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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Chuck Litröll le 19-09-2011 à 01:18
  [Ami de MountyHall]
82831 - Chuck Litröll (Kastar 60)
Pays: Suisse  Inscrit le : 22-02-2008  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

·  La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)

·  nécessaire !!!

·  Le bonus de proximité sur le projectile magique

·  Maintenant les toms sont les plus craint et les moins menacés à la fois.

·  L'arrivée du Darkling

·  Une nouvelle race est une bonne initiative…Il en faut des martyrs

·  La retraite

·  Superbe enrichissement dans les phases de combat

·  Le piège à glue

·  permet à de jeunes trolls de fixer une cible et de ce fait sympa

·  La fatigue pour toutes les races

·  Il fallait faire quelquechose certes, mais utiliser sa comp de race 2 fois par semaine pour peu que l’on ai eu à charger ou passer un TP, se fait se sentir un peu lésé.

·  Attaque et pouvoir magique sur les monstres

·  je fréquente peu cette racaille

·  Shamanisme et création de Baumes

·  j’attends d’e voir les conséquences concrètes.

·  Lancer VlC sur soi

·  bien pensé

·  Lévitation

·  potentiellement intéressant…

·  Gains de RM et MM modifiés

·  il le fallait mais la différence entre les générations de trolls est irrécupérable

·  IdT niveau 2

·  un rêve qui s’est réalisé

·  Nombre de cibles limité pour les effets de zone

·  de la complaisance pour limiter une trentaine de borderline

Si on peut éviter une explo sur la case d’un exploseur on devrait pouvoir avoir une chance déviter un piège

·  La Golemologie

·  bien mais pas forcément facile d'accès à tout le monde

·  La limitation au niveau 60

·  Il y a des années je projetais mon profil lv 70, un peu d’amertume

·  La rotobaffe

·  fun, mais pas attirant.

·  La filiation à l'essai

·  pourquoi pas ?

·  Le Nkrwapu

·  Je n’en saisi pas l’utilité

·  La Réparation

·  Si c’est jouable pour des trolls isolés et sans ressources alors c’est viable

·  Précision et Puissance magique

·  Les magos sont gâtés à chaque fois

·  La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)

·  ça a tué des vocations de fabricants et de commerçants, un peu drastique et encore une fois le troll qui a sacrifié ses px et son temps à la grande époque ne mérite pas de voir sa superbe arme ou armure disparaitre mais aura un truc mieux que n’importe quel autre troll des générations d’après.

·  Les Apocryphes du Phoenix

·  Quand on meurt on meurt !! Les cicatrices sont l’apprentissage et la fierté du troll.

·  L'overDLA limité à 5 min

· Je ne pense pas avoir fait souvent plus que 5 mn en over alors bon…

·  Le décumul des potions/parchos/sorts

·  Je vois les bourrins avoir moins de facilités et les magos s’en tirent à merveille.

·  Les points de connaissance

·  me suis pas encore renseigné dessus

·  Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...

·  toujours bien accueilli

·  Les Pocket Halls

·  marrant

·  Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)

·  Excellent, la vraie nature trolle !! Que ceux qui critiquent tentent d’organiser mieux !!!


#. Message de Outchou le 19-09-2011 à 02:06
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Posté par AngelFace @ 18-09-2011 à 23:18
Quote: Posté par Gandalf @ 13-09-2011 à 06:20
Franchement Tilk une personne sur deux dit que la limite a 60 etait la pire modification de toute et tout ce que tu retiens c'est les broutilles dont la majorité s'en moque ça correspond bien a l'adage qu'il n'y a pas pire sourd que celui qui ne veut pas entendre. pour le coup Ursu propose la solution. j'avais proposé y a plus de 2 ans que pour chaque pi recu au dela de 60 il faille donner 2 xp a 65=> 3xp 70=>4xp etc et l’on-obtenait une progression illimitée théorique mais en pratique une limite réelle qui permettait d'avoir un classement Sensé.
J'ai perdu 4 ans de jeu dans le rabotage et 2 ans de plus a me gratter les C... sur  9 ans de jeu bientot c'est pas mal quand même.
Ce que je retiens de ce post, c'est le narcissisme de Tilk. A quoi sert-il si ce n'est dégoûter un dev, Schtroumph, avec des omissions volontaires (on ne me fera pas croire qu'un dev a été oublié innocemment sur une équipe de 3 !

On assiste a un règlement de compte interne à la team, et les joueurs sont pris pour arbitre, avec des infos tronquées. C'est puant !

Le jugement des modifs n'est pas dans les commentaires de ce post, il est dans la fréquentation du jeu : la moitié des joueurs ont disparu, avec un écrémage par le haut. Pour inverser la tendance, il faut - enfin - écouter les joueurs qui connaissent le mieux le jeu, qui ont le plus de recul.

Il faut faire des modifs consensuelles, et ça commence par une bonne ambiance dans la team. Comment peut-on avoir une ligne de conduite cohérente si une seule personne décide de l'orientation de MH. Ce jeu est devenu un navire sans capitaine, celui qui gueule le plus fort a raison, et aujourd'hui c'est Tilk. A quand un peu de cohérence, et moins de diktats !

