidon...

Et Tilk attendait probablement qu'on chante ses louanges, puisque de toute façon, aucun autre intérêt à ce post si les développements ne sont de toute façon pas modifiables....

Raté...

#. Message de Vapulabehemot le 22-09-2011 à 18:47
82169 - Vapulabehemot (Durakuir 60)
- La Grande Caste Troll -
Pays: France  Inscrit le : 06-05-2010  Messages: 309 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par zizitroll @ 22-09-2011 à 18:36
Et Tilk attendait probablement qu'on chante ses louanges, puisque de toute façon, aucun autre intérêt à ce post si les développements ne sont de toute façon pas modifiables....

Ne serait-ce pas de la mauvaise foi?


Quote: Posté par TilK @ 12-09-2011 à 23:28
[...] un bilan intermédiaire très personnel de ce que je retiens de vos messages au niveau des améliorations possibles :

  • La retraite est peut être un peu trop puissante actuellement et le niveau 2 difficilement utilisable. Un niveau 1 ne permettant de faire qu'un déplacement horizontal et un niveau 2 permettant de faire à la place un déplacement verticale serait peut-être mieux.
  • Le bonus de proximité du projo est peut-être un poil trop puissant. A réfléchir.
  • Le shamanisme et les baumes sont trop complexes pour être utilisés.
  • Gain de RM : il faudrait permettre d'un gain un peu plus important sans pourtant revenir aux gains de l'ancien système. Une formule simple serait un plus. Si vous avez des idées, ouvrez un post sur le sujet. Idéalement revoir tout le système de maitrise/résistance serait bien, mais dans les faits, cela risque d'être très difficile d'équilibrer la chose.
  • Sur la fatigue, un post avait été ouvert à l'époque pour trouver un meilleur système (permettant d’empêcher de faire des AM+Charge+CdB+CdB). Pas de solution miracle avait été trouvée, mais cela à conduit à certains ajustement (Bonus de fatigue du TP limité dans le temps par exemple).
  • La "Filiation avec ancêtre rejouable" est très attendue. Ce développement, commencé, a été ralenti par le manque de temps et sur les conditions du switch entre les personnages (Faut-il déclarer le switch à l'avance ? De combien ? Combien d'ancêtres peuvent être joués ? Pendant combien de temps l'ancêtre peut être joué ? Quels objets et sorts sont conservés...). Finalement, ce développement n'est réellement pas simple...
  • Réparation et usure : à ajuster un peu pour certains matériaux.
  • Le décumul des pouvoirs de monstres et le décumul sur les monstres seraient des bonnes idées.
J'oublie surement plein de choses, mais ce n'est juste qu'une réaction "à chaud".



#. Message de zizitroll le 22-09-2011 à 18:56
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et le but du post, s'il y en a un (je ne sais pas ce qu'a voulu faire Tilk), ce n'est certainement pas pour enlever/modifier un développement qui serait "impopulaire" (surtout lorsque celui-ci ne l'est pas tant que ça).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bha qu'ils se mettent déjà d'accord entre eux alors...

#. Message de TilK le 22-09-2011 à 19:02
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Merci d'ouvrir un sujet à part pour discuter de cela et pour les analyses. On va essayer de garder celui-ci juste pour les avis, cela fera moins peur aux posteurs occasionnels.

#. Message de Tagada le 22-09-2011 à 19:32
16626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2004  Messages: 4553 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Nous on veux bien donner notre avis, on demande que ça même, mais quel est le but recherché ?

Tagada,

#. Message de Megatol le 22-09-2011 à 21:56
111135 - Krsnik 06 (Darkling 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France (51 - Marne)  Inscrit le : 13-10-2007  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour,

Dites : en lançant le sujet, vous n'avez pas sorti les cars de CRS. Z'avez pas peur les devs ! ^^

Premier point : un grand merci à l'équipe (devs, animateurs et autres...) pour le temps passé et sué pour faire avancer le jeu. On peut critiquer telle ou telle "réforme", il n'en reste pas moins que vous donnez de vous même pour la communauté MH et pour ça : chapeau, et personne ne peut vous l'enlever.


Deuxième point : un jeu sans évolution est un jeu mourant donc il ne faut pas arrêter le mouvement contrairement à ce que j'ai lu en diagonale ce soir dans les 11 pages. Globalement, je trouve que ces ajouts ou réformes ont apporté au jeu et encore une fois merci pour le travail, parfois contre vents et marées.