Je précise que je ne connais aucun dev personnellement, je ne suis pas de la team, mon avis est uniquement basé sur la lecture de ce forum, depuis 2002, et ce post est caractéristique quand on cherche à comprendre les motivations qu'il y a derrière...

Désolé de te dire ça Tilk, mais quand on laisse trop de pouvoir à une seule personne, ça dérape souvent. Il y a des gens trop extrémistes dans leurs actes et leurs morts pour leur laisser trop de pouvoir. C'est certainement ton cas, et probablement le mien également. Dans ma vie, dans mon boulot, je connais mes travers, et je m'entoure de gens qui canalisent mes excès. Fais de même, et le jeu ne s'en portera que mieux ! Si tu ne sais pas faire, alors, tant pis pour toi, et pour nous, joueurs !


AngelFace, 9 ans de jeu, des amis historiques sur MH perdus par dizaines...

Edit : moi aussi, j'ai l'excuse de poster tard, fatigué, et sans avoir dormi. Excuse en bois, mais il y a des précédents sur ce thread...

Je plusoie

#. Message de Matizehavi le 19-09-2011 à 04:01
  [Ami de MountyHall]
62233 - Matizéhàvï (Kastar 51)
Pays: Hong Kong  Inscrit le : 01-12-2008  Messages: 207 (Golem Costaud)   Citer Citer
Salut!

Alors moi je trouve que le boulot a été super ces dernières années.
Les modifications sont toutes intéressantes, même si on peut toujours trouver à y redire au début, vu que c'est souvent pour brider qu'elles ont été faites.

La seule modif que je n'apprécie toujours pas, c'est celle de fatigue sur la charge. La fatigue est censée se faire sentir par toutes les races, mais seul le Kastar est vraiment pénalisé.
Si bien que je ne charge plus jamais. (Il est plus avantageux de faire des DE, une AM puis de faire un CdB par exemple. Ou si j'avais une portée intéressante de charge, je ne pourrais plus accélérer pendant des DLA et des DLA)

Ce qui serait intéressant si on veut vraiment fatiguer toutes les races, c'est de limiter par exemple: la portée du projo en fonction d'une fatigue (et on serait fatigué à chaque lancer de projo en fonction de la distance de frappe), rendre impossible une BS après une certaine fatigue. Et pour le durak?

Ou alors faire des compteurs de fatigue différents pour charge et AM.


Ah et heu: je trouve aussi dommage de devoir toujours limiter, limiter, limiter. Le jeu était-il tellement inégal avant toutes ces modifs de bridage? niv. 60 max, décumul des sorts, fatigue partout, etc...

#. Message de Apostume le 19-09-2011 à 11:32
79101 - Apostume (Kastar 60)
- Commando Menu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-12-2008  Messages: 350 (Golem Costaud)   Citer Citer

 Bravo pour les idées, et c'est comme dans tous, ya a des meilleurs que d'autres. Dans l'ensemble j'ai beaucoup aimé, sauf la fatigue et l'over DLA.

  • Très bien, c’est simple et ça marche bien.
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique
    Pourquoi pas, mais il est dommage que seul les toms puissent faire des actions à distance. Un slot arme de jet dans l’équipement et la compétence qui vat avec ?
  • L'arrivée du Darkling
    Pas encore rencontré, mais bonne idée des nouvelles races.
  • La retraite
    Ca ouvre des possibilités c’est bien.
  • La fatigue pour toutes les races
    Réforme ratée. La fatigue Kastar était le contrecoup d’un sort de race, et aurait du rester liée à la race. Ca limite les profils Kastar (je n’ai plus jamais utilisé charge depuis, c’est vraiment dommage car c’est une compétence particulièrement intéressante (car à suspense) pour un Kastar. Comme on est pas sûr de toucher le risque de se retrouver isolé sans avoir tué le monstre est grand. Laissez la fatigue Kastar comme elle était. Et faite une carac d'épuisement pour toutes les races avec de vraies contraintes pour tous (malus pour toutes les carac actives : att, esq, concentration, vu)
  • Lancer VlC sur soi
    Très bien.
  • Lévitation
    A développer encore, j’ai pas l’impression qu’on puisse faire grand-chose. Comme Bam et BuM, le contrecoup dur trop longtemps, on utilise pas.  
  • Gains de RM et MM modifiés
    Très bien.
  • IdT niveau 2
    Super sort, très pratique.
  • Nombre de cibles limité pour les effets de zone
    J’aime pas, c’est pas logique. Mais c'est pas bien grave.
  • La Golemologie
    Très sympa
  • La limitation au niveau 60
    Même si je ne suis pas concerné, j’aime pas trop. Pour moi c’est surtout des chalenges à la hauteur des gros qu’il faut trouver.
  • La rotobaffe
    Rigolo, encore une fois tout ce qui permet de diversifier les profils c’est bien.
  • La Réparation
    Sympa
  • Précision et Puissance magique
    Très bien
  • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
    J’aime pas, j’aurai bien vu un % de risque que le template ne marche pas à partir du  troisième.
  • L'overDLA limité à 5 min
    Avec le fatigue la pire réforme. Avez-vous pensé à ceux qui ont une connexion lente ? Voir qui se coupe … (l’ADSL n’arrive pas chez moi !) Déjà qu’il n’y a pas bcp de jeux possible dans ces cas là … Impossible de faire une accélération en fin de DLA sinon je ne suis pas sûr de pouvoir jouer les PA qui restent.
  • Le décumul des potions/parchos/sorts
    Bien
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
    Encore encore, et des gros !!! Par contre les élém magmatiques sont trop violent au vu de leur niveau, trop rapide, trop d’esquive, aura trop forte. Il n’y a que la fuite comme choix, bof.
  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
    Très bonne idée, mais certains templates sont vraiment pas terrible.
  • La mouche à Telaite
    Très bien.
  • les potions de Peinthure
    Très bien

#. Message de sponge le 19-09-2011 à 11:44
80373 - SpongeTroll (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-10-2007  Messages: 72 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bonjour à tous !

Voici mon avis de joueur assidu depuis plusieurs année ne trainant que très peu sur les forums (je commence par le seul point sur lequel j'ai vraiment un avis tranché) :
  • La limitation au niveau 60 : Selon moi catastrophique et fait perdre l'intérêt principal du jeu. Je ne me suis pas remis de cette réforme et ne pense pas m'en remettre un jour... Limiter la progression à haut niveau pour limiter les excès d'accord (cf les nombreuses propositions des joueurs) mais pas bloquer brutalement la progression !!! Pour ma part, cette limite m'a clairement démotivé et m'a fait passer du joueur 2 * 5 min assidu à 2 * 1 min par habitude... Je pense que ce cette réforme est à reprendre absolument.
  • La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) : Bien
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique : Bien
  • L'arrivée du Darkling : Bof (intérêt limité selon moi mais bon...)
  • La retraite : Bien
  • Le piège à glue : Pas d'avis
  • La fatigue pour toutes les races : Bien
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres : Pas d'avis
  • Shamanisme et création de Baumes : Pas d'avis
  • Lancer VlC sur soi : Bien
  • Lévitation : Pas d'avis
  • Gains de RM et MM modifiés : Pas d'avis
  • IdT niveau 2 : Très bien
  • Nombre de cibles limité pour les effets de zone : : Pas d'avis
  • La Golemologie : Bof
  • La rotobaffe : Bien (j'aurais bien essayé mais idée abandonnée au vu de la limitation de niveau !!!)
  • La filiation à l'essai : Pas d'avis
  • Le Nkrwapu : Bof (à 1ère vue, me semble plutôt anecdotique)
  • La Réparation : Bof (n'apporte pas grand chose au jeu je pense...)
  • Précision et Puissance magique : Bien
  • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : Bien
  • Les Apocryphes du Phoenix : Pas d'avis
  • L'overDLA limité à 5 min : Très bien
  • Le décumul des potions/parchos/sorts : Pas d'avis
  • Les points de connaissance : Pas d'avis
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... : Bien
  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...) : Très bien
  • La mouche à Telaite : Bien
  • Les Pocket Halls : Bien
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) : Très bien (merci aux organisateurs !!!)
  • Modification de la griffe du sorcier : Pas d'avis
  • Mes potions de Peinthure : Pas d'avis
Merci à toute l'équipe de proposer ce jeu gratuitement et de vous impliquer autant !

Trollement,
L'humain de Sponge

#. Message de Wisdom le 19-09-2011 à 12:02
42188 - Wisdom (Durakuir 60)
- WolF's Hall -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2008  Messages: 31 (P'tit Gob')   Citer Citer
Salut Tilk,

D'une manière générale, toutes les modifications et nouveautés apportées au jeu le rendent très vivant, c'est ce qui le rend intéressant et fidélise notamment tous les trolls que nous sommes donc surtout, continuez !!

Pour ma part, ces modifs sont donc très largement positives mais je mets une grosse réserve sur la limitation au lvl 60.
En effet, on recherche à être toujours plus fort, à acquérir plus de compétences et de sorts, à pouvoir buter des monstres ou des trolls plus gros et je vois donc cette limitation comme un frein dans ce sens.
Cela oblige forcément le troll à changer son approche du jeu et le veut-il vraiment ??
J'ai encore un peu de temps devant moi avant d'y arriver et de répondre à cette question....

En tout cas, MH est excellent, bravo à tous.


Wisdom

#. Message de chaton666 le 19-09-2011 à 12:23
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10559 (Balrog Furax)   Citer Citer
La limitation au niveau 60, il faut remettre ça dans son contexte historique.
A l'époque j'étais un gros troll, et il y avait abus sur abus de la part des très gros. L'équipe passait son temps à colmater telle ou telle brèche, c'était ultra fatigant pour eux d'autant plus que leur énergie ne servait qu'à l'équilibre des très gros.

Cette limitation a permis de remettre des choses à plat et de reconsolider des bases saines. Aujourd'hui la limitation n'a plus l'air aussi évidente mais il faut absolument se souvenir du contexte de l'époque.

Ceci dit peut être que maintenant il faudrait voir à refaire sauter cette limite et mettre en place un système plus lent d'évolution à partir du niveau 60.