Troisième point : mon lot de déceptions.

1/ Un gros principal : la limitation au niveau 60 pour deux raisons : on est passé d'un système de course à l'évolution (critiquable ou non) à un système sans réel enjeu pour les powergamers, ce qui a eu pour conséquences de vider MH d'une partie des joueurs sympathiques ou tout du moins pour la plupart intéressants, qui s'intéressaient au jeu et par conséquent qui représentaient une certaine valeur pour le jeu d'une manière plus globale. Les plans à Morgh et Tim ont donné beaucoup de retords à l'équipe ; je n'en ai vu qu'une petite partie visible de l'iceberg mais il n'empêche que j'applaudis certaines de leurs démarches pour aller toujours plus loin et plus haut ! Bref, de ce point de vue je pense que la communauté MH s'est appauvrie d'un coup d'un seul. A titre perso, j'y ai perdu mes deux meilleurs potes IG avec qui je prenais beaucoup de plaisir à jouer (Troll Astic et Grabuge) et je regrette énormément "cette époque" d'avant. A posteriori, cette formule de limitation me semble pas du tout la bonne et le système aurait du être repensé autrement (achat des caracs exponentiel plutôt que linéaire ? De nouveaux monstres/templates pour chasser plus bas encore ? etc...). Je vais être dur mais je trouve quelques réformes limite inutiles (piège à glue entre autre...). C'est dommage car c'est du temps de "perdu" sur des réformes beaucoup plus importantes à ficeler par ailleurs.

2/ La réforme des gains de MM/RM. Complétement loupée et décevante pour les trolls qui avaient l'habitude de tanker. Le gain de RM n'est plus dans la proportion des gains de MM beaucoup plus importants, ce qui en plus à terme devrait déséquilibrer le TvT. Les gains de RM me semblent trop faibles. L'idée a déjà été avancée j'imagine mais pourquoi ne pas donner un gain de RM par type de pouvoirs subis ? Cela rééquilibrerait déjà les stats.

Voilà pour ma petite collaboration au sujet.

#. Message de SIEGFIELD le 22-09-2011 à 23:04
7036 - siegfield (Tomawak 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Zaath @ 22-09-2011 à 15:40
Quote: Posté par Xaruth @ 22-09-2011 à 13:13
J'ai parcouru les 10 pages, et il y a 90 réponses, et fait des petits traits sur une feuille :
- 40 avis positifs
- 21 avis mitigé ou sans avis
- 29 avis contre.

Si tu parles bien de la limite au niveau 60 Xaruth alors je ne tombe pas tout à fait sur les mêmes chiffres que toi car au vu de tes chiffres qui me semblaient un poil éloignés de la réalité, je me suis permis de tout reprendre à la main. Sauf erreur de ma part, je compte d'ailleurs 10 réponses de plus. J'ai classé comme suit :
Bien : ceux qui sont d'accord avec la réforme telle qu'elle est
Mitigé : ceux qui ne savent pas ou qui disent qu'elle a été mal amenée (niveau trop bas, rabottage pas nécessaire).
Pas bien : ceux qui se disent clairement contre
et j'obtiens les chiffres suivants sur 100 réponses :
Bien : 31 réponses
Mitigé : 31 réponses
Pas bien : 38 réponses

Je pense que dans ton calcul, tu as été très très généreux sur ceux qui disent que c'était bien alors que je les ai classés clairement en mitigés. J'invite ceux qui le souhaitent à recompter par eux-mêmes pour se faire leur propre opinion.
Sachant qu'ensuite je note 3 "Pas bien" dans les réponses ultérieures à ton post.

Ca provoque quand même beaucoup de mécontentement cette réforme. Plus d'1/3 des joueurs en plus de ceux qui sont déjà partis.

Zaath

Cette réponse m'a fait un bien fou!
J'avais compté comme toi Zaath mais j'hésitais à poster connaissant le mépris de Xaruth et Tilk pour les niv 60.
Alors qu'un level 15 post ta réponse, c'est énorme.
Et pourtant, quelle justesse dans tes propos.