#. Message de SIEGFIELD le 19-09-2011 à 13:20
7036 - siegfield (Tomawak 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ashitaka et AngelFace ont tout dit.
Rien à rajouter donc à part une statistique à propos de la limitation niv 60.
On s'oriente vers 25% sans avis, 35% pour, 40 % contre.
Avis partagés diront certains, mais le % des contre pourrait être très largement augmenté du nombre de joueurs qui ont arrêté MH après cette limite.

#. Message de No Remorse le 19-09-2011 à 13:21
24795 - Raoul (Kastar 60)
- Atra Caterva -
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2009  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer
@Chaton666

Quote:
Posté par Règles / Charte

Chaque joueur est tenu de rapporter (par mail ou sur le forum ad hoc) au plus vite tout problème décelé, et toute utilisation abusive ou volontaire d'un bug ou d'une faille se verra sanctionnée et pourra se solder par la suppression du compte du joueur concerné.

Je veux pas rallumer le feu, mais les profiteurs, c'est normalement prévu. cf le quote.

Je vois plus la limite N60 comme un bornage naturel du jeu.

Si ca a été fait uniquement à cause des border line, il est normal et justifié que les 95% de joueurs non concernés fassent la gueule.

#. Message de Alanaé le 19-09-2011 à 14:11
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour moi, la limite est là pour éviter d'avoir à développer régulièrement de quoi occuper des trolls de plus en plus gros.
Et le fait qu'il ait fallu revoir le niveau des monstres montre que la limite était déjà trop haute...

Maintenant, si ceux qui arrivent au niveau 60 pensent qu'ils ont "fini" le jeux, bah ils arrêtent, et c'est très bien comme ça. Ils ont même la possibilité de recommencer une partie si ils veulent (en conservant même quelques avantages)...

L'important est d'avoir un équilibre entre ceux qui arrivent et ceux qui partent. Il est possible que l’équilibre ne soit pas encore atteint car un jeu limité va attirer un peu moins de monde qu'un jeux illimité. En gros, le jeu va attirer moins de powergamers...

#. Message de Zaath le 19-09-2011 à 14:27
103964 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2010  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Mon avis sur les modifications apportées

La modifications sur le don de PX  : impeccable, ça permet de ne pas se prendre la tête à savoir combien partager.
Le bonus de proximité sur le projectile magique : nickel, surtout quand on est p'tiot comme moi, ça fait plaisir d'avoir des petits boosts, après à haut niveau, je ne sais pas ce que ça donne
L'arrivée du Darkling : plus on est de fous et mieux c'est
La retraite : ouep, c'est bien
Le piège à glue : la diversité c'est la richesse donc bien
La fatigue pour toutes les races : je subis des fois de la fatigue mais je ne vois pas l'impact sur mon troll
Attaque et pouvoir magique sur les monstres : ça me va bien, le jeu est plus dur mais c'est aussi ça le fun
Shamanisme et création de Baumes : c'est quoi ces choses là ?
Lancer VlC sur soi : ça ressemble plus à une correction de bug qu'à une nouveauté mais j'aime bien
Lévitation :  c'est dans mh ça ?
Gains de RM et MM modifiés : pas de problème
IdT niveau 2 : bonne idée, bien mise en valeur
Nombre de cibles limité pour les effets de zone : j'ai un peu de mal à comprendre d'un point de vue RP mais bon pourquoi pas
La Golemologie : je ne pratique pas mais ça a l'air rigolo
La limitation au niveau 60 : bah comme plusieurs joueurs, je dirais que c'est la vraie grosse erreur d'appréciation, le jeu était plus ouvert avant, je pouvais rêver sur des profils de dingues, maintenant, je trouve que c'est assez uniforme et fade à haut niveau. Les trolls qui m'ont motivés à jouer sont partis au niveau 60 donc ça m'a foutu le cafard parce que c'était mes amis et mes modèles, et je sais que je ferais comme eux parce que la part de rêve est partie. Le rabottage, proposé à un niveau trop bas a été mal vécu et réduisait à néant les styles de jeu des plus gros pour en faire des "touspareils". Bref, c'est à mes yeux un échec total, tant dans la manière dont ça a été amené que dans le dégât que ça a produit vis à vis de joueurs assidus et moteurs.     
La rotobaffe : reservé à des bourrins, je ne pratique pas
La filiation à l'essai : aucun intérêt pour moi
Le Nkrwapu : comme pour le darkling, plus on est de fous... j'en ai pas vu de mémoire
La Réparation : pourquoi pas
Précision et Puissance magique : ça a l'air sympa
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : limitation quand tu nous tiens... limiter c'est réduire les possibilités et on aura plus l'occasion de voir des trolls qui misaient tout pour leurs costumes atypiques et hors du commun au détriment de leur progression, c'est dommage
Les Apocryphes du Phoenix : c'est un truc de mh ça ?
L'overDLA limité à 5 min : c'est correct, j'aurais même limité à 0 perso mais bon
Le décumul des potions/parchos/sorts : ok pas de problème
Les points de connaissance : je ne connais pas
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... : la nouveauté et la diversité c'est la richesse, j'adhère
Les nouveaux templates (Sable, Pic...) : super
La mouche à Telaite : super
Les Pocket Halls : je ne vois pas l'intérêt, il y a un hall, on l'aime ou on le quitte mais si c'est juste une histoire de tekaisme mal vécu, bof bof
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) : super bien ça donne envie
Modification de la griffe du sorcier : je n'ai pas ce sort, je ne peux pas juger
les potions de Peinthure : je n'ai jamais vu mais ça a l'air rigolo