#. Message de dahan le 23-09-2011 à 00:05
107963 - Nag (Tomawak 60)
- Entrõllpie -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 14-06-2004  Messages: 3884 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca provoque quand même beaucoup de mécontentement cette réforme. Plus d'1/3 des joueurs en plus de ceux qui sont déjà partis.

Zaath

1/3 des joueurs qui s'expriment
Du coup je vais donner mon avis (chose que j'aurai peut être pas faite) et personnellement je trouve que la limitation était nécessaire.

Peut être pas tout à fait comme ça avec un blocage abrupt à 60. Un système avec des coûts exponentiels qui aurait bloqué les caractéristiques mais en permettant encore la montée en niveau / course au PX etc... aurait pu être sympa.

Pour le reste je répondrai plus tard, vous avez développé trop de truc !

#. Message de remax le 23-09-2011 à 04:35
90685 - Remax (Durakuir 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Canada  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bonjour à tous,

Premièrement, je remercie l'équipe actuelle ainsi que les anciens membres pour faire vivre ce jeu qui est en continuel évolution. Un jeu qui a commencer par du 2x5 minutes par jour est devenu 200x5 minutes par jour.

Deuxièmement, tel que demandé, je vais prendre le temps de remplir le "questionnaire" afin de vous donner mon ressentis sur les dernière modification. J'en ai profiter pour en ajouter.

L'idée derrière cette modification était d'empêcher qu'un groupe de chasse gonfle un troll en particulier si je ne me trompe pas. Donc l'effet produit est celui désiré. Malheureusement, il n'est plus possible de partager les récompenses de mission (récompense à PX) comme bon nous semble. Serait-ce possible de créer une dérogation pour ces récompenses?

Étant un Enfant de la Flamme, je suis assez près de plusieurs Toms. Je parle des chiffres que je vois et de mes impressions par ces chiffres. Ils ont une très bonne attaque qui "compensait" le peu de dégâts qu'ils faisaient avant. Maintenant, ils touchent presque tout (comme avant) mais avec un bonus de dégâts considérables. La question est de savoir si le bonus est trop haut, correct, ou pas assez. Selon moi il est un petit peu trop haut. Le dieu du feu a été très généreux  avec ses enfants.

  • L'arrivée du Darkling

Je trouve l'idée sympa. Le balayage qu'il est seul a provoqué est une nouveauté très intéressante. Plusieurs pistes sont encore à découvrir. Ce n'est pas dans mes intentions de me réincarné en Darkling, mais je trouve que cela offre plus de choix au joueur.

L'idée derrière cette compétence est très intéressante. Le fait de pouvoir fuir d'une case lorsque l'on est touché augmente la difficulté de pourchassé un troll pour lui faire la peau.
Seulement, pouvoir le faire deux fois de suites est trop selon moi.

Je trouve le piège assez comique. Cela revient à créer des EA à 4 PA pour les trolls en balade. Pour le combat en TVT, cela empêche une charge (l'explosion l'interrompt) et ne fait pas les dégâts de Zone que ferait le piège à feu. Une variante à la parade pour un troll sans attaque qui se fait charger. Ce n'est pas ultime, mais c'est une diversité dans le jeu. À garder selon moi.

Avant l'uniformisation, elle était la pour limiter le Kastar de faire des grosses accélérations de façon régulière. Maintenant, elle limite la distance de charge de tous les trolls à la suite d'une charge ou à la sortie d'un TP. Ce qui voudrait dire que le Kastar n'a pas le droit de faire accélération et charge d'une grande distance dans la même DLA.
L'idée est bonne, mais deux DLA de fatigues pour tous est trop selon moi. Un nombre d'heure de malus proportionnel à la distance parcourue du TP serait possiblement mieux.

  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres

J'ai reçu quelques baffes magique par des monstres, jusqu'à maintenant il n'y avait rien de disproportionné dans ce que j'ai reçu (je reçois tous les coups je n'ai pas encore d'esquive). L'inverse me gonfle un peu plus. Ma rafale est diminuée en dégâts qui sont assez difficile à faire avec ce sortilège. Le bonus de limiter la régénération de ma cible m'est utile que lorsque le combat doit durer plus longtemps qu'un cumul. Donc en attaque synchronisé avec des potes, j'ai l'impression de servir à préparer les plus petit pour optimiser les PXs. Serait-il possible que, lors d'une rafale, imputé, en partie ou en entier, l'armure magique sur la perte de régénération de la cible? J

Je n'ai pas vraiment d'expérience dans ces domaines. À titre indicatif, je ne connais que deux trolls qui pratiquent cette compétence. Je connais son utilité car j'en ai discuté avec l'un d'eux. Petite question qui me vient dans la tête, est-ce que la compétence permet de prévoir le/les prochain malus? EX : J'ai dans ma vue un Bibi rouge qui va me prendre pour cible (je suis le seul troll dans sa vue). Alors, je me prépare et j'utilise déjà shamaner pour contrer à l'avance son venin.