Amitiés à tous ceux qui nous permettent de jouer et à tous les joueurs
Zaath

#. Message de BoLgRuZ le 19-09-2011 à 14:30
109311 - BLaJe (Darkling 47)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2005  Messages: 1642 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
alanae, il faudrait pas croire que ce que tu penses est partagé par la majorité ou à valeur de loi, je trouve ton ton péremptoire et donc déplaisant.
ne faisons pas un énième débat entre joueurs, mais continuons sur le fil du post, à savoir ce que les joueurs, dans toute leur diversité, aiment ou n'aiment pas depuis les derniers changements.

et puis, les développeurs peuvent aussi nous dire ce qu'ils pensent avoir fait de bien ou de moins bien, et pourquoi, les modifs qui ne sont pas allé dans le sens voulu, celles au contraire qui ont réussi, etc...
ca serait je pense très intéressant !


#. Message de JTLG le 19-09-2011 à 14:39
112654 - Torfie (Tomawak 36)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: Autre  Inscrit le : 03-03-2008  Messages: 859 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Oui, enfin, si je ne m'abuse c'est plus le fait qu'il n'y ait pas trop d'alternatives une fois le niveau 60 atteint qui embête les joueurs.
En illimité, ces joueurs avaient l'objectif de progresser, maintenant ils attendent les donjons.

Et en parlant de pourcentage, faut aussi voir que sur toute la liste proposée il y a une majorité de retours positifs.
 Et c'est bon à souligner pour ne pas que Schtroumpf fasse des émules...

Chic'

#. Message de Alanaé le 19-09-2011 à 17:41
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On est dans VAVI, donc je donne mon avis...
Mais c'est juste mon avis et je ne voulais pas avoir un ton péremptoire, désolée...

Alanaé

#. Message de chaton666 le 19-09-2011 à 18:20
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10559 (Balrog Furax)   Citer Citer
Ca n'a pas ete fait pour les border line seulement. Mais surtout pour poser le jeu et régler les déséquilibres que posaient les très gros. Et cette pause a été bénéfique.

Après il est naturel qu'on se demande actuellement si cette limite est toujours obligatoire. S'il ne serait pas intéressant de la lever totalement ou partiellement.
De faire monter les trolls pallier par pallier. Ouvrir chaque année 10 nouveaux niveaux, avec l'équilibrage en amont qui va bien.

Ou de se pencher réellement sur l'apres lvl60

Excusez ma digression mais il me semble que sur le point de la limitation les réponses (comme mes prédécesseurs) méritent plus qu'un "yes", "bof" ou "pas cool"

#. Message de Von Trollo le 19-09-2011 à 18:31
10035 - Von Trollovensttein (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 7575 (Hydre Fumante)   Citer Citer

#. Message de Kalinka le 19-09-2011 à 23:03
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Globalement y'a du bon et du moins bon ...
Y'a un réel travail, ça bouge et y'a plein de nouveaux trucs funs qui sort.
Y'a aussi une volonter d'essayer d'équilibrer les choses (même si je suis pas toujours d'accord que ça équilibre).
Y'a aussi quelques tendance que j'aime pas, comme la tendance à faire modifs qui n'apparaissent pas dans les règles et que si on ne suit pas attentivement le forum on ne peux pas deviner (même si on peu comprendre que c'est plus fun pour un développeur de réaliser plus de trucs plutôt que de faire plus de communication).
Et aussi plus de complexité dans les formules ce qui ne facilite pas toujours la compréhension. Bref j'aime pas trop la tendance à aller vers l'obscurité, je préfère les jeu plus KISS.