Je ne possède pas ce sort qui est très recherché. Le fait de se cibler et de pouvoir se déplacer avec l'effet est une très bonne idée. Est-ce que lorsqu'un troll utilise VLC sur soi-même, il peut voir tout ce qui est à une caverne de lui? Je n'ai pas trouvé cette information, possiblement parce que cet effet n'est pas faisable. Est-il possible de lancer VLC sur troll de sa caverne pour que ce troll voit le caché durant sa DLA?

Sympa de pouvoir léviter, cette nouveauté ouvre des possibilités dans le jeu. La question est de savoir qu'est-ce que ça ouvre.

Je suis Tank pur et dur depuis que j'ai mis les pattes dans ce Hall. Si je compare ma résistance magique avec ma maîtrise magique pur, j'ai 1 chance sur 3 de me résisté. Si je prends en compte mon équipement, je me résiste 60% du temps. Maintenant, si je regarde les gains, ma MM augmente plus rapidement que ma RM. Je ne crois pas que limiter à une augmentation de RM si l'amélioration n'est pas meilleure que la précédente soit la solution. Je crois qu'il devrait y avoir augmentation de 1 point à chaque fois que ma résistance magique est mise à l'épreuve.

Je l'ai appris il y a quelque Mundy. Je l'utilise pour trier le matériel qui a de la valeur de celui qui n'en a pas directement au sol. J'utilise moins bidouille depuis que j'ai IDT2. Avec ZZ, IDT2 me permet de voir ce qui identifier par qui au sol. Dans l'ensemble, le niveau 2 est sympa. Par contre, le niveau 2 devrait faire ce que fait le niveau 1. Un objet dans mon équipement devrait passer le % de sortilège IDT2 avant de passer celui d’IDT1

C'est une bonne idée de limiter le nombre de cible maximale. La seule fois que je l'ai subit c'est avec les pititeabeilles.

Je trouve l'idée que de programmer une créature dans le Hall est très bonne. Son coût en PI est très dispendieux par rapport au nombre de fois ou il est nécessaire de tripatouillé un golem. Pour le moment, c'est la seule chose qui me tarde à apprendre cette compétence.

Il était nécessaire de mettre une limite au niveau, mal seule question c'est pourquoi 60?

Je ne suis pas bourrin alors je taperais dans le vide à chaque frappe. Le concept de mettre une baffe à tout autour est amusant, mais diminuer du quart a chaque frappe les dégâts et l'attaque est trop selon moi. N'avoir diminué seulement que l'attaque à cause de l'étourdissement de tourner aurait peut-être pu motiver plus de troll a utilisé cette compétence.

Sympa, comme cela si je n'aime pas mon nouveau troll je peux retourner à l'ancien.

Il m'a déjà été possible de croiser un troll de cette race. Je trouve très bien l'idée de se libérer. Il faut vraiment aimer ce jeu pour choisir cette race. Je ne le ferai pas, mais l'idée est sympa.

La compétence est trop mystérieuse, même pour ce jeu. Tout se quantifie dans ce jeu par des chiffres, des pourcentages, des niveaux avec numéros. L'usure et la réparation est en mot. Pourquoi cette différence avec le reste?
Au passage, une interrogation qui aurait pu m'arriver avec mon armure. Lorsqu'elle s'est cassé, elle a été déséquipé et retourner dans mon inventaire. Si j'étais mort est-ce qu'elle aurait pu tomber au sol sans que je n’aie le temps de la balluchonner?

Sort sympa dans l'ensemble. Je m'interroge seulement sur la raison que ces deux sortilèges "d'augmentation" ont des contreparties. J'ai mis augmentation entre guillemet car la diminution est du même pourcentage.

Je comprends qu'il y ait une limite. Je suis bien d'accord qu'il y en ait une. Avant cette modification, je crois qu'il était possible de monter jusqu'à 10 magies par objet. Maintenant, c'est presque 10 maximums.

J'adore l'idée de pouvoir faire revivre quelqu'un près de sois.

Je ne joue pas ou très rarement en cumul.

Je me demande l'utilité du décumul. Les extrême existe toujours mais se sont diversifier.

Très utile les 50 point à investir dès le début. J'aurais probablement raté moins de DLA a mes débuts par manque de motivation. Passer de 10 à 15% les nouvelles compétences ne change rien pour moi. Je dois les entrainer pareils. Je vois cela en me disant que j'aurai 5 essais dans le vide pour augmenter la compétence si je suis malchanceux.

  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...

Sympa les nouveaux monstres. J'adore la diversité dans le Hall. C'est le point majeur de ce jeu selon moi.

  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)

Dans l'ensemble c'est bon. J'aurais aimé voir mon Roc changé en PIC, mais la c'est du rêve. Le seul que je n'accepte pas si je passe chez Merlin c'est Terre. Trop lourd par rapport à ce qu'il rapporte.

  • La mouche à Telaite

C'est bien. J'aurais aimé qu'elle impacte plus de compétences/sortilèges.

  • Les Pocket Halls

Bonne initiative. Cela permet d'élargir encore plus les possibilités dans le Hall.

  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)

J'aime l'interaction entre l'équipe, les organisateurs et les Trolls. Cela rend le jeu plus sympa.

C'est une bonne idée.

  • les potions de Peinthure

Je ne l'ai pas essayé sur mes potes, mais cela va venir.

  • Armure Naturelle

J'aime bien l'idée d'avoir une armure de base. Par contre, je l'aurais vu d'une autre façon.
-1 point pour 30 PI
-ne diminue pas par frappe
-protège de tout ce qui fait perdre des PVs (venin, aura, piège, popo, parcho, sort, compétence, EA,...)
-Goinfrer sur une base régulière

  • Modification du Trollignon

Les compteurs ont été changé il y a quelque temps et depuis diminue beaucoup plus rapidement que avant. Bonne idée, de ce que j'ai vu. J'espère que ceux qui nécessite de goinfrer des GGs ne devra pas le faire aussi souvent que ceux qui doivent se rendre dans un lieu.

 René-Maxime, accro depuis plusieurs années.


#. Message de 51616 le 23-09-2011 à 12:47
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 12-07-2011  Messages: 3 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Posté par Megatol @ 22-09-2011 à 21:56

Troisième point : mon lot de déceptions.

1/ Un gros principal : la limitation au niveau 60 pour deux raisons : on est passé d'un système de course à l'évolution (critiquable ou non) à un système sans réel enjeu pour les powergamers, ce qui a eu pour conséquences de vider MH d'une partie des joueurs sympathiques ou tout du moins pour la plupart intéressants, qui s'intéressaient au jeu et par conséquent qui représentaient une certaine valeur pour le jeu d'une manière plus globale. (...) Bref, de ce point de vue je pense que la communauté MH s'est appauvrie d'un coup d'un seul. A titre perso, j'y ai perdu mes deux meilleurs potes IG avec qui je prenais beaucoup de plaisir à jouer (Troll Astic et Grabuge) et je regrette énormément "cette époque" d'avant.

Je pense que ces propos résument bien les conséquences de la limitation au lvl 60. Nous avons tous perdus des potrolls et vu les joueurs qui nous servaient de modèles abandonner.
Depuis cette réforme la moitié de mon carnet d'adresse ne joue plus. C'est triste. Et si le jeu reste bien il n'a quand même plus la même saveur qu'avant.

Le pire reste cette impression que la team s'en fiche. Voir même parfois qu'ils poussent dehors les vieux trolls.

#. Message de Alanaé le 23-09-2011 à 15:01
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par 51616 @ 23-09-2011 à 12:47
Nous avons tous perdus des potrolls et vu les joueurs qui nous servaient de modèles abandonner.

Personnellement, je n'ai perdu aucun potroll à cause de la limitation et aucun des joueurs qui sont partis ne me servait de modèle.
Mais je n'ai aucune idée si je suis un cas rare ou pas.