Sur les points précis :
  • Modifications sur les dons de PX : très bonne idée parce que ça limite d'un coté les abus, et surtout ça simplifie beaucoup le partage en groupe (moins de calculs à faire)
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique : il fallait quelque chose pour revaloriser le projectile magique qui était trop ridicule avant, et ça le fait bien sans que ça soit excessif. 
  • L'arrivée du Darkling : il eu fallu mettre cette race un peu plus au point avant de la sortir. Le balayage a été corrigé mais je suis pas encore convaincu que ça soit vraiment équilibré. Et ça a entrainé tout un tas de petits problèmes annexes : par exemple, je n'aime pas non l'impact que ça a eu sur l'armure : pour valoriser le siphon on a du mettre de l'armure magique partout, du coup ça a dévalorisé tout les autres sort d'attaque (sauf peut être la griffe) dont un des intérêt était justement de contourner l'armure. Je trouve que la généralisation de l'armure magique rend le jeu moins KISS (sans parler du problème que ça implique niveau CdM). Aussi le fait d'utiliser un nouveau nom de caractéristique plutôt que les vrai noms de caractéristique dans lequel on investi derrière,  ça ne facilite pas la compréhension. Sinon coté positif ça met un peu de diversité.
  • la retraite : bonne compétence ça met un peu de diversité et fait durer un peu les combats sans être excessive
  • piège à glue : bonne idée, c'est un piège certes pas super utile mais pas non plus sans intérêt
  • la fatigue pour toutes les races : bonne limitation mais je trouve que l'impact des charges à faible portée est trop fort. Par exemple une charge à portée 1 a un fort impact sur l'accélération alors que dans l'autre sens l'impact est nul. Je pense qu'une charge à portée 1 ne devrait pas générer de fatigue et qu'il faudrait sans doute baisser un peu celle générée par une charge à portée 2.
  • attaque et pouvoir magique sur les monstres : une bonne idée. Ça apporte un peu de diversité dans les monstres et il n'y en a pas non plus trop donc ça ne déstabilise pas tout.
  • shamanisme et création de baume : avant le shamanisme était clairement trop faible maintenant j'en sais rien ...
  • lancer VlC sur soi : c'était quelquechose qui manquait et ça a été implémenté sans être excessif
  • Lévitation : un bon sort certes peu utile mais qui apporte un peu de diversité
  • Gains de MM/RM modifiés : l'idée de base de limiter la MM/RM par tour était très bonne (et nécessaire pour limiter les abus), mais l'implémentation est catastophique et déséquilibre plus les choses qu'autrechose :
    • la limitation de MM sert à rien telle qu'elle est implémentée. C'était déjà limité par les PA et ça n'a de toute manière quasiment aucun impact.
    • la limitation de RM est excessive. C'est limité à 1 gain sans bonus alors que pour la MM on a toujours des gains multiples par DLA avec même de surcroit un bonus sur certains sorts
    • la limitation de RM crée une grosse anomalie sur la vitesse de gain de RM. Auparavant pour gagner de la RM, quel que soit le nombre de pouvoir le SR optimal pour gagner de la RM etait non négligeable. Aujourd'hui pour avoir le plus de gains de RM il faut de mettre sous BuM avec un SR à 10% : c'est complètement abhérent
    • Bref pour limiter des cas limites donc par définition minoritaire on a cassé l'équilibre général : il faudrait donc tout revoir
  • IdT Niveau 2 : Très bonne idée (et ça donne un intérêt aux parchos d'IdT). Par contre dommage que ça saute lors d'une réincarnation
  • Nombre de cibles limités pour les effets de zone : Je ne comprend pas trop l'utilité. S'il y a trop de cibles accumulée c'est soit une grosse erreur stratégique des joueurs, soit un bug de l'IA. Et c'est déjà limité il me semble coté gains de PX. Cependant l'impact est quasiment nul dans une situation nomrale, donc pourquoi pas ?
  • La golemologie : une bonne compétence bien fun. Cependant je trouve dommage que le golem de métal fasse double emploi avec celui de mithril. Pas que  l'on puisse créer les deux mais qu'il y aie deux compétences indépendantes pour créer un truc qui fait la même chose. J'aurais bien vu plutôt le golem de mithril en golem de métal niv 2 (en plus le mithril est un métal...)
  • La limitation au niveau 60 :
    • vis à vis du niveau général des monstres de l'époque, elle n'a aucun sens (beaucoup trop élevée). Maintenant c'est peut être un peu moins le cas
    • je comprend toujours pas trop l'intérêt sur MH. Les plus gros déséquilibres existant s’atténuent d'ailleurs avec le niveau...
    • elle incite à un profil épuré donc dévalue les compétences funs comme dressage, minage, etc... alors qu'avant on pouvait toujours se rattraper sur le long terme...
    • l'intérêt nul de gagner des PX à la limite fait disparaître un partie intéressante de MH : la coopération / protection des plus petits
    • change radicalement le jeu une fois la limite atteinte
    • la mouche à pogée amplifie le déséquilibre existant déjà plus qu'excessifs sur les BM entre un nouveau troll et un réincarné
    • ça a été un peu baclé niveau communication
  • La rotobaffe :
    • Il manque un vrai intérêt propre (par rapport à explosion, quel intéret ?)
    • Vu les retour d'expérience ça semble trop faible ou peu utilisable
    • Sans doute trop de niveaux...
  • La filiation à l'essai : très bonne idée
  • Le Nkrwapu : peu d'intérêt à part RP (qui concerne finalement assez peu de personnes). Peut être un poil faible mais pas excessivement déséquilibré. Pourquoi pas ?
  • La réparation : En ce qui concerne la compétence je la connais assez mal. Je vois pas l'intérêt d'investir là dedans, mon matos reste dans un état suffisamment correct pour que je puisse m'en passer. Pour ce qui est de réparer le matos tout le temps, je trouves ça peut intéressant : ça ajoute des contraintes et pas grand chose de positif. Toutefois la dégradation est suffisamment lente pour qu'au final ça ne change pas grand chose pour moi...
  • Précision et puissance magique : une bonne idée, par sa différence par rapport à AdD/AdA et parce que c'était un peu nécessaire. Par contre c'est dommage que c'est inutilisable pour les skrims : là il faudrait créer plus de sorts d'attaque
  • Limitation du nombre de templates : je trouve que c'était nécessaire pour revaloriser les armes à deux mains et l'équipement de fou sur les réincarnés (même si pour cela c'est largement insuffisant)
  • Apocryphes du phénix : une très bonne idée qui parait bourrin dans le principe mais d'après ce que j'ai plus voir est plutôt bien équilibrée au final
  • L'overDLA limitée à 5 min : C'était nécessaire pour limiter les abus. Par contre 5 min sur une mauvaise connexion, c'est très limite quand même. Cela dit pour un non Kastar ça pourraît être 0 (pour le kastar il faut enir compte de l'accel en début de DLA)
  • Le décumul des potions/parchemis/sorts :  Y'a du bon et du pas bon :
    • c'est une bonne idée pour limiter l'accumulation excessive de pouvoir
    • c'est abhérent que ça ne s'applique pas uniformément entre les trolls et les monstres (notament ça éviterais les dla de plus de 48h dans le cas d'une rencontre avec un troupeu de Barghests)
    • c'est dommage qu'un pouvoir prééxistant faible mine un plus fort. Ça poutît être resolu en changeant l'odre du decumul en prenant les effet les plus forts en premier
    • dans le cas particulier de GdS ça diminue l'intérêt de la vue. Peut être qu'il faudrait sortir GdS du décumul
  • Les points de connaissance : Très bonne idée. Devoir tout remonter était quelquechose qui n'incitait pas à se réincarner
  • Les nouveaux monstres : la plupart le les connais pas encore ils sont trop gros ... Cela dit plus de diversité dans les gros monstres c'est pas mal.
  • Les nouveaux templates : c'est une bonne idée d'avoir réévalué des templates et introduit de nouveaux autre mais je trouves ça dommage d'avoir remplacer les anciens plutôt que de les avoir réévaluer. En ce qui concerne les enchantements il y a certainement aussi des trucs à faire concernant les templates qui améliorent les %
  • La mouche à telaite : bonne idée
  • Les poket halls : sympatique mais ça pourrait être exploité un peu plus dans le hall ordinaire.
  • Animations GP : Heu ça existait déjà... Par contre vous avez fait un remarquable travail pour en améliorer l'organisation
  • Modification de la griffe du sorcier :  heu d'après les retours ça semble rééquilibrer un peu le sort. Par contre j'aime pas trop la philosopie qui consiste à impliquer toutes les caracs des races : pourquoi pas faire plutôt faire plusieurs sort bien distinct plutôt qu'une espece d'usine à gaz faisant le café ? Surtout que, en fait, tout les races ne sont pas à égalité, il y a deux caracs qui sont secondaire par rapport aux trois autre : la vue (à cause du décumul) et les dégats
  • Potions de peinture : quand ça a été annoncé j'ai eu peur que ça soi hyper violent. contre les toms. Finalement ça l'est pas tant que ça... C'était nécessaire en tout cas pour contrer les monstres camouflés