Alanaé

#. Message de ul.Duc le 23-09-2011 à 15:09
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
mes modeles s'amusent encore (fayth en particulier) et je ne me souviens pas de potroll qui soient partis, les rares comme skzo ou charlo ont osé la reincarnation en tom et ils kiffent plus ou moins avec quelques parties de maurose.

ul.Duc, qui verra jamais Aragorn se reincarner(pour le moment )

#. Message de ptitbillou le 23-09-2011 à 15:54
2423 - PtitBillou (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2003  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut la compagnie, je ne parlerais que de deux élements qui m'ont franchement dérangé, sachant que je vous remercie de nous avoir amener toutes les autres nouveautés plus ou moins inégales en terme d'impact.. merci merci et merci...

Donc le négatif (ceci n'engage que moi)...

1) La limitation à 60...Pour moi une hérésie totale, se priver des légendes du Hall dont beaucoup ont disparu, se priver du challenge de pouvoir attaquer ces légendes ou de les accompagner, réduire fortement la motivation d'un joueur arrivé au bout...et ceci sans compter les autres travers comme les comportements suicidaires sur les grosses batailles car aujourd'hui un troll niv 60 qui meurt ne perd rien...etc...bref faut changer ca !!!

2) La limitation en over dla de 5 min...Bien de limiter sur le principe car il y avait de l'abus mais 5 min c'est trop court...cela nous prive de minutes précieuses ou tout le monde discute de la stratégie en fonction de tel ou tel évènement qui arrive hors ces minutes ont plus de prix que l'action elle même car elles représentent le frisson avant l'action, l'action étant très courte par définition...donc 20 min c'était trop long...5 minutes c'est trop court, heum allez disons 10 minutes ...

PB

#. Message de TaRass le 23-09-2011 à 20:51
  [Ami de MountyHall]
29947 - TaRass (Kastar 60)
- La Main Blanche -
Pays: France  Inscrit le : 16-08-2004  Messages: 987 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut l'équipe, et en premier lieu merci pour ces années (et ça commence à faire) de plaisir, de plans foireux, de projet sur la comète... bref d'intense régalage !

Je ne vais pas reprendre point par point toutes les modifs, dans l'ensemble tout est équilibré et bien venu à mon goût.
Je rebondis juste 30sec sur le message ci-dessus de ptitbilou, il est vrai qu'il est dommage d'avoir perdu les légendes du hall, peut être aurait-il fallu caper le niveau max, sur le plus gros troll. Je me rappel des arguments qui ont fait que le nival 60 a été choisi, et ils étaient cohérents, on regrettera juste une vague de départ.
D'un autre côté la réincarnation pour continuer à avoir u challenge me semble une très bonne chose. Peut être ces gros trolls seraient partis de toute façon... qui sait.

Les deux seuls points de modifs dont j'aimerai parler sont les suivants :

- La retraite : trop puissante à mon goût, permet de contrer une glue, ce qui n'est pas logique. Quand t'es glué ben tu restes. Contrer un sort que tout le monde ne peut avoir par une compétence que tout le monde peut acheter... je trouve cela dommage. J'aime bien la comp qui contre une comp, le sort qui a son anti-sort...

-L'usure de certains matériaux :
Je pense en premier lieu à l'obsidienne. Je sais que les lamobs, par ex, sont très bourrines, mais elles apportent leur lots de malus bien pénible aussi et sont incompatible avec le mithril (parmis les rares armes ou le mithril n'existe pas)
Alors oui elles sont en obsidienne, et non en mitril,... et le torque de pierre mithril ?
Non je pense plus sérieusement qu'elles s'usent vraiment trop vite.

En général, quand un troll n'appartenant pas à une très grosse guilde réussi au bout de plus de 5 ans à réunir un équipement sympa, et je parle pas de 30 templates sur du matos luxe et ultime hein, et bien c'est très blasant, pour ne pas dire décourageant, de le voir s'abîmer et devenir une gêne.

C'est encore pire que les nival de cdb, les décumules d'add...
c'est le porte ouverte à toutes les fenêtre !!

Non, sincèrement, à part ces deux point, usure et retraite, les modifs sont plus que bien venue.

un gros bravo pour les animations !! ça fédère et permet de faire de nouvelles choses. Pis le tag fait toujours plaisir derrière

MERCI et KEEP GOING ON  !!!

TaRass




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