#. Message de Kirrias le 20-09-2011 à 00:22
  [Ami de MountyHall]
107707 - L'encraoudeur (Skrim 54)
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 2273 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
-> bonne idée

Le bonus de proximité sur le projectile magique
-> Bien, j'aurais ajouté un malus à longue distance

L'arrivée du Darkling
-> Très bien, plus de variété ; ça fait plutôt peur (couplé à AE) à haut niveau mais nous n'y sommes pas encore

La retraite
-> Très bonne idée, si ce n'est qu'on ne peut choisir à quel niveau l'utiliser

Le piège à glue
-> Très fun même si dur à utiliser efficacement

La fatigue pour toutes les races
-> Pas convaincu par cette solution mais je n'en ai pas de meilleure.

Attaque et pouvoir magique sur les monstres
-> Nickel

Shamanisme et création de Baumes
-> Trop méconnu, ptet pas assez de champs de champis.

Lancer VlC sur soi
-> RAS, j'n'ai pas VLC

Lévitation
-> A valoriser un chouilla (choisir de tomber par exemple), assez inutile en l'état (j'avoue ne pas avoir encore croisé de Darkling en tvt)

Gains de RM et MM modifiés
-> Nécessaire, mais le système de magie est encore perfectible, la RM étant très lente à monter

IdT niveau 2
-> Génial, dommage que le sort disparaisse à la réincarnation

Nombre de cibles limité pour les effets de zone
-> Pas vraiment impacté, mais nécéssaire

La Golemologie
-> pas assez de stock pour me lancer, mais ça me parait pas mal de loin

La limitation au niveau 60
-> Il en fallait une, son seul défaut fut son arrivée pour le moins abrupte

La rotobaffe
-> Idée sympa, mais trop chère en PI pour des effets pas si énormes

La filiation à l'essai
-> Très bonne idée, vivement la filiation avec ancêtre rejouable sous conditions

Le Nkrwapu
-> Ptet un peu difficile d'accès, bonne idée mais les avantages in fine ne sont pas flagrants

La Réparation
-> Puit sans fond à GG, la comp parait très obscure

Précision et Puissance magique
-> Pas mago, mais pourquoi pas.

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
-> Vraiment nécessaire

Les Apocryphes du Phoenix
-> Leur intéret ne peut que croitre, ça promet !

L'overDLA limité à 5 min
-> Un peu cours, 10 minutes c'aurait été mieux

Le décumul des potions/parchos/sorts
-> Hélas pas accompagné du décumul des pouvoirs de monstres. Pas glop pour GdS.

Les points de connaissance
-> Génial

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
-> Ayant participé à des quêtes dont les conséquences furent l'arrivée de nouveaux monstres, je ne peut qu'applaudir et les monstres, et le contexte (quête) de l'arrivée de certains

Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
-> Très bien

La mouche à Telaite
-> Très bien

Les Pocket Halls
-> A mon avis, on ne fait qu'entrevoir leur possibilités. Génial.

Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
-> Très bien, de mieux en mieux organisées (encore chapeau aux orgas, joueurs et/ou team). Par contre, j'ai l'impression que ça impacte aussi la vie courante du Hall, je n'entend plus parler de grosses bastons inter-guilde spontanées.

Modification de la griffe du sorcier
-> très bien, reste à voir le décumul en moins...

Les potions de Peinthure
-> Génial


Plus généralement, j'ai l'impression que ces dernières années, on a été plutôt gatés en nouveautés et en suivi journalier des bugs.

Ce que je souhaite le plus à l'avenir :
- la filiation avec ancêtre rejouable
- un peu plus de détails sur les mécanismes de jeu (un concours de participation sur mountypédia ?)
- plus de fonctionnalités sur nécromancie (très subjectif j'avoue)
- garder l'EM en mode OFF
- TP pour tous
- l'arrivée des nouveautés annoncées aux dernières IRL
- pourquoi pas une RAZ, mais surtout une longue vie au jeu

#. Message de Glandos le 20-09-2011 à 08:59
68544 - Glandos (Kastar 60)
- Le Pack De Crocs -
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2006  Messages: 114 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 10-09-2011 à 00:52
  • Les Pocket Halls
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
--
Mini TilK


Ah ben alors, j'ai eu l'occasion d'arpenter le Labyrinthe d'Apocalypse et de participer au combat final : GÉ-NIAL. C'est très consommateur, pour les anims comme pour les joueurs, ils ne faut clairement pas en faire trop (un tous les 3 mois, c'est déjà bien par exemple, mais si c'est moins souvent, c'est pas grave), mais ça donne du fun à profusion.

Sinon, globalement, les modifications vont dans le bon sens. Parfois, ça pénalise un peu les joueurs honnêtes pour casser les velléités des joueurs malhonnêtes, mais en général, ça rajoute de la dimension au jeu. Continuez !

#. Message de dany le 20-09-2011 à 10:33
25005 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-04-2004  Messages: 89 (Momie Baveuse)   Citer Citer

La modifications sur le don de PX  : Bien
Le bonus de proximité sur le projectile magique : sans avis, pas testé
L'arrivée du Darkling : Bien
La retraite :  Bien
Le piège à glue : sans avis, pas testé
La fatigue pour toutes les races : pas compris l'intérêt de cette mesure antikastar
Attaque et pouvoir magique sur les monstres : sans avis
Shamanisme et création de Baumes : pas au courant que le chamanisme ai évolué mais c'était pas franchement sexy de base alors pourquoi pas
Lancer VlC sur soi : Bien
Lévitation : Inutile
Gains de RM et MM modifiés : je ne sais pas l'intérêt mais la Rm monte plus un pêt
IdT niveau 2 : Très bien
Nombre de cibles limité pour les effets de zone : Pas bien mais il y a probablement une raison et ca m'empêchera pas de vivre
La Golemologie : sans avis, pas testé
La limitation au niveau 60 : Pas bien; Démotivant (pour les gros comme les petits).
La rotobaffe : sans avis, pas testé
La filiation à l'essai : Kezaco?
Le Nkrwapu : jamais vu et je viens de chercher pour savoir que ca existait
La Réparation : ca m'a l'air bien compliqué, je ne testerais probablement pas.
Précision et Puissance magique : sans avis, pas testé
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : Bof, pas concerné mais j'avoue qu'une difficulté croissante aurait été plus sympa qu'une limitation.
Les Apocryphes du Phoenix : Pas encore essayé mais ca a l'air sympa
L'overDLA limité à 5 min : sans avis
Le décumul des potions/parchos/sorts : J'aime pas
Les points de connaissance : connais pas
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... : Bien
Les nouveaux templates (Sable, Pic...) : Bien
La mouche à Telaite : Bien
Les Pocket Halls : connais pas
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) : Super bien, ca dynamise le hall.
Modification de la griffe du sorcier : Jamais vraiment vu d'intérêt a ce sort
les potions de Peinthure : connais pas

En résumé je n'aime pas les limites (niveaux / templates) j'aurais préféré une difficulté croissante. Il y a eu beaucoup de nouveautés, une moitié que je trouve plutôt bien et une bonne moitié dont j'ignore encore a quoi elle correspond aujourd'hui. Le jeu s'est complexifié et bien que vieux joueur je me sens largué.

J'ajouterais juste à cela un grand merci a la team pour leur boulot.
Sourak.

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